MYSTERIUM - د GameRules.com سره لوبې کول زده کړئ

د اسرار هدف: د میسټریوم هدف دا دی چې د وژنې لپاره سم ځواب د شیطان د اشارو په کارولو سره محاسبه کړي.

د لوبغاړو شمیر: 2 – 7 لوبغاړي

موادونه: 6 کرکټرونه آستینونه، 6 کرکټر مارکرونه، 6 د لوبغاړو د ادعا نښه نښه، 36 د سپیڅلي نښه نښه، 1 ساعت تخته، 4 د پرمختګ بورډونه، 54 رواني کارتونه (موقعیت، کرکټر ، او توکي)، 1 دقیقې ساعت ګلاس، 1 د سپیڅلي ټیکر، 54 د غوسټ کارتونه (موقعیت، کرکټر، او توکي)، 1 د لوبې سکرین، 6 د غوسټ نښه، 6 مجرم ټوکن، 3 د کرو ټوکن، او 84 لید کارتونه.

د لوبې ډول: د وژنې اسرار

لیدونکي: 10+

د اسرار عمومي کتنه

په میسټریم کې دوه ډوله لوبغاړي شتون لري ، تاسو یا یو فزیک یاست چې د وژنې حل کولو هڅه کوئ ، یا تاسو یو روح یاست چې د جرم په حل کولو کې له رواني سره مرسته کوي. د روح لپاره هدف د عجیب لیدونو کارول دي ترڅو لوبغاړي رهبري کړي ترڅو خپل سم شکمن ، موقعیتونه او د وژنې وسلې غوره کړي او بیا ټول لوبغاړي رهبري کړي ترڅو سم حل په سمه توګه اټکل کړي. د فزیک په توګه موخه دا ده چې په ګډه سره خپل حلونه او د وخت پای ته رسیدو دمخه وروستی حل ومومئ.

یو لوبغاړی به د روح په توګه وټاکل شي او ډیری ترتیبات به ترسره کړي. نور لوبغاړي به د کرکټر آستین، مارکر او د کلیر واینس مارکر او یو شمیر د ادعا کولو ټکنونه واخلي چې په مقرراتو پورې اړه لريپه لوبغاړو کې.

په عین حال کې، روح به ټول بورډونه تنظیم کړي لکه څنګه چې لاندې ښودل شوي، ټول جلا شوي ډیکونه بدلوي، او کارتونه لکه څنګه چې په لارښوونو کې مشخص شوي دي. رواني کارتونه به د لوبغاړو سره سم معامله شي او بیا به د غوسټ کارتونه د دوی د لوبې سکرین کې د شیطان لخوا په پټه توګه ګمارل کیږي. د لید کارتونه به بدل شي او د روح تر څنګ کېښودل شي. د لوبغاړو لخوا غوره شوي مشکل سره سم به د روح لپاره یو شمیر کاو ټیکونه ځانګړي شي. یوځل چې د 1 پړاو لوبې بشپړې شي، د 2 پړاو تنظیم کول پیل کیدی شي.

2>دوهمه مرحله

7>وروسته له دې چې ټولو لوبغاړو خپل کرکټر، موقعیت او څیز په سمه توګه اټکل کړی وي د لوبې دوهم پړاو پیلیږي. دلته د دې لپاره ترتیب دی.

ټول نه کارول شوي کارتونه د موقعیت، کرکټر، او د څیز پرمختګ مارکرونو سره لرې کړئ. بیا به شیطان د روح نښې تنظیم کړي. لوبغاړي به خپل حلونه یو د شیطان نښه کونکو ته وټاکي ، بیا به شیطان پریکړه وکړي چې کوم حل به په پټه توګه سم وي. دوی به اړوند مجرم مارکر واخلي او د ایپیلوګ پرمختګ مارکر کې به یې مخامخ ځای په ځای کړي. تاسو د دوهم پړاو لوبې لپاره چمتو یاست.

ګام پلی

7> لومړی پړاو

تر ترتیب وروسته به روح د لید ډیک څخه غوره 7 کارتونه رسم کړئ ، او لوبغاړي به خپل کرکټر مارکر د کرکټر پرمختګ مارکر کې ځای په ځای کړي. بیا لوبه پیل کیږي. غشی به ګورید دوی لید کارتونو کې او هڅه به وکړي هغه کارتونه غوره کړي چې کولی شي د لوبغاړي حل سره تړلي یو کرکټر کارتونو ته مخه کړي. روح کولی شي ډیری کارتونه یا یوازې یو ورکړي مګر باید ټول کارتونه په یو وخت کې لوبغاړي ته ورکړي، یوځل چې یو لوبغاړي ته کارتونه ورکړل شي، دوی ممکن پدې پړاو کې ډیر کارتونه ترلاسه نکړي. د کارتونو له ورکولو وروسته به روح تر اوو پورې لاسونه ډک کړي او دې کار ته به دوام ورکړي تر څو چې ټول لوبغاړي د پوهیدو لپاره لید کارتونه ولري. یوځل چې وروستی لوبغاړی خپل لید کارتونه ترلاسه کړي ټایمر پیل کیږي او دوی یوه دقیقه لري چې په ګډه سره خپل نښې ډیکوډ کړي او یو کرکټر غوره کړي چې تور یې د خپل کرکټر مارکر ځای په ځای کړي.

یوځل چې دقیقه پای ته ورسیږي او ټول لوبغاړي ولري د دوی کرکټرونه به غوره کړي بیا به د لوبغاړي په واسطه لوبغاړي ته لاړ شي او اعلان وکړي چې ایا دوی سم دي یا غلط. که سم وي هغه لوبغاړی د موقعیت پرمختګ مارکر ته وده ورکوي، او دوی د کرکټر کارتونه اخلي او په خپل آستین کې یې ځای په ځای کوي. دوی خپل ټول لید کارتونه د ردولو لپاره روح ته هم ورکوي. که یو لوبغاړی غلط وي نو دوی پرمختګ نه کوي او پرځای یې د کرکټر پرمختګ مارکر ته ځي. دوی پوهیږي چې غوره شوی کرکټر د دوی د حل برخه نه ده او د راتلونکي پړاو لپاره د دوی ټول لید کارتونه ساتي.

دا لوبه به دوام وکړي. روح به لیدونه ورکړي او لوبغاړي به د دې نښو پراساس خپل درناوي انتخابونه وپیژني او غوره کړي. یوځل چې ټول لوبغاړي تیر شيد څیز پرمختګ نښه کونکي او د دوی بشپړ انفرادي حلونه لري دوهم پړاو ممکن پیل شي.

د کلیر وایانس ټوکنونه او ټریکر

د کلیر واینس ټوکنونه د لوبغاړو لخوا د رایې ورکولو لپاره کارول کیږي د نورو لوبغاړو اټکل. د چک نښه پدې معنی ده چې تاسو موافق یاست، او د X معنی دا ده چې تاسو موافق نه یاست. که تاسو په خپله رایه کې سم یاست نو تاسو به د هرې سمې رایې لپاره د کلیرواینس ټریکر کې یو پورته شئ.

هرڅوک د کلیرواینس ټریکر کې په صفر پیل کوي او هغه مقدار چې تاسو په ټریک کې ورسیږئ دا معلومولی شي چې تاسو به د وروستي حل لپاره څومره کارتونه وګورئ او څوک کولی شي اړیکې مات کړي.

د کلیرواینس ټیکونه کارول کیږي یوځل چې دوی د رایې ورکولو لپاره کارول کیږي وروسته له دې چې حل شي دوی د ساعت په تخته کې ایښودل کیږي. دوی تازه کیږي کله چې ساعت په 4 برید کوي، او تاسو به ټول کارول شوي ټیکونه بیرته ترلاسه کړئ.

روینز

7>روان ممکن هر وخت د ردولو لپاره ریوین وکاروي د ویژن کارتونو ټول 7 کارتونه د 7 لید کارتونو نوي لاس رسم کولو لپاره. دوی کولی شي دا هرڅومره ځله ترسره کړي څومره چې دوی شتون لري ، یوځل چې ریوین وکارول شي دا د لوبې پاتې پاتې کیدو لپاره نشي کارول کیدی.

کلاک بورډ

7> د ساعت تخته د وخت تیریدو په نښه کولو لپاره کارول کیږي. لوبغاړي د لومړي پړاو بشپړولو لپاره د ساعت 7 پورې وخت لري. ساعت د هر پړاو په پای کې پرمختللی دی. که تاسو د اووم پړاو په پای کې لومړی پړاو بشپړ نه کړئ، لوبه پای ته ورسیده، او ټول لوبغاړي یې له لاسه ورکړي.

دوهمه مرحله

یو ځلټول لوبغاړي خپل حلونه لري او د دوهم پړاو ترتیب بشپړ شوی ، روح به د دوی د لاس کارتونه وکاروي ترڅو معلومه کړي چې دوی به د کوم حل لپاره نښې ورکوي. دوی به یوازې درې کارتونه ترلاسه کړي ترڅو د حل په لور اشاره وکړي. یو کارت د کرکټر ښودلو لپاره، یو کارت د موقعیت ښودلو لپاره او یو کارت د شیانو څرګندولو لپاره.

کله چې دا غوره شي روح به یې بدل کړي او په تصادفي ډول هر لوبغاړی په پټه او انفرادي ډول د دوی سره تړلي کارتونه وښیې. روښانه نښه نښه. لوبغاړي ممکن دوی ته د ورکړل شوي اشارو په اړه بحث ونه کړي. یو ټولو لوبغاړو خپل شمیر نښې لیدلي چې دوی ته اجازه ورکړل شوې ، دوی دومره وخت لري څومره چې دوی غواړي سم حل وګوري او تحلیل کړي. د لعل لوبغاړو ته به د دوی د ادعا ټیکونه بیرته او په پټه توګه ورکړل شي، د نمبر اړخ رایې کارول چې د دوی حل سم فکر کوي. یوځل چې ټول لوبغاړي اټکل وکړي ، دوی به په ورته وخت کې څرګند شي. رایې شمیرل کیږي او د ډیرو رایو سره حل اټکل کیږي. د ټای په حالت کې، هغه لوبغاړی چې په ټاي کې دخیل وي ترټولو لوړ ادعا لري ټای بریکر دی.

غوست د مجرم نښه ښکاره کوي او که دوی ورته وي، لوبغاړو ګټلي دي.

د لوبې پای

لوبه یا ختمیږي کله چې وخت تیریږي او ټولو لوبغاړو خپل حلونه ندي بشپړ کړي، یا کله چې دویمه مرحله بشپړه شي او لوبغاړو معلومه کړي چې کوم حل سم دی.

7> لوبهله لاسه ورکول کیږي که یا ټولو لوبغاړو لومړی مرحله بشپړه نه کړه یا که د مرحلې ټاو لپاره سم حل د اکثریت لخوا اټکل شوی نه وي.

لوبه ګټل کیږي که چیرې د دویم پړاو په پای کې اکثریت رایې سم حل ته اشاره وکړي.

په بالا کې لمړی کړئ