د ریاضی بیسبال لوبې قواعد - څنګه د ریاضی بیسبال لوبه وکړئ

د ریاضی بیسبال هدف: د ریاضی بیسبال هدف دا دی چې هغه لوبغاړی وي چې ډیری نمرې ولري کله چې لوبه پای ته ورسیږي وروسته له دې چې د اننګونو شمیر له مخکې ټاکل شوی وي.

د لوبغاړو شمیر: 2 یا ډیر لوبغاړي

مواد: د لوبې بورډ، دوه پاسه، د هر ټیم لپاره 9 کاونټرونه، سکور پیډ، او شمیر کارتونه

د لوبې ډول : ریاضي بورډ لوبه

اوریدونکي: د 6 کلنۍ او پورته

5> د ریاضی بیسبال عمومي کتنه

میت بیسبال د هغو اونیو لپاره د ریاضیاتو پراساس مناسب لوبه ده چې نوي ښوونځي کال ته ځي. د سپورتونو، ستراتیژیو، او سیالۍ شاملولو سره، دا لوبه ماشومان لري چې حتی د پوهیدو پرته د دوی د ستونزې حل کولو مهارتونه رامینځته کوي! دا لوبه به ماشومان د ریاضی کولو لپاره بخښنه وغواړي. باور نه کوې؟ ښه، د ځان لپاره وګورئ.

SETUP

سیټ اپ پیل کولو لپاره، د کاغذ په ټوټه یا پوسټربورډ کې د بیسبال ډګر سکیچ کولو سره د لوبې بورډ جوړ کړئ. یو پوسټربورډ به تاسو ته د لوبې کولو لپاره لوی ساحه درکړي، د لوبې ټوټې جلا ساتل اسانه کوي. بیا د 0 څخه تر 12 پورې 13 شمیره کارتونه جوړ کړئ، او په کافي اندازه یې پرې کړئ ترڅو ستاسو د تختې په اډو کې ځای په ځای شي.

د هر ټیم لپاره نهه کاونټر شمیرل. لوبغاړي کولی شي هر هغه څه چې دوی یې وغواړي د کاونټرانو په توګه وکاروي ، تر هغه چې دوی کولی شي دوی له یو بل څخه جلا کړي. بیا بورډ د لوبې ساحې په مرکز کې د شمیر سره ځای پرځای کیږيکارتونه څنګ ته ایښودل شوي. هر لوبغاړی باید د ادعا کولو لپاره یو کونج غوره کړي، او بیا به دوی خپل کاونټرونه په دوی کې ځای په ځای کړي.

لوبه د پیل لپاره چمتو ده.

ګام پلی

د لوبې پیل کولو لپاره، په هر څلورو اډو کې یو تصادفي شمیره کارت ځای په ځای کړئ، لومړی، دویم، دریم، او کور. دا شمیرې به د هر اننګ په پای کې بدل شي. لوبغاړي به په تصادفي ډول غوره کړي چې څوک لومړی ځي، او لومړی اننګ پیل کولو ته چمتو دی.

لومړی لوبغاړی به دوه مړی رول ولوبوي. لوبغاړی به بیا هڅه وکړي چې د ریاضی مساوات سره راشي چیرې چې د مړینې شمیرې به په بیس کې د شمیرو څخه یو سره مساوي وي. د پیل کونکو ، یا ځوان لوبغاړو لپاره ، اضافه او تخفیف کارول کیدی شي. د زړو لوبغاړو لپاره، ضرب او ویش ممکن اضافه شي.

که چیرې لوبغاړی نشي کولی د سمې معادلې سره راشي، نو دوی وتوانیږي. که دوی وکولی شي، دوی کولی شي خپل مقابل هغه اډې ته انتقال کړي. هرکله چې یو لوبغاړی مخ په وړاندې ځي، دوی به خپل ټول کاونټرونه مخکې له دې لرې حرکت وکړي، د میدان شاوخوا نور حرکت کوي. کله چې یو کاونټر کور ته ورسیږي، لوبغاړی یو ټکی ترلاسه کوي. که یو لوبغاړی درې ویکټې ترلاسه کړي، نو راتلونکی لوبغاړی به خپل وار واخلي. وروسته له دې چې هر لوبغاړی خپل وار واخیست، نو اننګ پای ته رسیږي.

د لوبې پای

لوبه وروسته له هغه پای ته رسیږي چې د اننګزونو شمیر له مخکې ټاکل شوی وي. هغه پوائنټونه چې هرې لوبډلې د هرې پاڼۍ په ترڅ کې ترلاسه کړي دي، شمیرل کیږي. سره لوبغاړیډیری ټکي، لوبه وګټي.

په بالا کې لمړی کړئ