د کریټس هدف: د لوبې په پای کې د ټیټې نمرې سره لوبغاړی اوسئ.

د لوبغاړو شمیر: 2 – 5 لوبغاړي

د کارتونو شمیر: معیاري 52 کارت ډیک 3>

د لوبې ډول: شیډینګ لوبه

لوستونکي: لوان

کریټس پیژندنه 6>>کریټس یوه لاسي لوبه ده چې لوبیږي د کریزی ایټس سره ورته ورته. که څه هم دا یو څو لوی توپیر لري. هر لاس د مختلف اندازې معامله لري. په لومړي سر کې، لوبغاړو ته به اته کارتونه ورکړل شي. په دویمه برخه کې به لوبغاړو ته اوه کارتونه ورکړل شي. دا ټول د یو کارت لاس ته دوام ورکوي، او بیا دا بیرته تر اتو پورې پرمختګ کوي. دا پدې مانا ده چې یوه لوبه به په ټولیزه توګه پنځلس پړاوونو ته دوام ورکړي.

همدارنګه د Crazy Eights څخه د کریټس توپیر دا دی چې هر کارت په لوبه کې څنګه کار کوي. ډیری کارتونه یو ځانګړی وړتیا لري (لکه د Uno په څیر). د دې لوبې لپاره د یادولو لپاره ډیر څه شتون لري، مګر دا لوبې کول خوندور دي او د زده کړې لپاره د وخت ارزښت لري.

کارتونه او amp; معامله

کریټس د معیاري 52 کارت سره لوبیږي. د دې لپاره چې پریکړه وکړي چې څوک به سوداګر وي، هر لوبغاړی باید د ډیک څخه یو کارت غوره کړي. هغه لوبغاړی چې د ټیټ کارت سره لومړی معامله کوي. دا لوبغاړی باید ټول کارتونه راټول کړي، په بشپړه توګه بدل کړي، او معامله وکړي.

هر پړاو د معاملو لپاره مختلف کارتونو ته اړتیا لري. په لومړي پړاو کې به هر یو ته ۸ کارتونه ورکړل شيلوبغاړی دوهم پړاو ته اړتیا ده چې هر لوبغاړي ته 7 کارتونه ورکړل شي. دریم پړاو د 6 کارتونو معامله ته اړتیا لري. دا تر هغه وخته دوام کوي چې هر لوبغاړی یو کارت ترلاسه کړي. بیا، معامله هر پړاو بیرته پورته کیږي تر وروستي پړاو پورې چیرې چې هر لوبغاړی بیا 8 کارتونه ترلاسه کوي. د یوې لنډې لوبې لپاره یوازې لومړی اته پړاوونه وکړئ.

کله چې پلورونکي د کارتونو مناسب مقدار معامله کړي، پاتې کارتونه د لوبې ځای په مینځ کې د ډرای پایل په توګه ځای په ځای کیږي. بیا پلورونکی باید پورتنۍ کارت د ردولو پائل شي.

کارډ وړتیاوې

12>لوبغاړی کولی شي د رد شوي پایل ته بدل کړي د ورته رنګ بل سوټ. 12>هیڅ نه
کارډ وړتیا
Ace د کرینک پرمهال کارول کیږي.
2 کرینک پیل کیږي.
3 هیڅ نه
4 پرېږدئ راتلونکی لوبغاړی.
5 نور ټول لوبغاړي یو کارت جوړوي.
6 د هماغه لوبغاړی بل وار اخلي. که هغه لوبغاړی بیا لوبه ونکړي، دوی یو کارت راوباسي.
7 بل لوبغاړی یو کارت رسم کوي.
8 یو وائلډ کارډ چې لوبغاړي ته اجازه ورکوي چې د رد شوي پایل په غوښتل شوي سوټ بدل کړي.
9
10 لوستلو او بل لوري ته حرکت کول.
جیک هیڅ نه
ملکه
پاچا هیڅ نه

تهPLAY

په پیل کې د ډیلر لخوا د لومړي کارت بدلولو سره (کوم چې د ډیلرانو په لومړي بدل کې حسابیږي)، هر لوبې شوی کارت ځانګړی وړتیا لري چې باید د لاندې لوبغاړي لخوا تعقیب شي.

په عموم ډول، د لوبغاړي په بدل کې دوی باید د مخکینۍ لوبې شوي کارت وړتیا تعقیب کړي، او دوی باید یو کارت لوبه وکړي چې د ورته سوټ یا رنګ وي. که چیرې یو لوبغاړی نشي کولی د ورته سوټ یا وړتیا کارت ولوبوي، دوی باید د ډرای پایل څخه یو کارت رسم کړي. لوبه بیا بل لوبغاړي ته ځي.

د دې قاعدې استثنا هغه وخت رامینځته کیږي کله چې 2 لوبه کیږي. A 2 پیل کوي کرینک چې په دې برخه کې په تفصیل سره تشریح شوی.

کله چې یو لوبغاړی په لاس کې یوازې یو کارت پاتې شي، دوی باید دا اعلان کړي داسې وايي. که چیرې یو لوبغاړی په دې کار کې پاتې راشي، یو مخالف کولی شي هغه لوبغاړي ته د احمق په ویلو سره مداخله وکړي. که دا پیښ شي، احمق باید دوه کارتونه راوباسي، او دوی خپل بل وار له لاسه ورکړي.

7>یو پړاو پای ته رسیږي کله چې یو لوبغاړی بهر شي د دوی وروستی کارت لوبولو سره. د دې کارت وړتیا باید لاهم د هغه چا لخوا تعقیب شي چې دا یې پلي کوي. د مثال په توګه، که وروستی کارت 7 وي، راتلونکی لوبغاړی بیا هم یو کارت راوباسي.

کرینک

د 2 لوبې کول فعالوي 17>کرینک . کله چې کرینک فعال شي، ټول لوبغاړي باید یو اک یا 2 لوبه وکړي. هر اک یا 2 د کرینک شمیر ته اضافه کوي. یوځل چې لوبه یو لوبغاړي ته ځيد ace یا 2 لوبه نشي کولی، کرینک پای ته رسیږي، او هغه لوبغاړی باید د کرینک شمیرې ټول ارزښت سره مساوي کارتونه راوباسي.

د مثال په توګه، که چیرې تعقیب کارتونه لوبول شوي وي، 2-A-2، او بل لوبغاړی ونشوای کولای چې ace یا 2 لوبه وکړي، هغه لوبغاړی به د ډرای پایل څخه پنځه کارتونه راوباسي. لوبه به بیا بل لوبغاړي ته ځي او په نورمال ډول دوام وکړي.

سکورینګ

7>یو پړاو پای ته رسیږي کله چې یو لوبغاړی خپل وروستی کارت لوبوي. دوی ته د پړاو لپاره صفر نمرې ورکړل شوې. نور ټول لوبغاړي به د دوی په لاس کې پاتې کارتونو پراساس پوائنټونه ترلاسه کړي. پوائنټونه په لاندې ډول ورکول کیږي: 14>
کارډ 13> پوائنټونه
Ace 1
2 20
3 -50 یا په لاس کې د بل کارت د لغوه کولو لپاره کارول کیږي
4 15
5 30
6 30
7 20
8 50
9 30
10 25
جیک 10
ملکه 10
کینګ 10

د 3 سکور کول

7>د پړاو په پای کې 3 د ځانګړي وړتیا لري. که یو لوبغاړی په خپل لاس کې یوازې 3 پاتې وي، دوی د هر یو لپاره پنځوس نمرې اخلي. په هرصورت، یو لوبغاړی کولی شي د 3 څخه کار واخلي ترڅو په خپل لاس کې نور کارتونه رد کړي. د مثال په توګه، که چیرې یو لوبغاړی د پړاو په پای کې د 3-2-8 سره پاتې شي، دوی کولی شي د لغوه کولو لپاره درې وکارويله 8 څخه بهر (ځکه چې دا د دوی په لاس کې ترټولو لوړ ارزښت لرونکي کارت دی)، او د 20 نمرو سره پاتې شئ.

هغه لوبغاړی چې د لوبې په پای کې ترټولو ټیټې نمرې ولري ګټونکی دی.

په پورته ته کول