د نیټرنر هدف: د نیټرونر هدف د دواړو لوبغاړو لپاره د اجنډا 7 پوائنټونه دي.

د لوبغاړو شمیر: 2 لوبغاړي 4

مواد: 23 ټوکنونه، 12 د ټاګ ټکنونه، 6 د زیانونو نښه، 51 د پرمختګ نښه، 2 د تعقیبونکي ټوکنونه او کارتونه، 2 اصول کارتونه، 114 رنر کارتونه، او 134 کارپ کارتونه

1 د لوبې ډول: د ستراتیژۍ کارت لوبه

اوریدونکي: 13 کلن او پورته

5> د نیټرنر عمومي کتنه6>

کارپوریشنونه هڅه کوي چې خپلې اجنډا په پرمختګ سره پرمخ بوځي. په ټوله کې، منډې وهونکي د تیر امنیت پټولو او اجنډا غلا کولو لپاره چمتووالی نیسي. لوبه یوازې دوه لوبغاړي لري، هر یو د مختلف رول او مقرراتو سره. لوبغاړي د خپلو دلایلو لپاره جګړه کوي. وخت د دې معلومولو لپاره چې څوک هوښیار، پیاوړی او ډیر ستراتیژیک دی.

SETUP

سیټ اپ پیل کولو لپاره، لوبغاړي باید غوره کړي چې د کوم لوري لپاره لوبه وکړي. یو لوبغاړی به د رنر رول په غاړه واخلي او بل لوبغاړی به د شرکت رول په غاړه واخلي. هر لوبغاړی به خپل هویت کارتونه د لوبې په ساحه کې ځای په ځای کړي، د دوی انتخاب به پوه شي. لوبغاړي به بیا هغه ډیک واخلي چې د دوی د دندې سره مطابقت لري.

بیا د نښې بانک د ټولو ټوکنونو په خپلو انبارونو کې ځای په ځای کولو سره رامینځته کیږي. دواړه لوبغاړي باید وکوالی شي پای ته ورسیږي. بیا به هر لوبغاړی پنځه کریډیټ راټولوي.

لوبغاړي خپل ډیک بدلوي، خپل مخالف ته اجازه ورکوي چې خپل ډیک بدل کړي.ښه لوبغاړي بیا د خپل ډیک څخه پنځه کارتونه راوباسي، خپل لاس جوړوي. لوبغاړي ممکن پریکړه وکړي چې کارتونه بدل کړي او که دوی اړتیا وګوري نو بیا رسم کړي. د دوی ډیکونه څنګ ته کیښودل شوي ، مخ ښکته. لوبه پیل ته چمتو ده.

GAMPLAY

منډې وهونکی او کارپوریشن بدلیږي، مګر هر یو مختلف مقررات لري چې دوی یې باید تعقیب کړي. شرکت لومړی خپل وار اخلي. لوبغاړي د خپل وار په جریان کې د کلیکونو لګولو سره عمل کوي. لوبغاړو ته یوازې د کلیک کولو اجازه ورکول کیږي کله چې د دوی وار وي. کارپوریشن باید درې کلیکونه ولګوي او رنر باید د خپل وار پیل کولو لپاره مصرف کړي.

کارپوریشن باری

د دوی واری له دریو لاندې مرحلو څخه جوړ دی: د قرعې مرحله، د عمل مرحله، د ردولو مرحله. د قرعې پړاو په جریان کې، دوی د R او D څخه پورتنۍ کارت رسموي. د دې پړاو بشپړولو لپاره هیڅ کلیک ته اړتیا نشته.

د عمل پړاو په جریان کې، دوی باید د عمل بشپړولو لپاره کلیکونه مصرف کړي او دا یوازې پیښ کیدی شي. په دې پړاو کې. د یو کارت رسمول، د کریډیټ ترلاسه کول، یو څه نصب کول، او د عملیاتو لوبې کول یو کلیک لګښت لري. د کارت پرمختګ کول یو کلیک او دوه کریډیټ لګښت لري. د ویروس کاونټر پاکول درې کلیکونه لګښت لري. په کارتونو کې د وړتیاوو لګښت په کارتونو پورې اړه لري.

دوی ممکن په یو وخت کې یوازې یو عمل ترسره کړي، او دا باید په بشپړه توګه حل شي مخکې له دې چې بل عمل بشپړ شي. کله چې دوی کارت نصب کړي، دوی کولی شي کثافات وکړيکوم کارتونه چې دمخه په ورکړل شوي سرور کې نصب شوي دي. که کارپوریشن د کارت د نصبولو په وخت کې یو ریموټ سرور رامینځته کړي، کارت د هغه په ​​​​سیمه کې په یو پټ ځای کې کیښودل کیږي.

اجنډاس- یوازې په لرې پرتو سرور کې نصب کیدی شي. بیا دوی کولی شي پرمختګ وکړي او نمرې ورکړي. که چیرې اجنډا نصب شي، په سرور کې نور ټول کارتونه په کثافاتو کې اچول کیږي.

اثاثې - یوازې په لرې پرتو سرور کې نصب کیدی شي. دوی کولی شي یوه شتمني نصب کړي، مګر دوی باید ټول نور کارتونه چې په سرور کې شتون لري کثافاتو ته واړوي.

7> اپ گریڈ - کیدای شي په هر سرور کې نصب شي. د پورته کولو شمیر ته کوم محدودیت نشته چې نصب کیدی شي.

آئس- د سرور ساتلو لپاره نصب کیدی شي. یوځل چې کیښودل شي دا ممکن حرکت ونه کړي. دا باید د سرور مخې ته نصب شي او د نصب لګښت باید تادیه شي.

ځینې کارتونه داسې وړتیاوې لري چې د شرکت سره مرسته کوي چې د چلونکي حرکت مخه ونیسي. دوی ممکن یو کلیک او دوه کریډیټ مصرف کړي ترڅو د رنر سرچینې څخه یوه کثافات کړي. وروسته له دې چې شرکت د عمل مرحله بشپړه کړه، دوی باید د مرکزي دفتر څخه له یو څخه ډیر کارتونه رد کړي. دوی نشي کولی د لاس له اندازې څخه زیات شي.

د منډې وهلو

د منډې وهلو یوازې د عمل مرحله او د ردولو مرحله شامله ده. رنر باید د عمل مرحلې په جریان کې څلور کلیکونه مصرف کړي، او دا یوازینی وخت دی چې عمل ترسره کیدی شي. د یو کلیک لپاره یو رنر کولی شي لاندې څخه یو کار وکړي: کارت رسم کړئ، کریډیټ ترلاسه کړئ، نصب کړئیو څه، یوه پیښه ولوبوئ، ټاګ لرې کړئ، یا منډې وکړئ. فعال کارتونه په کارت پورې اړه لري.

د شرکت په څیر، چلونکی کولی شي په یو وخت کې یوازې یو عمل بشپړ کړي، دا ډاډ ترلاسه کوي چې پخوانی عمل د نوي پیل کولو دمخه حل شوی. منډې وهونکي ممکن سرچینې نصب کړي، کوم چې هیڅ محدودیت نلري، او هارډویر، کوم چې یوازې یو پورې محدود دی.

منډې وهونکی کولی شي د خپل لاس څخه یوه پیښه غوره کړي. دا د هغه د لوبې ساحې ته مخامخ لوبول کیږي، کوم چې پیښه سمدلاسه حل کوي. منډې وهونکی ممکن یو کلک مصرف کړي او د خپل مخالف په وړاندې ودریږي، د اجنډا او کثافاتو کارتونو د غلا کولو هڅه وکړي.

وروسته له دې چې رنر خپل څلور کلیکونه مصرف کړي، دوی ممکن د ردولو پړاو ته لاړ شي. د دې مرحلې په جریان کې، منډه کونکی باید کافي کارتونه پریږدي ترڅو ډاډ ترلاسه کړي چې هغه د خپل لاسي شمیر څخه ډیر نه وي.

د منډې کولو په هڅه کې منډې وهونکی ممکن زیانمن کړي. دوی ممکن د غوښې زیان، خالص زیان، یا دماغ زیان ورسوي. که منډې وهونکی په خپل لاس کې د کارتونو څخه ډیر زیان واخلي، دوی فلیټ کوي، او شرکت یې وګټي.

لوبه په دې ډول دوام کوي، هر لوبغاړی خپل وار اخلي او خپل پړاوونه بشپړوي تر هغه چې لوبه پای ته ورسیږي. .

د لوبې پای

لوبه سمدلاسه پای ته رسیږي کله چې یو لوبغاړی د اجنډا 7 پوائنټونه ترلاسه کړي. دا لوبغاړی د ګټونکي په توګه ټاکل کیږي. دوه نورې لارې شتون لري چې ممکن لوبه پای ته ورسیږي. که رنر فلیټ لائن وي، نو دشرکت لوبه وګټله. که شرکت کارتونه ونه لري او باید کارت رسم کړي، منډې وهونکی لوبه وګټي.

په پورته ته کول