د کښتۍ کپتان او عمله - د Gamerules.com سره لوبې کولو څرنګوالی زده کړئ

د کښتۍ د کپتان او عملې هدف: لومړی لوبغاړی شئ چې 50 پوائنټونه یا ډیر نمرې ترلاسه کړي

د لوبغاړو شمیر: دوه یا ډیر لوبغاړي

توکي: پنځه شپږ طرفه پاسه او د نمرې ساتلو لاره 3>

د لوبې ډول: د ډایس لوبه

اوریدونکي: کورنۍ، لویان

د کښتۍ د کپتان او عملې پیژندنه

7>په ډیرو نومونو سره ځي لکه کلکټي کلاک، د احمقانو کښتۍ، او ویجاړونکی، د کښتۍ کپتان او عمله یوه کلاسیک ډیس لوبې دي چې معمولا په بارونو کې لوبیږي ترڅو دا معلومه کړي چې راتلونکی پړاو څوک اخلي. که څه هم لوبه په ساده ډول د یو لاسي شپږ اړخیزه ډیس سره لوبیږي ، دلته په پلورنځیو کې سوداګریزې نسخې شتون لري چې موضوع ښکلوي.

په دې لوبه کې، لوبغاړي باید د کښتۍ (6)، کپتان (5)، او عملې (4) له چلولو وروسته تر ټولو لوړ ارزښت لرونکي کارګو رامینځته کړي.

لوبه 6>7>هر لوبغاړی باید ټول پنځه ډنډونه ولګوي. هغه لوبغاړی چې تر ټولو لوړه مجموعه یې وهلې لومړی کیږي.

په هر وار کې، لوبغاړي د کښتۍ، کپتان او عملې د جوړولو لپاره درې رولونه ترلاسه کوي، او همدارنګه د امکان تر ټولو لوړ کارګو رول کوي. یو لوبغاړی باید مخکې له دې چې دوی 5 وساتي 6 رول کړي. دوی باید 5 مخکې له دې چې دوی 4 وساتي، او دوی باید 6، 5، او 4 ولري مخکې له دې چې دوی خپل کارګو وساتي.

د مثال په توګه، که چیرې په لومړي رول پلیر کې یو 5-4-3-4-3 رول ولوبوي، نو دوی باید ټول پنځه ډیسکونه بیا وګرځوي ځکه چې دوی کښتۍ نه ده ترلاسه کړې (6).

که په دوهم رول کې ويیو لوبغاړی د 6-5-4-3-4 رول لوبوي، دوی کولی شي 6-5-4 وساتي او د کارګو لوړې نمرې ترلاسه کولو لپاره یو ځل بیا وروستي دوه پاسه وګرځوي. البته، که دوی وغواړي د 7 نمرو لپاره 3 او 4 په دې پړاو کې وساتي، دوی کولی شي.

که چیرې یو لوبغاړی د دریم رول په پای کې د کښتۍ ، کپتان او عملې رامینځته کولو توان ونلري ، نو د دوی وار پای ته رسیدلی او دوی صفر نمرې ترلاسه کوي. پاسه راتلونکي لوبغاړي ته لیږدول کیږي.

دا ډول لوبه د لوبې تر پایه دوام کوي.

5>2>ګټل

7>لومړی لوبغاړی چې پای ته رسیږي پنځوس ټکي یا ډیر لوبه وګټي.
په بالا کې لمړی کړئ