د جین رمي کارت لوبې قواعد - د جین رمي لوبې کولو څرنګوالی

هدف: په جین رمي کې هدف د پوائنټونو ترلاسه کول او د موافقې شمیرې یا ډیرو ټکو ته رسیدل دي.

د لوبغاړو شمیر: 2 لوبغاړي (تغیرات کولی شي ډیرو لوبغاړو ته اجازه ورکړي)

د کارتونو شمیر: 52 ډیک کارتونه

د کارتونو درجه: K-Q-J-10-9- 8-7-6-5-4-3-2-A (ace low)

د لوبې ډول: رمي

اوریدونکي: لویان

هدف:

کله چې تاسو ګین رمي لوبه کوئ، لوبغاړي باید د لوبې له پیل څخه مخکې د ګټلو لپاره اړین پوائنټونه وټاکي. هدف دا دی چې د خپلو کارتونو سره منډې او سیټونه جوړ کړئ ترڅو ډیری نمرې ترلاسه کړئ او لوبه وګټئ.

منډې – یو منډې د ورته سوټ په ترتیب سره درې یا ډیر کارتونه دي (آس، دوه، درې، څلور- د الماس)

سیټ – درې یا ډیر د ورته کارتونو رتبه (8,8,8)

څنګه معامله:

هر لوبغاړي ته د لسو کارتونو سره مخامخ کیږي. پاتې کارتونه د دوو لوبغاړو ترمنځ ځای پرځای شوي او د ډیک په توګه خدمت کوي. د ډیک پورتنۍ کارت باید د ردولو پایل رامینځته کولو لپاره فلپ شي.

څنګه لوبه وکړئ:

7>غیر پلورونکی اختیار لري چې د فلپ شوي اوور کارت په پورته کولو سره لوبه پیل کړي. . که چیرې دا لوبغاړی تیریږي، نو بیا پلورونکي اختیار لري چې د مخامخ کارت غوره کړي. که چیرې پلورونکی تیر شي، نو غیر سوداګر کولی شي د ډیک څخه د لومړي کارت په اخیستلو سره لوبه پیل کړي.

کله چې یو کارت پورته شي، لوبغاړی باید پریکړه وکړي چې ایا دوی غواړي دا کارت وساتي او رد کړي. بل یاهغه کارت پریږدئ چې رسم شوی و. لوبغاړي اړ دي چې د هر وار په پای کې یو کارت له مینځه یوسي.

کله چې لوبه پیل شي، لوبغاړو ته اجازه ورکول کیږي چې له ډیک څخه راوباسي یا د رد شوي پایل څخه پورته کړي. په یاد ولرئ هدف د ډیری پوائنټونو ترلاسه کولو لپاره سیټونه او منډې رامینځته کول دي.

سکورینګ:

7>کینګز/کوینز/جیکس – 10 پوائنټونه

2 – 10 = د مخ ارزښت

Ace = 1 ټکی

بهر ته تلل

د ګین رمي یو په زړه پورې حقیقت، د ورته ډول نورو کارت لوبو برعکس، دا دی چې لوبغاړي د وتلو لپاره له یوې څخه ډیرې لارې لري. . لوبغاړي کولی شي د دودیز میتود له لارې چې د Gin په نوم پیژندل کیږي یا د ټکولو له لارې بهر ته لاړ شي.

Gin - لوبغاړي باید په خپلو لاسونو کې د ټولو کارتونو څخه یو میلډ جوړ کړي. یو لوبغاړی باید د ګین ته د تګ دمخه د رد شوي یا سټاک پایل څخه کارت واخلي. تاسو په اوتومات ډول 25 پوائنټونه ترلاسه کوئ که تاسو ګین ته لاړشئ ، او تاسو د خپل مخالف لاس څخه د نا بشپړ شوي میلډونو مجموعي شمیر ترلاسه کوئ.

د مثال په توګه ، که ستاسو د مخالف لاس داسې وي (8,8,8 - 4 ,4,4 – 5,2,2,ace)، بیا دوی په نا بشپړ شوي میلډونو کې 10 پواینټونه لري (5 +5+2+1 = 10 *ace=1) چې تاسو د 25 پوائنټونو نمرې کې اضافه کولو لپاره ترلاسه کوئ. تاسو د هغه لاس د ګټلو لپاره ټولټال 35 پواینټونه اخلئ، لوبه پای ته رسیږي.

ټک کول - یو لوبغاړی یوازې په هغه وخت کې ټک کوي کله چې د هغه په ​​​​لاس کې غیر میلډ کارتونه د 10 یا لږ پوائنټونو سره مساوي وي. که چیرې یو لوبغاړی مناسب اړتیاوې پوره کړي، نو دوی کولی شي په لفظي توګه د میز په ټکولو سره یو ټک اجرا کړي (دا د ساتیرۍ برخه ده)بیا خپل لاس په میز کې د کارتونو په ایښودلو سره ښکاره کوي.

کله چې کارتونه په میز کېښودل شي، مخالف خپل کارتونه ښکاره کوي. دوی اختیار لري چې ستاسو کارتونه د دوی په لاس کې د نه جوړ شوي کارتونو سره "ټک کړي". د مثال په توګه که تاسو د 2,3,4 الماسونو رن اوټ کړئ او ستاسو مخالف 5 الماسونه ولري دوی کولی شي ستاسو منډې "ټک" کړي او دا کارت نور د دوی د نه جوړ شوي کارتونو برخه نه شمیرل کیږي.

یوځل چې "ټیټ" ترسره شي دا د سکور شمیرلو وخت دی. دواړه لوبغاړي باید په خپلو لاسونو کې د نه جوړ شوي کارتونو شمیر مجموعه کړي. تاسو باید د خپل مخالف نه بیل شوي کارتونو مجموعه د خپل مخالف بې مثاله کارتونو څخه کم کړئ او د لاس ګټلو څخه ترلاسه شوي پوائنټ شمیر به وي! د مثال په توګه، که ستاسو نه جوړ شوي کارتونه د 5pts مساوي وي او ستاسو مخالفین غیر میل شوي کارتونه 30 پوائنټونه سره مساوي وي، تاسو به د دې پړاو لپاره 25 پواینټونه ترلاسه کړئ.

په بالا کې لمړی کړئ