د DOS لوبې قواعد - د DOS لوبې کولو څرنګوالی

د DOS هدف: لومړی لوبغاړی چې 200 پوائنټونه یا ډیر نمرې ترلاسه کوي لوبه وګټي.

د لوبغاړو شمیر: 2 - 4 لوبغاړي

د کارتونو شمیر: 108 کارتونه 3>

د لوبې ډول: د لاسونو پرې کول

اوریدونکي: ماشومان، لویان

د DOS پیژندنه

DOS د لاسي شیډنګ کارت لوبه ده چې په 2017 کې د Mattel لخوا خپره شوې. دا یو ډیر ننګونکی تعقیب ګڼل کیږي ملګرو ملتونو ته. لوبغاړي لاهم هڅه کوي خپل لاس خالي کولو لپاره لومړی وي ، مګر د دې پرځای چې یو واحد کارت د یو رد شوي پایل ته ولوبوي ، لوبغاړي د لوبې ځای په مینځ کې ډیری کارتونو ته سیالۍ کوي. لوبغاړي کولی شي د یو یا دوه کارتونو سره سیالۍ وکړي؛ د شمیرې سره سمون ته اړتیا ده. د رنګ میچ بونس هم امکان لري او لوبغاړي ته اجازه ورکوي چې د خپل لاس څخه ډیر کارتونه وباسي. لکه څنګه چې په مرکز کې د کارتونو شمیر ډیریږي، ډیر احتمالي میچونه شتون لري.

موادونه

د DOS ډیک د 108 کارتونو څخه جوړ شوی دی: 24 نیلي، 24 شنه , 24 سور، 24 ژیړ، او 12 Wild DOS کارتونه.

WILD # CARD

Wild # کارت په کارت کې د هرې شمیرې په توګه لوبیدلی شي رنګ. شمیره باید اعلان شي کله چې کارت پلی شي.

WILD DOS CARD

Wild DOS کارت د هر رنګ د 2 په توګه شمیرل کیږي. لوبغاړی د رنګ پریکړه کوي کله چې دوی کارت لوبوي. که چیرې د وائلډ ډاس کارت په مرکزي قطار کې وي، لوبغاړی پریکړه کوي چې دا د کوم رنګ سره سمون لري.دا.

SETUP

کارتونه رسم کړئ ترڅو معلومه کړي چې لومړی سوداګر څوک دی. هغه لوبغاړی چې لومړی یې ترټولو لوړ کارت معامله کړې. ټول بې شمیره کارتونه د صفر ارزښت لري. هر لوبغاړي ته 7 کارتونه بدل کړئ او ډک کړئ.

د ډیک پاتې برخه د لوبې ځای په مینځ کې کیږدئ. دوه کارتونه د یو بل تر څنګ وګرځوئ. دا د مرکزي قطار (CR) جوړوي. د ردولو پایل به د ډرای پایل په مقابل اړخ کې رامینځته شي.

معامله هر پړاو ته پاتې کیږي.

لوبه

7 د لوبې په جریان کې، لوبغاړي هڅه کوي د کارتونو سره د میچ کولو په واسطه د خپل لاس څخه کارتونه وباسي چې په CRکې دي. د دې کولو لپاره یو څو لارې شتون لري.

نمبر میچونه

واحد لوبه : یو کارت CR12 ته لوبیږي> چې د شمېرو له مخې سره سمون لري.

ډبل میچ : دوه کارتونه د هغو شمیرو سره لوبیږي چې کله یوځای شي د یو CR کارتونو ارزښت سره مساوي وي.

یو لوبغاړی کولی شي هر کارت په CR کې یو ځل سره میچ کړي.

رنګ میچونه

که کارت یا کارتونه لوبیږي په رنګ کې د CR کارت سره هم سمون لري، لوبغاړي د رنګ میچ بونس ترلاسه کوي. بونس د هرې یوې لوبې لپاره ترلاسه کیږي.

واحد رنګ میچ : کله چې د CR سره لوبې شوي کارت په شمیر او رنګ کې میچ کوي، لوبغاړی کولی شي بل کارت ځای په ځای کړي. د دوی د لاس مخ څخه په CR کې. دا د کارتونو شمیر ډیروي CR .

ډبل رنګ میچ : که یو ډبل میچ جوړ شي چې شمیره اضافه کوي، او دواړه کارتونه د رنګ سره سمون لري د CR کارت، نور لوبغاړي د ډرای پایل څخه د یو کارت په رسمولو سره جریمه کیږي. همدارنګه، هغه لوبغاړی چې دوه رنګه لوبه یې ترسره کړه د خپل لاس څخه یو کارت د مخ لوري ته CR کې اچوي.

ډراوینګ

که چیرې یو لوبغاړی نشي کولی یا نه غواړي کوم کارتونه ولوبوي، دوی د ډرای پایل څخه کارت راوباسي. که دا کارت د CR سره سمون ومومي، لوبغاړی ممکن دا کار وکړي. که چیرې یو لوبغاړی مساوي شي او نشي کولی چې لوبه وکړي، دوی د CR سره یو کارت مخ ته اضافه کوي.

د باری پای

په د لوبغاړي د وار په پای کې، دوی هر هغه کارتونه راټولوي چې دوی یې د CR سره لوبې کړي او د CR کارتونو سره لوبه کوي. دا کارتونه د ردولو ډنډ ته ځي. کله چې له دوه څخه کم CR کارتونه وي، د ډرای پائل څخه دوه ته بیرته ډک کړئ. که چیرې لوبغاړي کوم رنګ میچ بونس ترلاسه کړي، دوی باید خپل کارتونه CR ته هم اضافه کړي. دا د CR لپاره ممکنه ده چې له دوه څخه ډیر کارتونه ولري.

په یاد ولرئ، یو لوبغاړی کولی شي په یو ځل CR کې د امکان تر حده ډیرو کارتونو سره میچ وکړي.

د پړاو ختمول

مقام هغه وخت پای ته رسیږي کله چې یو لوبغاړی د خپل لاس څخه ټول کارتونه لرې کړي. دا لوبغاړی به د هر چا په پاتې کارتونو کې پوائنټونه ترلاسه کړيلاسونه که چیرې هغه لوبغاړی چې بهر ځي د دوه رنګه میچ بونس ترلاسه کوي، نور هرڅوک باید مخکې له دې چې د ګول لپاره د نمرې شمیره جوړه شي رسم کړي.

تر هغه پورې لوبې ته دوام ورکړئ تر څو چې د پای لوبې شرط پوره شوی نه وي.

سکور کول

هغه لوبغاړی چې خپل لاس یې خالي کړی د کارتونو لپاره پوائنټونه ترلاسه کوي چې لاهم د دوی په ملکیت کې دي.

د شمیر کارتونه = په کارت کې د شمیر ارزښت

Wild DOS = 20 پوائنټونه هر یو

Wild # = 40 پوائنټونه هر یو

ګټل

لومړی لوبغاړی چې 200 پوائنټونو یا ډیرو ته ورسیږي ګټونکی.

په بالا کې لمړی کړئ