Zasady gry karcianej Guts - Jak grać w grę karcianą Guts?

CEL ODWAGI: Wygrać pulę, mając najlepszy układ kart.

LICZBA GRACZY: 5-10 graczy

LICZBA KART: standardowe 52 karty

RANKING KART: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

UMOWA: Zaczynając od gracza po lewej stronie rozdającego, każdy gracz otrzymuje 2 (lub 3) zakryte karty.

RODZAJ GRY: Kasyno/Hazard

AUDIENCJA: Dorosły


JAK GRAĆ W GUTS

Guts może być rozgrywany z dwiema lub trzema kartami. Zasady pozostają takie same, istnieje tylko więcej kombinacji układów z trzema kartami. Ranking układów w guts z trzema kartami jest następujący (od najwyższego do najniższego): strit, trójka, strit, kolor, para, wysoka karta. W guts z dwiema kartami wygrywa gracz z najwyższą parą lub, jeśli nie ma par, z najwyższą pojedynczą kartą.

Po wpłaceniu stawki ante, każdy gracz otrzymuje dwie lub trzy karty. Po przejrzeniu swoich kart, gracz decyduje, czy jest w grze, czy odpada, zaczynając od lewej strony krupiera. Gracze, którzy są w grze, mogą trzymać żeton w pięści, a gracze, którzy odpadli, będą mieli pustą rękę. Krupier poprosi ludzi o otwarcie rąk i ujawnienie swojego statusu w grze.

Showdown

Gracze, którzy pozostali w grze, przechodzą do showdownu. Pula trafia do gracza z najwyższym układem kart. W przypadku remisu w dwóch kartach wygrywa gracz z najwyższą kartą/parą.

Gracze, którzy zadeklarowali "in", ale nie mają najwyższego układu, wrzucają kwotę równą całej puli. Tworzy to pulę na następne rozdanie. Nadmiar żetonów jest umieszczany w rezerwie, jeśli pula przekracza uzgodnioną wartość.

Jeśli tylko jeden gracz powie "wchodzę", a wszyscy inni się wycofali, gracz ten otrzymuje całą pulę.

ODMIANY

Jednoczesna deklaracja

W tym wariancie wszyscy gracze decydują, czy wchodzą, czy nie, w tym samym czasie. Gracze zazwyczaj trzymają swoje karty zakryte nad stołem, krupier woła "1-2-3 DROP!", a gracze upuszczają swoje karty na stół, jeśli nie wchodzą.

Ma to swoje wady, takie jak późny drop. Gracze mogą próbować opóźnić swój drop, aby ocenić, jacy inni gracze pozostali, jeśli w ogóle. Używanie żetonów jest zatem preferowaną metodą deklaracji.

Jeśli wszyscy gracze zrezygnują, pula pozostaje do następnego rozdania. Gracze mogą być zobowiązani do wniesienia do puli kolejnej stawki ante. Zabawną odmianą jest zasada mięczaka, w którym osoba z najwyższym układem, która zadeklarowała odpadnięcie, musi zapłacić ante za wszystkich pozostałych graczy.

Pojedynczy przegrany

W grach, w których więcej niż jeden gracz pozostaje w grze, tylko gracz z najgorszym układem jest zobowiązany do wyrównania puli. Gracze, którzy remisują pod względem najgorszego układu, muszą obaj wyrównać pulę. Gracze muszą płacić ante za każde rozdanie, tylko gracz (gracze), którzy wyrównali pulę, nie płacą ante (tylko w następnym rozdaniu).

Kitty/Duch

Jeśli gracze są niezadowoleni z możliwości wygrania, ponieważ wszyscy inni gracze odpadli, mogą dodać układ "kotka" lub "ducha". Ten układ nie jest rozdawany nikomu i jest ujawniany podczas wyłożenia kart. Aby wygrać pulę, gracze muszą pokonać układ "kotka" lub "ducha", a także wszystkich innych graczy.

Ten wariant usuwa blef z gry, czyniąc ją mniej taktyczną i czasami mniej interesującą.

ODNIESIENIA:

//www.pagat.com/poker/variants/guts.html

//wizardofodds.com/games/guts-poker/

Przewiń do góry