![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6.png)
CEL HEDBANZ: Być pierwszym graczem, który zdobędzie trzy odznaki umieszczone na opasce.
LICZBA GRACZY: 2 do 6 graczy
KOMPONENTY: 6 opasek na głowę, 13 odznak punktacji, 69 kart z obrazkami, 3 przykładowe karty z pytaniami, 1 minutnik
RODZAJ GRY: Gra karciana w zgadywanie
AUDIENCJA: Od 7 lat
PRZEGLĄD HEDBANZ
Gracze próbują odgadnąć, jaki obiekt znajduje się na karcie obrazkowej dołączonej do ich opasek, zadając losowe pytania, które mogą pomóc im zawęzić ich domysły.
USTAWIENIA
Karty z obrazkami są oddzielane od kart z przykładowymi pytaniami, tasowane, a następnie umieszczane zakryte na środku obszaru gry.
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6.jpg)
Umieść plakietki i przykładowe karty z pytaniami na środku stołu w zasięgu graczy.
Gracze biorą opaskę i owijają ją wokół głowy, upewniając się, że logo Hedbanz znajduje się między brwiami.
Każdy gracz otrzymuje zakrytą kartę z obrazkiem, która będzie kartą początkową.
Gracze podnoszą swoje karty, nie patrząc na to, co jest przedmiotem, i wkładają je do klipsa znajdującego się na opasce stroną z obrazkiem. Alternatywnie, gracze na zmianę pomagają osobie obok siebie dopasować karty z obrazkami, co zawsze zalecam, aby uniknąć strzępienia się kart na końcach.
ROZGRYWKA
Najmłodszy gracz otrzymuje przywilej rozpoczęcia gry jako pierwszy.
W swojej turze gracz odwraca zegar i zaczyna zadawać każdemu z pozostałych graczy pytania "tak" lub "nie", aby pomóc im zidentyfikować obiekt na swojej karcie. Przykładowe karty pytań służą jako przewodnik.
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6-1.jpg)
Na przykład, gracz może zapytać "Czy jestem jedzeniem?", "Czy jestem zwierzęciem?" lub "Czy jestem używany w domu?".
Jeśli graczowi uda się odgadnąć swój obrazek przed upływem czasu, może on założyć odznakę na opaskę, podnieść kolejną kartę z obrazkiem i ponownie rozpocząć proces zadawania pytań.
Powiedzmy, że gracz otrzymuje kartę z obrazkiem wiewiórki. Może zacząć od pytania: Czy jestem zwierzęciem? Jeśli otrzyma odpowiedź twierdzącą, co powinno mu powiedzieć, że jest na dobrej drodze. Następnym prawdopodobnym pytaniem byłoby: "Czy mieszkam na lądzie?", "Czy jestem duży czy mały?" lub "Czy mam futro?".
Gracz wciąż zadaje pytania, które powinny pomóc mu zbliżyć się do obrazu, który nosi na swoich opaskach. Oczekuje się, że ich umysły zestawią wszystkie informacje otrzymane od innych graczy, aby mogli zacząć łączyć węzły i wyciągać logiczne wnioski na temat tego, co to może być za zwierzę.
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6-2.jpg)
W żadnym wypadku inni gracze nie powinni celowo wprowadzać w błąd osoby zgadującej.
Jeśli niestety gracz nie jest w stanie odgadnąć obiektu przed upływem czasu, obrazek pozostaje na jego opasce, a gra przechodzi na następnego gracza po lewej stronie. W swojej następnej turze gracz kontynuuje zadawanie pytań dotyczących nierozwiązanej karty.
Jeśli po kilku próbach odgadnięcia obiektu gracz czuje, że nie jest bliski odgadnięcia, czym jest obiekt, gracze mogą zdecydować o zmianie karty w swojej następnej turze i gra jest kontynuowana.
PUNKTACJA
Za każdą zdobytą i przypiętą do opaski odznakę gracz otrzymuje punkt. Za każdą zdobytą i przypiętą do opaski odznakę gracz otrzymuje punkt. Celem jest zdobycie trzech odznak jako pierwszy. Za każdą zdobytą i przypiętą do opaski odznakę gracz otrzymuje punkt.
KONIEC GRY
Rundy nie są z góry określone. Gra kończy się po prostu, gdy gracz zdobędzie trzy odznaki, które przyczepi do swojej opaski, zdobywając trzy punkty i tym samym wygrywając.
- Autor
- Ostatnie posty
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)