Zasady gry FALLING - jak grać w FALLING

CEL UPADKU: Celem Falling jest bycie ostatnim graczem, który uderzy w ziemię.

LICZBA GRACZY: Od czterech do ośmiu graczy

MATERIAŁY: Spadające karty do gry i jeden zestaw zasad

RODZAJ GRY : Imprezowa gra karciana

AUDIENCJA: Dwanaście lat i starsi

PRZEGLĄD UPADKÓW

Falling ukazał się w 1998 r. Jest uważany za grę karcianą czasu rzeczywistego, ponieważ wszyscy gracze wykonują swoje ruchy w tym samym czasie. Gracze muszą starać się być ostatnim graczem, który uderzy w ziemię, więc unikanie kart Ground jest kluczowe. Potrzeba kilku gier, aby zrozumieć pełne działanie gry, ale kiedy już się jej nauczysz, jest jak jazda na rowerze, nie można jej zapomnieć.

USTAWIENIA

Po pierwsze, umieść wszystkich graczy w kręgu wokół obszaru gry. Ponieważ wszyscy gracze będą grać w tym samym czasie, ponieważ nie ma tur, każdy gracz musi być w stanie zobaczyć, co robią wszyscy inni gracze. Gracze powinni mieć wystarczająco dużo miejsca między sobą, aby mogli umieszczać swoje karty bez przeszkód, ale nadal powinni być w stanie dosięgnąć kart innych graczy.

Jeden z graczy zostaje wybrany na rozdającego. Rozdający rozdziela talię, odkładając karty "Ground" na bok do momentu potasowania talii. Po potasowaniu talii, karty "Ground" są umieszczane na spodzie. Zaczynając od gracza po lewej stronie, rozdaje on karty w stosy, po jednej na raz, każdemu z graczy.

Jeśli gracze mają wiele stosów, do każdego stosu dobierana jest jedna karta. Jeśli nie mają żadnych stosów, należy rozpocząć nowy. W całej talii znajdują się karty Jeźdźców, które mogą zmienić sposób rozdawania, umieszczając je na stosie kart odrzuconych po zakończeniu gry.

Karty Jeźdźca

Trafienie - rozdaj kolejną kartę do każdego stosu posiadanego przez gracza.

Dodatkowe trafienie - rozdaj dwie dodatkowe karty do każdego stosu posiadanego przez gracza.

Rozdzielenie - rozdanie graczowi jeszcze jednej karty w nowym stosie.

Dodatkowy podział - rozdaj graczom dwie dodatkowe karty w dwóch nowych stosach.

Pominięcie- ten gracz nie otrzymuje żadnych kart

Dodatkowe pominięcie - ten gracz nie otrzymuje żadnych kart i traci swoją dodatkową kartę.

ROZGRYWKA

W grze nie ma tur, więc wszyscy gracze wykonują swoje ruchy jednocześnie. Celem jest uniknięcie Grounds, gdy się pojawią. Odbywa się to poprzez zagrywanie skipów, stopów i dodatków, więc upewnij się, że zbierasz je w trakcie gry.

Gracze mogą podnieść tylko jedną kartę na raz i muszą ją zagrać, ponieważ nie można jej odłożyć z powrotem. Mogą podnieść tylko wierzchnią kartę ze swojego stosu, więc jeśli karta została zakryta, nie można jej zagrać. Gdy trzymasz kartę, pamiętaj, że należy ją zagrać.

Postępuj zgodnie z instrukcjami na kartach, ponieważ wpływają one na różne części gry. Jeśli gracz otrzyma kartę "Ground", natychmiast odpada z gry. Podczas początkowej nauki nie spiesz się i zwracaj uwagę na wszystkie karty akcji, jeźdźców i ruchów. To one decydują o ewentualnych zmianach w grze.

KONIEC GRY

Gra dobiega końca, gdy pozostanie tylko jeden gracz, który nie uderzył w ziemię. Wszyscy pozostali gracze są uważani za przegranych, a ostatni gracz jest uważany za zwycięzcę.

Przewiń do góry