CHIŃSKI TEN - zasady gry

CEL CHIŃSKIEJ DZIESIĄTKI: Celem Chinese Ten jest pobicie określonego wyniku, aby wygrać.

LICZBA GRACZY: 2 do 4 graczy

MATERIAŁY: Standardowa talia 52 kart, sposób na utrzymanie wyniku i płaska powierzchnia.

RODZAJ GRY : Wędkarska gra karciana

AUDIENCJA: Dorosły

PRZEGLĄD CHIŃSKICH DZIESIĘCIU

Chińska Dziesiątka to karciana gra wędkarska dla 2 do 4 graczy. Liczba graczy zmienia karty w ręku, karty, które zdobywają punkty i ile punktów potrzeba, aby wygrać. Celem gry jest zdobycie punktów, ale gracze mogą to osiągnąć, zagrywając karty z ręki, aby zabrać i zdobyć karty ze stołu.

USTAWIENIA

Konfiguracja gry w Chińską Dziesiątkę różni się w zależności od liczby graczy. Krupier tasuje talię i rozdaje każdemu graczowi jego rękę. W grze 2-osobowej rozdaje się rękę składającą się z 12 kart. W grze 3-osobowej rozdaje się rękę składającą się z 8 kart. W grze 4-osobowej rozdaje się ręce składające się z 6 kart.

Po rozdaniu kart krupier bierze pozostałą talię i umieszcza ją na środku obszaru gry. Następnie cztery karty są odwracane odkryte z wierzchu pozostałej talii. Po zakończeniu tej czynności gra może się rozpocząć.

Rankingi kart

Kolory i ranking kart nie mają znaczenia w tej grze. Jeśli jednak gracz nie jest zaznajomiony z tą grą, powinien zapoznać się z numerami i zakrytymi kartami w talii.

W tej grze asy mają wartość numeryczną 1. Pozostałe karty numeryczne są ponumerowane od 2 do 10, ale 10 mają specjalne zasady, które sprawiają, że są bliżej związane z kartami zakrytymi. Zostanie to opisane bardziej szczegółowo w sekcji rozgrywki poniżej. Karty zakryte w tej grze to walety, damy i króle.

ROZGRYWKA

Pierwszą rzeczą po rozpoczęciu gry jest spojrzenie przez graczy na układ. Mogą wystąpić dwie specjalne okoliczności, które zmieniają sposób rozgrywania gry. Jeśli układ zawiera trzy z następujących kart: król, dama, walet, 10 lub 5, to po zagraniu czwartej karty tego typu punktowane są wszystkie pasujące karty. Jeśli układ składa się z czterech kart tego rodzaju, krupier punktuje wszystkie cztery karty tego rodzaju.karty automatycznie.

Jeśli żadna z tych sytuacji nie wystąpi, gra może rozpocząć się tradycyjnie. Każdy gracz może rozpocząć grę, o ile zostanie ustalona kolejność tur. W swojej turze gracz wykonuje dwie czynności. Po pierwsze, zagrywa kartę z ręki i przechwytuje kartę, jeśli jest w stanie, a po drugie, odwraca wierzchnią kartę z pozostałej talii i przechwytuje kartę, jeśli jest w stanie.

Kiedy gracz zagrywa kartę z ręki, sprawdza, czy może przechwycić jakieś karty z układu. Jeśli jakakolwiek karta łączy się z jego kartą w parę równą sumie 10, może ją przechwycić. Jeśli gracz zagrywa kartę 10 lub zakrytą, szuka pasującej karty o randze. Gracz może przechwycić tylko jedną kartę w ten sposób, więc wiele wyborów oznacza, że tylko jedna karta może zostać przechwycona. Jeśli karta zostanie przechwyconaZarówno zdobyta, jak i zagrana karta są zabierane przez gracza i umieszczane w zakrytym stosie obok siebie. Jeśli zagrana karta niczego nie zdobywa, pozostaje w układzie do zdobycia później.

Po zagraniu karty z ręki, gracz odwraca wierzchnią kartę z pozostałej talii. To samo dzieje się powyżej, aby sprawdzić, czy gracz zdobył kartę. Jeśli nie, karta pozostaje w układzie.

Gra toczy się w ten sposób do momentu zdobycia wszystkich kart.

PUNKTACJA

Gdy wszystkie karty zostaną zdobyte, gracze mogą punktować karty w swoich stosach zdobytych kart. Punktacja zmienia się w zależności od liczby graczy. W grze 2-osobowej punktowane są tylko czerwone karty. W grze 3-osobowej punktowane są czerwone karty i as pik. W grze 4-osobowej punktowane są czerwone karty, as pik i as trefl.

W przypadku czerwonych kart od 2 do 8 ich wartość liczbowa jest ich wartością punktową. W przypadku kart od 9 do króli są one warte 10 punktów. W przypadku czerwonych asów są one warte 20 punktów. W stosownych przypadkach as pik jest wart 30 punktów, a as trefl jest wart 40 punktów.

Gdy gracze uzyskają swoje wyniki, mogą porównać je z wynikami wymaganymi do zwycięstwa. W grze 2-osobowej każdy gracz, który zdobędzie więcej niż 105 punktów, wygrywa grę. W grze 3-osobowej wymagany wynik to 80, a w grze 4-osobowej 70.

KONIEC GRY

Gra może zostać wygrana przez gracza z najwyższym wynikiem lub wygrane mogą być liczone dla wielu gier, aby w ten sposób wyłonić zwycięzcę.

Przewiń do góry