BID WHIST - Zasady gry Naucz się grać z GameRules.Com

CEL LICYTACJI WHIST: Celem Bid Whist jest osiągnięcie docelowego wyniku przed drużyną przeciwną.

LICZBA GRACZY: 4 Gracze

MATERIAŁY: Jedna standardowa talia kart plus 2 jokery, jeden czerwony i jeden czarny, płaska powierzchnia i jakiś sposób na śledzenie wygranych.

RODZAJ GRY: partnerska gra w podchody

AUDIENCJA: 10+

PRZEGLĄD OFERT WHIST

Bid Whist to partnerska gra polegająca na dobieraniu kart. Oznacza to, że w grze bierze udział czterech graczy w dwuosobowych drużynach. Drużyny te będą rywalizować poprzez obstawianie i wygrywanie kart.

Podczas licytacji gracze będą chodzić dookoła stołu i obstawiać, ile lew mogą wygrać, czy pojawi się atut, jaki to będzie atut, jeśli tak, i w jakiej kolejności będzie ranking. Zwycięzca licytacji określi zasady na następną rundę.

Drużyna zwycięzcy licytacji będzie grać przez całą rundę i zdobywać punkty za triki po pierwszych sześciu. Oznacza to, że drużyna wygrywająca 7 trików otrzymuje jeden punkt. Drużyny tracą punkty za nieosiągnięcie swojej oferty. Tak więc oferta 2 oznacza, że musisz wygrać 8 trików, tylko wygranie 7 trików skutkuje ujemnymi punktami.

Gdy drużyna osiągnie wymagany wynik (który może wynosić 5, 7 lub 9, w zależności od długości gry) lub jego ujemny odpowiednik, gra kończy się, a drużyna z najwyższym wynikiem wygrywa.

USTAWIENIA

Aby przygotować się do Bid Whist, talia, w tym dwa jokery, zostanie potasowana. Dwanaście kart zostanie rozdanych każdemu graczowi przez krupiera. Pozostałe karty składają się na kitty i będą pierwszym trikiem wygranym przez zwycięzcę licytacji.

JAK GRAĆ W WISTA

LICYTACJA

Aby rozpocząć rundę Bid Whist, gracz po lewej stronie rozdającego rozpocznie rundę licytacji. Każdy gracz będzie miał jedną szansę na złożenie oferty. Każda oferta składa się z liczby trików, które może wygrać powyżej 6, oraz sposobu, w jaki chciałby rozegrać rundę. Następny gracz musi podnieść stawkę, albo przyjmując większą liczbę trików do wygrania, albo podnosząc stawkę z wyższym poziomem trudności.grać.

Aby wskazać sposób rozgrywania rundy, gracz może powiedzieć "NT", co oznacza brak atutów, "Uptown", co oznacza tradycyjny ranking lub "downtown", co oznacza odwrócony ranking.

Ranking uptown jest następujący: czerwony joker, czarny joker, as, król, dama, walet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

Ranking w centrum miasta jest następujący: czerwony joker, czarny joker, as, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, walet, dama, król.

Aby zwiększyć licytację, gracze muszą wygrać więcej lew lub zwiększyć trudność gry. Ranking trudności gry jest następujący: NT (high), downtown, uptown. Oznacza to, że licytacja 3 uptown jest pokonana przez powiedzenie 4 uptown lub 3 downtown.

Jeśli wszyscy gracze spasują, krupier musi złożyć ofertę.

Zwycięzca licytacji wygrywa kitty jako pierwszą sztuczkę. Musi również dokonać drugiego wyboru, jeśli wygrywającą licytacją było NT (bez atutów), musi zdecydować, czy zagrać na uptown czy downtown. Jeśli wygrywającą licytacją było uptown lub downtown, muszą zdecydować o kolorze atutów.

ROZGRYWKA

Po zalicytowaniu gra może się rozpocząć. Gracz po lewej stronie rozdającego rozpoczyna pierwszą lewę. Rozgrywka przebiega zgodnie z ruchem wskazówek zegara, a każdy gracz musi starać się podążać za prowadzonym kolorem. Gdy wszyscy gracze zagrają kartę, lewę wygrywa najwyższa karta. Najpierw po atutach, a następnie po najwyższej karcie prowadzonego koloru.

Jeśli licytowano NT, to jokery nie mają koloru i nie mają wartości. Jeśli pierwszą zagraną kartą jest joker, to następną zagraną kartą w kolorze jest kolor prowadzący w rundzie.

Zwycięzca triku prowadzi następny trik. Trwa to tak długo, aż wszystkie dwanaście trików zostanie rozegranych i wygranych.

KONIEC GRY

Punktacja

Drużyna, która wygrała licytację, zdobędzie punkty po zakończeniu rundy. Każdy trick wygrany po pierwszych sześciu jest warty jeden punkt, ale jeśli twoja drużyna nie spełniła swojej oferty, oferta jest odejmowana od twojego wyniku. Tak więc, jeśli twój wynik wynosi zero, a ty zalicytowałeś 4 i wygrałeś mniej niż 10 trików, twój nowy wynik będzie ujemny 4.

Gra kończy się po osiągnięciu wymaganej liczby punktów lub jej ujemnego odpowiednika. Drużyna z najwyższym wynikiem wygrywa.

Przewiń do góry