ਸਕੈਟ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਜਿੱਤਣ ਜਾਂ ਹਾਰ ਕੇ ਆਪਣਾ ਇਕਰਾਰਨਾਮਾ ਪੂਰਾ ਕਰੋ।
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 3 ਖਿਡਾਰੀ
ਨੰਬਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ: 32 ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ
ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਦਰਜਾ: J, A,10, K, Q, 9, 8, 7//A, K Q, J, 10, 9, 8, 7
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਟ੍ਰਿਕ-ਟੇਕਿੰਗ
ਦਰਸ਼ਕ: ਬਾਲਗ
ਸਕੈਟ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ
ਸਕਾਟ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਜਰਮਨ ਟ੍ਰਿਕ-ਟੇਕਿੰਗ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ 3 ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਸਨੂੰ 1840 ਵਿੱਚ ਅਲਟਨਬਰਗ, ਜਰਮਨੀ ਵਿੱਚ ਬ੍ਰੋਮੇਸ਼ੇ ਟਾਰੋਕ-ਗੇਸੇਲਸ਼ਾਫਟ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਹ ਗੇਮ Schafkopf, Tarok (Tarot), ਅਤੇ l’Hombre ਦਾ ਮਿਸ਼ਰਣ ਹੈ। ਸਕਾਟ ਨੂੰ ਅਮਰੀਕੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਸਕੈਟ ਨਾਲ ਉਲਝਣ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਪਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਸਕੈਟ 3 ਸਰਗਰਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਤਿੰਨ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਚੌਥਾ ਡੀਲਰ ਹੈ ਜੋ ਬਾਹਰ ਬੈਠਦਾ ਹੈ। ਸਕੈਟ ਖੇਡਣ ਦੇ ਤਿੰਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕੇ ਹਨ, ਜੋ ਤਾਸ਼ ਦੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹਨ: ਸੂਟ ਗੇਮਜ਼, ਸ਼ਾਨਦਾਰ, ਅਤੇ ਨਲ।
ਕਾਰਡ
ਖੇਡ ਰਵਾਇਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਰਮਨ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਸੀ ਜੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਸੂਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਹੇਠਾਂ ਅਨੁਸਾਰੀ ਸੂਟਾਂ ਦੀ ਰੂਪਰੇਖਾ ਦੱਸੀ ਗਈ ਹੈ।
ਫ੍ਰੈਂਚ ਜਰਮਨ
ਕਲੱਬ Acrons (Eichel)
Spades Leaves (Grün)
ਦਿਲਾਂ ਦੇ ਦਿਲ (ਰੋਜ਼)
ਡਾਇਮੰਡ ਬੇਲ (3>
qlin) 2>– ਰਾਣੀ ਓਬਰ (ਓਬਰ)
ਜੇ – ਜੈਕ Unter (Unter)
ਕਾਰਡ ਦਰਜਾਬੰਦੀ
ਕਾਰਡ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਘੋਸ਼ਣਾਕਰਤਾ ਕਿਹੜੀ ਖੇਡ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਨੂੰਖੇਡੋ।
ਸੂਟ ਗੇਮਾਂ
ਟਰੰਪਸ ਲਈ ਚੁਣੇ ਗਏ ਸੂਟ ਦਾ ਕੋਈ ਫਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ, ਚਾਰ ਜੈਕਸ ਚੋਟੀ ਦੇ ਟਰੰਪ ਹਨ। ਜੈਕਸ ਇਸ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਦਰਜਾਬੰਦੀ: ਕਲੱਬ, ਸਪੇਡਸ, ਹਾਰਟਸ, ਡਾਇਮੰਡ
ਟਰੰਪਸ ਰੈਂਕਿੰਗ: ਜੈਕ ਆਫ ਕਲੱਬ, ਜੈਕ ਆਫ ਸਪੇਡਸ, ਜੈਕ ਆਫ ਹਾਰਟਸ, ਜੈਕ ਆਫ ਡਾਇਮੰਡ, A, 10, K, Q, 9 , 8, 7
ਨਾਨਟ੍ਰੰਪਸ ਰੈਂਕਿੰਗ: A, 10, K, Q, 9, 8, 7
Grand Games
ਚਾਰ ਜੈਕ ਸਿਰਫ ਟਰੰਪ ਹਨ, ਇਸ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਦਰਜਾਬੰਦੀ: ਕਲੱਬ, ਸਪੇਡਸ, ਹਾਰਟਸ, ਡਾਇਮੰਡਸ
ਨੌਨਟ੍ਰੰਪਸ ਰੈਂਕਿੰਗ: A, 10, K, Q, 9, 8, 7
ਨੱਲ ਗੇਮਜ਼
ਕੋਈ ਟਰੰਪ ਨਹੀਂ। ਕਾਰਡ ਰੈਂਕ: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7
ਸੂਟ ਅਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ, ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਬਿੰਦੂ ਮੁੱਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ:
J: 2 A: 11 10: 10 K: 4 Q: 3 9: 0 8: 0 7: 0
ਕੁੱਲ 120 ਅੰਕ ਹਨ।
ਸੌਦਾ
ਪਹਿਲਾ ਡੀਲਰ ਬੇਤਰਤੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਸੌਦਾ ਖੱਬੇ ਪਾਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਡੀਲਰ ਸ਼ਫਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਕੱਟਦਾ ਹੈ। ਡੀਲਰ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 3 ਕਾਰਡ, ਕੇਂਦਰ ਨੂੰ 2 ਕਾਰਡ (ਇਹ ਸਕੈਟ ਹੈ), ਫਿਰ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 4 ਕਾਰਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਡੀਲਰ ਚੌਥਾ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਡੀਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਬਾਹਰ ਬੈਠਦੇ ਹਨ।
ਨੀਲਾਮੀ/ਬੋਲੀ
ਬੋਲੀ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਦਰ ਉਪਲਬਧ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸੰਭਾਵੀ ਮੁੱਲ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, 20, 25, 33, 60 ਪੁਆਇੰਟ, ਆਦਿ। ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਬੋਲੀ 18 ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ।
ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਫੋਰਹੈਂਡ (F), ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇਫੋਰਹੈਂਡ ਮਿਡਲਹੈਂਡ (M) ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਰੀਅਰਹੈਂਡ (R) ਹੈ। ਜੇਕਰ ਸਿਰਫ਼ 3 ਖਿਡਾਰੀ ਹਨ, ਤਾਂ ਡੀਲਰ ਰਿਅਰਹੈਂਡ ਹੈ। F, M ਤੋਂ ਸੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ M R ਤੋਂ ਸੀਨੀਅਰ ਹੈ। ਸੀਨੀਅਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਬਿਡ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਆਪਣੇ ਜੂਨੀਅਰ ਦੀ ਬੋਲੀ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜੂਨੀਅਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਸੀਨੀਅਰਾਂ ਦੀਆਂ ਬੋਲੀਆਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਨਿਲਾਮੀ ਪਹਿਲਾਂ F ਅਤੇ M. M ਬੋਲੀਆਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਤਾਂ ਪਾਸ ਜਾਂ ਬੋਲੀ (ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 18 ਦੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਂਦੀ ਹੈ)। F ਜਾਂ ਤਾਂ ਪਾਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਘੋਸ਼ਣਾਕਰਤਾ ਬਣਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਨਾ ਦੇਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਹਾਂ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ M ਦੀ ਬੋਲੀ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ F ਹਾਂ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ, M ਜਾਂ ਤਾਂ ਪਾਸ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਆਪਣੀ ਬੋਲੀ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। F ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ M;s ਦੀ ਬੋਲੀ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਪਾਸ ਕਰਨਾ ਹੈ ਜਾਂ ਮੇਲ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ F ਜਾਂ M ਲੰਘ ਕੇ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਆ ਜਾਂਦਾ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਪਾਸ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਹੱਥ 'ਤੇ ਬੋਲੀ ਨਹੀਂ ਲਗਾ ਸਕਦਾ।
ਬੋਲੀ ਦਾ ਦੂਜਾ ਹਿੱਸਾ R ਅਤੇ F ਅਤੇ M ਦੀ ਬੋਲੀ ਦੇ ਜੇਤੂ ਵਿਚਕਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। R ਨੂੰ ਜੂਨੀਅਰ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਬੋਲੀਆਂ ਵਧਾਉਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ F ਜਾਂ M ਦਾ ਮੇਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੋ ਵੀ ਪਾਸ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਉਹ ਘੋਸ਼ਣਾਕਰਤਾ , ਜਾਂ ਬੋਲੀ ਦਾ ਵਿਜੇਤਾ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਜੇਕਰ M ਅਤੇ R ਦੋਵੇਂ ਪਾਸ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ F ਨੂੰ 18 ਦੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾ ਕੇ ਘੋਸ਼ਣਾਕਰਤਾ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਕਾਰਡ ਸੁੱਟੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਡੀਲ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। .
ਇਕਰਾਰਨਾਮੇ
ਘੋਸ਼ਣਾਕਰਤਾ ਨੂੰ ਦੋ ਸਕੈਟ ਕਾਰਡ ਲੈਣ ਦਾ ਅਧਿਕਾਰ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਜੋੜੋ ਅਤੇ ਦੋ ਅਣਚਾਹੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਛੱਡ ਦਿਓ। ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਦੁਆਰਾ ਚੁੱਕਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਰੱਦ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਘੋਸ਼ਣਾਕਰਤਾ ਆਪਣੀ ਖੇਡ ਚੁਣਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਘੋਸ਼ਣਾਕਰਤਾ ਨੇ ਸਕੈਟ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਦੇਖਿਆ, ਤਾਂ ਇਕਰਾਰਨਾਮਾ ਸਕੈਟ ਗੇਮ ਹੈ। ਸੱਤ ਵਿਕਲਪ ਹਨ:
ਹੀਰੇ / ਦਿਲ / ਸਪੇਡਜ਼ / ਕਲੱਬ: ਇੱਕ ਸੂਟ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਟਰੰਪ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਘੋਸ਼ਣਾਕਰਤਾ 61 ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਮਹਾਨ: ਸਿਰਫ਼ ਜੈਕ ਟਰੰਪ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਘੋਸ਼ਣਾਕਰਤਾ 61 ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਨਲ: ਕੋਈ ਟਰੰਪ ਨਹੀਂ, ਘੋਸ਼ਣਾਕਰਤਾ ਹਰ ਚਾਲ ਨੂੰ ਗੁਆਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਨਲ ਆਊਟਵਰਟ (ਓਪਨ ਨਲ): ਘੋਸ਼ਣਾਕਰਤਾ ਦੇ ਹੱਥ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਣ ਨਾਲ ਨਲ ਵਾਂਗ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ ਸਕੈਟ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਨਾ ਦੇਖੋ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਗੇਮ ਨੂੰ ਹੈਂਡ ਗੇਮ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਸਹੀ ਕੰਟਰੈਕਟ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੇ ਨਾਲ।
ਸੂਟ ਹੈਂਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਗ੍ਰੈਂਡ ਹੈਂਡ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਇੱਕ ਗੇਮ ਦੇ ਪੁਆਇੰਟ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਵਧਾ ਕੇ ਦਾਅ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ਨਾਈਡਰ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ 90 ਪੁਆਇੰਟ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਸ਼ਵਾਰਜ਼ ਅਤੇ ਸਾਰੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਓਪਨ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹ ਕੇ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਪਲੇ
ਪਲੇ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਚਲਦਾ ਹੈ। ਫੋਰਹੈਂਡ ਹਮੇਸ਼ਾ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਸ ਦਾ ਅਨੁਸਰਣ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸੂਟ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਰੀਮਾਈਂਡਰ, ਸੂਟ ਅਤੇ ਗ੍ਰੈਂਡ ਗੇਮਜ਼ ਜੈਕ ਸੂਟ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਟਰੰਪ ਹਨ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਸੂਟ ਦੀ ਲੀਡ ਹੀਰਿਆਂ ਨਾਲ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਲੱਬਾਂ ਦਾ ਜੈਕ ਅਜੇ ਵੀ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਟਰੰਪ ਹੈ।
ਟ੍ਰਿਕਸ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਟਰੰਪ ਦੁਆਰਾ ਜਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਟਰੰਪ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਹੈਟ੍ਰਿਕ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਜਿਸਨੇ ਖੇਡਿਆ ਹੈ ਉੱਚਤਮ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਵਾਲਾ ਕਾਰਡ ਜੋ ਸੂਟ ਦਾ ਅਨੁਸਰਣ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਚਾਲ ਦਾ ਜੇਤੂਅਗਲੀ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਸੂਟ ਵਿੱਚ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਅਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ 'ਤੇ ਉਹ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 61 ਪੁਆਇੰਟ (ਕਾਰਡ ਦੇ ਮੁੱਲਾਂ ਵਿੱਚ, ਸਕੈਟ ਸਮੇਤ) ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਵਿਰੋਧੀ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾ ਕੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 60 ਪੁਆਇੰਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਜੇ ਵਿਰੋਧੀ 30 ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਘੱਟ ਪੁਆਇੰਟ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਹਨ ਸ਼ਨਾਈਡਰ , ਜੇਕਰ ਉਹ 31+ ਪੁਆਇੰਟ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਸ਼ਨਾਈਡਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹਨ। ਕੋਈ ਵੀ ਚਾਲਾਂ ਨਾ ਅਪਣਾਉਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਹਨ ਸ਼ਵਾਰਜ਼। ਇਹ ਘੋਸ਼ਣਾਕਰਤਾ 'ਤੇ ਵੀ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਨਲ ਜਾਂ ਓਪਨ ਨਲ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਘੋਸ਼ਣਾਕਰਤਾ ਹਰ ਚਾਲ ਹਾਰ ਕੇ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਚਾਲ ਚਲਾਉਣਾ ਹਾਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਗੇਮ ਮੁੱਲ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨਾ
ਸੂਟ & ਗ੍ਰੈਂਡ ਕੰਟਰੈਕਟ
ਇਹਨਾਂ ਕੰਟਰੈਕਟਸ ਦਾ ਮੁੱਲ ਬੇਸ ਵੈਲਯੂ ਅਤੇ ਗੁਣਾਕ ਨੂੰ ਗੁਣਾ ਕਰਕੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਅਧਾਰ ਮੁੱਲ ਟਰੰਪ ਸੂਟ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਕੰਟਰੈਕਟ ਬੇਸ ਵੈਲਿਊ
ਹੀਰੇ 9
ਦਿਲ 10
ਸਪੇਡਸ 11
ਕਲੱਬ 12
Grand 24
ਗੁਣਕ ਨਿਮਨਲਿਖਤ ਆਈਟਮਾਂ ਦਾ ਜੋੜ ਹੈ:
ਗੁਣਕ 24
3>
ਮੈਟਾਡਰਜ਼ 1 ਹਰ ਇੱਕ
(ਨਾਲ ਜਾਂ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ)
schneider 1 1
^ (ਐਲਾਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ) n/a 1
ਸ਼ਵਾਰਜ਼ 1 1
^ (ਐਲਾਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ) 1
ਓਪਨn/a 1
*ਲਾਗੂ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਹਰ ਗੁਣਕ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਮੈਟਾਡੋਰ
ਜੈਕ ਆਫ ਕਲੱਬ ਅਤੇ ਟਰੰਪ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਮੈਟਾਡੋਰ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਘੋਸ਼ਣਾਕਰਤਾ ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਉਸ ਸੰਖਿਆ (ਮੈਟਾਡੋਰਸ) ਦੇ ਨਾਲ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਹੱਥ ਮਿਲਾ ਕੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਘੋਸ਼ਣਾਕਰਤਾ ਵਿਰੁਧ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇ ਘੋਸ਼ਣਾਕਰਤਾ ਜੈਕ ਆਫ ਕਲੱਬ, ਜੈਕ ਆਫ ਸਪੇਡਸ, ਜੈਕ ਆਫ ਹਾਰਟਸ, ਜੈਕ ਆਫ ਡਾਇਮੰਡ, ਏਸ ਆਫ ਹਾਰਟਸ, 10 ਆਫ ਹਾਰਟਸ, ਕਿੰਗ ਆਫ ਹਾਰਟਸ, ਉਹ ਨਾਲ 7 ਹਨ। ਜੇਕਰ ਘੋਸ਼ਣਾਕਰਤਾ ਕੋਲ ਕਲੱਬਾਂ ਦਾ ਜੈਕ ਨਹੀਂ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਮੈਟਾਡੋਰਸ ਦੀ ਉਸ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਹਨ।
ਸੰਭਵ ਸਭ ਤੋਂ ਛੋਟਾ ਗੁਣਕ ਦੋ ਹਨ।
ਨਲ ਕੰਟਰੈਕਟ
ਨੂਲ ਕੰਟਰੈਕਟ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਰਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਕੰਟਰੈਕਟਸ ਦੇ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਮੁੱਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਕੰਟਰੈਕਟ ਮੁੱਲ ਗੁਆਚੀ ਰਕਮ (ਜੇਕਰ ਅਸਫਲ)
Null 23 23 23 35 70 70 >
ਨਲ ਓਪਨ 46 92
ਜੇ ਐਲਾਨ ਦਾ ਮੁੱਲ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਹੈ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਬੋਲੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਖੇਡ ਮੁੱਲ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸੰਚਤ ਸਕੋਰ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇਕਰ ਘੋਸ਼ਣਾਕਰਤਾ ਹਾਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਮ ਦਾ ਮੁੱਲ ਉਸਦੀ ਬੋਲੀ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਗੇਮ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਦੁੱਗਣਾ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਸੰਚਤ ਸਕੋਰ।
ਜੇਕਰ ਗੇਮ ਦਾ ਮੁੱਲ ਬੋਲੀ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੈ ਤਾਂ ਘੋਸ਼ਣਾਕਰਤਾ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹਾਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਲਏ ਗਏ ਅੰਕਾਂ ਦਾ ਕੋਈ ਫ਼ਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ। ਦੁੱਗਣਾ ਅਧਾਰ ਮੁੱਲ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸੰਚਤ ਸਕੋਰ ਤੋਂ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਘੋਸ਼ਣਾਕਰਤਾ ਸ਼ਨਾਈਡਰ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ 90 ਤੋਂ ਘੱਟ ਪੁਆਇੰਟ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਸ਼ਵਾਰਜ਼ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਚਾਲ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਘੋਸ਼ਣਾਕਰਤਾ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹਾਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਹਵਾਲੇ:
//en.wikipedia.org/wiki/Skat_(card_game)
//www.pagat.com/schafk/skat.html