TRACTOR - Leer hoe je moet spelen met spelregels.com

DOEL VAN DE TREKKER: Het doel van Tractor is om zoveel mogelijk trucs te winnen om je spelscore te verhogen.

AANTAL SPELERS: 4 spelers

MATERIALEN: Twee decks van 52 kaarten met 4 jokers en een vlakke ondergrond.

SOORT SPEL: Kaartspel met trucjes

PUBLIEK: Elke

OVERZICHT VAN TREKKERS

Tractor is een Chinees trucenspel dat wordt gespeeld door partners. In dit spel is het de bedoeling om je score boven aas te verhogen. Beide teams beginnen met een score van twee en je moet omhoog klimmen in de ranglijst om boven aas te komen door punten te winnen met kaarten die je hebt verzameld door middel van trucs.

SETUP

Om op te stellen worden twee kaartspellen van 52 kaarten en 4 jokers (2 zwarte, 2 rode) geschud en met de beeldzijden naar beneden op tafel gelegd. Elke speler trekt tegen de klok in één kaart per keer totdat hij een hand van 25 kaarten heeft. Er blijven dan 8 kaarten op tafel liggen als talon voor later.

Trumps

Er zijn twee afzonderlijke troeven in Tractor. Er is een troefrangschikking en een troefkleur. Deze veranderen met elke gespeelde ronde. Voor de eerste ronde is de troefrangschikking twee, en in volgende rondes zal deze gelijk zijn aan de teamscore van de aangever. De aangever in de eerste ronde is de persoon die de troefkleur maakt zoals hieronder beschreven. In volgende rondes zal dit het team zijn dat de vorige ronde won.

Om de troefkleur te vinden, moet iemand kaarten open op tafel leggen. Deze kunnen worden opengelegd als ze worden getrokken of op elk moment totdat een troefkleur definitief is bepaald. Er zijn drie opties voor het openleggen van kaarten. Een speler kan één kaart van de rang openleggen, waardoor dat de troefkleur wordt. Een speler kan 2 dezelfde kaarten van de troefkleur openleggen om dat de troefkleur te maken, of een speler kan het volgende openleggen2 identieke jokers om de ronde te maken hebben geen troefkleur en in dit geval geen troefrang.

Als een speler één kaart onthult, kan deze worden geannuleerd door een andere speler die twee kaarten of twee jokers laat zien. Hetzelfde geldt voor twee kaarten, die kunnen worden geannuleerd door twee jokers. Alleen jokers kunnen niet worden geannuleerd.

Als alle spelers hun 25 kaarten trekken en er is geen troef, dan worden in de eerste ronde alle kaarten teruggenomen en opnieuw geschud om de ronde opnieuw te beginnen. In volgende rondes wordt de talon één kaart per keer opengelegd totdat er een kaart van de troefkleur wordt opengelegd en die de troefkleur wordt. Als er geen troefkleur wordt opengelegd, dan wordt de hoogst geplaatste kaart, jokers niet meegerekend, de troefkleur. In geval van gelijke stand wordt deDe eerste open kaart wordt troef. De talon wordt dan zoals gewoonlijk aan de starter gegeven.

Talon

Een speler van het team van de aangever wordt aangewezen als starter voor deze ronde. Dit zal elke ronde veranderen. Deze speler mag de overgebleven 8 kaarten van tafel pakken en omruilen voor kaarten in zijn hand. De omgeruilde kaarten worden dan weer blind op tafel gelegd. Ze kunnen later van invloed zijn op de score, afhankelijk van wat er wordt weggegooid en wie de laatste slag wint.

Kaartrangschikking en puntenwaarde

Er zijn drie mogelijke rankings voor dit spel. Er zijn troef- en niet-troef rankings en rankings voor rondes waarin geen troef aanwezig is.

Voor rondes met troeven is de troefrangorde als volgt Rode Jokers (hoog), Zwarte Jokers, De troef van kleur en rang, de andere kaarten van troefrang, Aas, Koning, Vrouw, Boer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2(laag). Een voorbeeld hiervan zou zijn dat in de eerste ronde de troefrang twee is en de kleur harten, de rangorde van dit voorbeeld is Rode Jokers, Zwarte Jokers, 2 harten, 2en van andere kleuren, Hartenaas,Hartenkoning, Hartenvrouw, Hartenboer, Harten 10, Harten 9, Harten 8, Harten 7, Harten 6, Harten 5, Harten 4 en Harten 3.

Andere niet-troefkleuren hebben altijd een waarde van Aas (hoog), Heer, Vrouw, Boer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 en 2 (laag).

Voor rondes zonder troeven tellen de jokers nog steeds als troef, maar ze zijn de enige. Ze rangschikken Rode jokers dan Zwarte jokers. Alle andere kaarten rangschikken als niet-troef kleuren.

Er zijn slechts drie kaarten die punten waard zijn. Koningen en Tienen zijn elk 10 punten waard en vijven zijn 5 punten waard. De enige spelers die punten scoren zijn het team van de tegenstanders. Dit zijn de spelers die niet in het team van de aangever zitten en op basis van hun score aan het einde van het spel krijgen zij of de aangevers punten.

SPELLEN

Nadat de talon met de afbeelding naar beneden is weggegooid, kan de ronde beginnen. De starter leidt de eerste slag. Er wordt tegen de klok in gespeeld en de winnaar van de slag leidt de volgende slag. Er zijn 4 mogelijke manieren om een slag te leiden in Tractor en bij elke manier volgen de spelers andere spelregels. De basisregels blijven echter hetzelfde: zodra een slag wordt geleid, moeten alle spelers dit voorbeeld volgen als ze dat kunnen, maar alsDe winnaar van de slag is de speler met de hoogst gespeelde troef (bij gelijke stand de eerst gespeelde) of als er geen troeven beschikbaar zijn de hoogst gespeelde troef van de oorspronkelijke kleur (bij gelijke stand de eerst gespeelde kaart).

De eerste manier om een truc te leiden is de traditionele trick-taking manier. Hierbij speelt een speler één kaart uit zijn hand voor de andere spelers om te volgen. De bovenstaande regels gelden voor het vinden van de winnaar van de truc.

De tweede manier om een slag te leiden is om een paar volledig identieke kaarten te spelen. Dit betekent twee kaarten van dezelfde kleur en rang. Als dit wordt gedaan, moeten de spelers die volgen ook proberen om een identiek paar kaarten van dezelfde kleur te spelen. Als er geen paar bestaat, dan moeten er 2 kaarten van die kleur worden gespeeld en als dit niet mogelijk is, kan een kaart van die kleur worden gespeeld in combinatie met een willekeurige kaart. Als er geen kaarten van deIn dit geval wint de hoogste gepaarde troef of, als dat niet van toepassing is, het hoogste paar van de geleide kleur.

De derde manier om een slag te leiden is om twee of meer opeenvolgende paren van identieke kaarten te spelen. Dit betekent twee of meer paren van identieke kaarten van dezelfde kleur in volgorde van rangschikking. Onthoud dat sommige kaarten buiten de traditionele volgorde kunnen vallen bij het spelen van troeven en geldig zijn in hun rangschikking. Wanneer dit wordt gespeeld, moeten de spelers de kleur zo nauwkeurig mogelijk volgen. Het aantal kaarten moet altijd zijnIndien mogelijk moet hetzelfde aantal identieke paren worden gespeeld, maar deze hoeven niet opeenvolgend te zijn. Als dit niet mogelijk is, moeten zoveel mogelijk paren worden gespeeld, gevolgd door andere kaarten van de kleur om ontbrekende kaarten aan te vullen. Als het nog steeds niet genoeg is, mogen kaarten van welke soort dan ook worden gespeeld. De hoogste opeenvolgende gepaarde troef van hetzelfde bedrag als de oorspronkelijke geleide set wint of, als dit niet van toepassing is, deDe hoogste opeenvolgende gepaarde kaarten van dezelfde kleur als de oorspronkelijke kleur van de leider wint.

De vierde en laatste manier om een slag te leiden is om een set van de hoogst geplaatste kaarten in een kleur te spelen. Dit kan een mix van enkele en gepaarde kaarten zijn, maar de gespeelde kaarten mogen niet verslagen kunnen worden door kaarten van die kleur. Als dit wordt gespeeld, moeten de spelers het voorbeeld volgen door zoveel mogelijk dezelfde lay-out van kaarten van dezelfde kleur te spelen. Als een enkele en twee paren worden geleid, dan moeten de spelers proberen omom twee paren en een enkele kaart van dezelfde kleur te spelen. Als het niet mogelijk is om te paren, moeten zoveel mogelijk kaarten van die kleur worden gespeeld, waarna andere kaarten mogen worden gespeeld als er nog steeds kaarten ontbreken. De leider van de truc zal meestal winnen, tenzij de geleide kleur geen troef was en een andere speler geen kaarten van de kleur kan spelen, speelt hij dezelfde lay-out van de oorspronkelijke all in troef. Als dit gebeurt met meerdereAls er een gelijkspel is, dan wint de speler die als eerste zijn winnende kaart heeft gespeeld.

Als een topkaart verkeerd wordt geleid, dan moet die speler zijn kaarten terugtrekken en een verkeerd paar of een enkele kaart leiden dat kan worden verslagen door de speler die het kan verslaan. Ook moet de verkeerde speler 10 punten overdragen voor elke kaart die hij van zijn lead terugtrekt.

SCORING

De tegenstanders zijn de enige spelers die punten verzamelen tijdens de ronde, maar afhankelijk van die punten profiteren zij of het team van de aangever.

Als de tegenstanders de laatste slag hebben gewonnen, draaien ze de talon om. Als daar koningen, 10-en of 5-en in zitten, krijgen ze daarvoor punten. Als de laatste slag uit één kaart bestond, krijgen ze dubbele punten of als de laatste slag uit meerdere kaarten bestond, krijgen ze punten vermenigvuldigd met het dubbele aantal kaarten. Bijvoorbeeld: als de laatste slag uit 5 kaarten bestond, dan zijn de punten in de talonvermenigvuldigd met 10.

Als de tegenstanders 75 tot 40 punten hebben gescoord, dan stijgt de teamscore van de aangever met één rang. Als de tegenstanders tussen de 35 en 5 punten hebben gescoord, dan stijgt de teamscore van de aangever met twee rangen. Als de tegenstanders geen punten hebben gescoord, dan stijgt de teamscore van de aangever met drie rangen. In elk van de bovenstaande scenario's blijft het team van de aangever het team van de aangever en wordt de starterde partner van de laatste starter.

Als het team van de tegenstander 120 tot 155 punten scoort, gaat de score van het team van de tegenstander één rang omhoog. Als het team van de tegenstander 160 tot 195 punten scoort, gaat de score van het team van de tegenstander twee rangen omhoog. Als het team van de tegenstander 200 tot 235 punten scoort, gaat de score van het team van de tegenstander drie rangen omhoog en als ze meer dan 240 punten scoren, gaan ze voor elke 40 punten daarna een rang omhoog. In de bovenstaande scenario's gaan de tegenstandersworden de aangevers en de nieuwe starter is de speler rechts van de oude.

EINDE VAN HET SPEL

Het spel eindigt wanneer een team de aasrang overschrijdt en zij de winnaars zijn.

Scroll naar boven