Spelregels van MATH BASEBALL - Hoe speel ik MATH BASEBALL?

DOEL VAN WISKUNDE HONKBAL: Het doel van Math Baseball is om de speler te zijn met de meeste punten als het spel is afgelopen nadat het vooraf bepaalde aantal innings is gespeeld.

AANTAL SPELERS: 2 of meer spelers

MATERIALEN: Spelbord, twee dobbelstenen, 9 tellers voor elk team, scoreblok en cijferkaarten

SOORT SPEL : Wiskundig bordspel

PUBLIEK: Vanaf 6 jaar

OVERZICHT VAN WISKUNDE HONKBAL

Math Baseball is het perfecte op wiskunde gebaseerde spel voor de weken voorafgaand aan het nieuwe schooljaar. Door sport, strategie en competitie in dit spel te verwerken, bouwen kinderen aan hun probleemoplossende vaardigheden zonder dat ze het doorhebben! Dit spel zal kinderen laten smeken om wiskunde te doen. Geloof je het niet? Kijk dan zelf maar.

SETUP

Om te beginnen maak je een spelbord door een honkbalveld te schetsen op een stuk papier of op een posterbord. Een posterbord geeft je een groter gebied om op te spelen, waardoor het makkelijker is om de spelstukken uit elkaar te houden. Maak dan 13 nummerkaarten, genummerd van 0 tot en met 12, en knip ze klein genoeg zodat ze in de bases van je bord passen.

Tel voor elk team negen fiches uit. De spelers mogen voor de fiches gebruiken wat ze maar willen, zolang ze ze maar uit elkaar kunnen houden. Het bord wordt dan in het midden van het speelveld gelegd, met de cijferkaarten aan de zijkant gestapeld. Elke speler moet een hoek kiezen om te claimen, en daar leggen ze dan hun fiches in.

Het spel is klaar om te beginnen.

SPELPLAATS

Om het spel te beginnen, leg je een kaart met een willekeurig nummer op elk van de vier honken: 1e, 2e, 3e en thuis. Deze nummers worden aan het einde van elke inning veranderd. De spelers kiezen willekeurig wie als eerste gaat en de eerste inning kan beginnen.

De eerste speler gooit met de twee dobbelstenen. De speler probeert dan een wiskundige vergelijking te bedenken waarbij de getallen op de dobbelsteen gelijk zijn aan een van de getallen op de basis. Voor beginners of jongere spelers kan optellen en aftrekken worden gebruikt. Voor oudere spelers kan vermenigvuldigen en delen worden toegevoegd.

Als de speler geen juiste vergelijking kan bedenken, krijgt hij een uit. Als hij dat wel kan, mag hij zijn fiche naar dat honk verplaatsen. Elke keer dat een speler vooruit gaat, verplaatst hij al zijn fiches even ver vooruit en gaat hij verder rond het veld. Als een fiche thuis komt, verdient de speler één punt. Als een speler drie uitbeurten krijgt, is de volgende speler aan de beurt. Na elke uitbeurt is de speler aan de beurt.speler aan de beurt is geweest, is de inning ten einde.

EINDE VAN HET SPEL

Het spel eindigt nadat het vooraf bepaalde aantal innings is gespeeld. De punten die elk team tijdens elke inning heeft gescoord, worden opgeteld. De speler met de meeste punten wint het spel.

Scroll naar boven