SPY Spelregels - Hoe SPY te spelen

DOEL VAN SPION: De laatste speler in het spel zijn

AANTAL SPELERS: 2 - 4 spelers

AANTAL KAARTEN: 30 kaarten

SOORTEN KAARTEN: 4 spionnen, 8 kluizen, 8 topgeheimen, 10 bommen

SOORT SPEL: Aftrek kaartspel

PUBLIEK: Leeftijden 10+

INTRODUCTIE VAN SPION

Spy is een deductiekaartspel ontworpen door Chris Handy en uitgegeven door Perplext. In dit spel bespioneren spelers de bases van hun tegenstanders om hun topgeheime kaart te ontdekken. Kijk uit voor bomkaarten. Elke bom die twee keer wordt gevonden, ontploft en de speler die hem heeft gevonden, ligt uit het spel.

MATERIALEN

De spionnenstapel bestaat uit 30 kaarten. Er zijn 4 spionnen, 8 kluizen, 8 topgeheimen en 10 bommen. De kaarten zijn verdeeld in vier sets, waarbij elke set een eigen kleur heeft. Elke speler heeft een set kaarten van één kleur om mee te spelen.

SETUP

Elke speler kiest als welke kleur hij wil spelen. Hij krijgt alle kaarten voor die kleur. In een spel met twee spelers worden alleen de groene en rode kleurkaarten gebruikt. Voor een spel met 3 of 4 spelers verwijder je de Bom 2 kaarten. Ze worden niet gebruikt.

Elke speler organiseert zijn hand zoals hij wil. De hand van een speler wordt zijn spionnenbasis genoemd. Alle bommenkaarten moeten zo worden georiënteerd dat de kant met de brandende lont naar beneden ligt. Elke speler waaiert zijn kaarten zo uit dat alleen de spion zichtbaar is voor zijn tegenstanders. De rest van de kaarten moet geheim blijven. Ook mag de volgorde van de kaarten tijdens het spel niet veranderen. Alleen de spionnenkaarten mogen niet worden gebruikt.Spion kan van positie veranderen.

HET SPEL

Tijdens het spel doorzoekt elke speler met zijn Spion-kaart de handen van zijn tegenstanders. Tijdens het zoeken proberen ze de locatie van de volgende vier voorwerpen te ontdekken: Safe 1, Safe 2, Top Secret 1 en Top Secret 2. Deze voorwerpen moeten in die volgorde worden ontdekt.

Als een speler aan de beurt is, mag hij één, beide of geen van de volgende acties uitvoeren: bewegen en spioneren.

VERPLAATSEN

Een speler moet zijn beweging hardop aangeven voordat hij de Spion in zijn hand beweegt. Hij mag de kaart slechts zoveel velden bewegen als het getal op de kaart waar de Spion naar kijkt. Het moeten precies zoveel velden zijn als het getal. Niet meer en niet minder. Als een Spion echter naar een open kaart kijkt, mag de speler 1 OF 2 velden bewegen, afhankelijk van wat hij wil doen.

De richting van een Spion kan voor of na de beweging worden omgedraaid, maar niet tijdens de beweging. Als een Spion op de rand van de Spionbasis staat, wordt hij automatisch beschouwd als naast de kaart aan de andere kant van de basis. De kaart van de ene kant van de basis naar de andere verplaatsen, telt niet als een beweging. Als de Spion op de rand van de basis staat en van de kaarten wegkijkt, wordt hij beschouwd als kijkend naar de kaart op de andere kant van de basis.aan de andere kant van de basis.

SPY

Om te spioneren moet de speler aankondigen welke speler hij gaat bespioneren. Alsof de speler in de spiegel kijkt, zegt hij de naam van de tegenstander om erachter te komen welke kaart hij heeft opengelegd.

De tegenstander moet op één van de volgende manieren antwoorden. Ten eerste, als de gekozen kaart een Safe of Top Secret is en niet het Exposure Target, moet de tegenstander het type kaart aangeven. Hij onthult het nummer niet. Het Exposure Target is de kaart die de speler moet vinden. In het begin probeert elke speler Safe 1 te vinden in de handen van zijn tegenstanders. Safe 1 is het eerste Exposure Target.

Als het Exposure Target is gevonden, draait de tegenstander de kaart om zodat deze door de andere spelers kan worden gezien. Als bijvoorbeeld Safe 1 is gevonden, wordt deze omgedraaid zodat iedereen deze kan zien. Het volgende doelwit dat in de hand van die speler moet worden gevonden, is Safe 2.

Als de kaart een Bom is en voor de eerste keer wordt gevonden, antwoordt de tegenstander met een "tssssssssss" geluid (zoals een brandende lont). De bom wordt dan in de hand van de speler gedraaid zodat de brandende lont te zien is, maar de bom nog steeds gericht is naar de speler die hem vasthoudt.

Als ten slotte een brandende bom wordt gevonden, laat de tegenstander iedereen de kaart zien. De speler die de bom heeft gevonden, wordt gediskwalificeerd uit het spel. De bom blijft branden en wordt teruggelegd op dezelfde plek. Hij blijft naar de speler die hem vasthoudt gericht. De spelers moeten hun best doen om te onthouden waar de kaarten in de handen van hun tegenstanders liggen.

Het spel gaat op deze manier verder, waarbij elke speler aan de beurt komt.

WINNEN

Als spelers brandende bommen ontdekken, worden ze uit het spel verwijderd. De laatste speler die overblijft in het spel wint.

Scroll naar boven