Mia Spelregels - Leer spelen met spelregels

DOEL VAN MIA: Gooi dobbelsteencombinaties met een hoge waarde en bluf goed als je zwakke combinaties gooit.

AANTAL SPELERS: 3+ spelers

MATERIALEN: Twee dobbelstenen, dobbelbeker

SOORT SPEL: Dobbelsteen/Bluffen

PUBLIEK: Tieners & Volwassenen


INLEIDING TOT MIA

Mia is een blufspel waarvan wordt aangenomen dat het al wordt gespeeld sinds het tijdperk van de Vikingen. Het lijkt op Leugenachtige dobbelstenen en het kaartspel Onzin. Het interessante aan Mia is de niet-standaard rolvolgorde, bijvoorbeeld 21 is Mia en is de hoogste rol in het spel. Na het volgen van dubbels in oplopende volgorde, 11 is de op één na beste, gevolgd door 22, tot 66. Vanaf dat punt dalen de getallen, waarbij de hoger geplaatste dobbelsteen de 10s plaats inneemt en de lager geplaatste dobbelsteen de 1s plaats. Bijvoorbeeld, na 66 zou 65, 64, 63, 62.... zijn met 31 als de worp met de laagste waarde.

Mia is een simplistisch dobbelspel dat gebruik maakt van bluffen en het detecteren van bluffen.

HET SPEL

Aan de slag

Elke actieve speler begint het spel met 6 levens. Spelers houden meestal een aparte dobbelsteen van zichzelf bij om hun levens bij te houden en gooien de dobbelsteen om van 6 naar 1 naarmate ze meer en meer levens verliezen.

De eerste speler mag willekeurig gekozen worden. Hij gooit zijn dobbelstenen in de beker en onderzoekt in het geheim de gegooide getallen zonder de dobbelstenen aan de andere spelers te laten zien.

Blufpotentieel & dobbelstenen gooien

Na het rollen heeft de speler drie opties:

  • Eerlijk aankondigen wat er is gerold
  • Liegen en aankondigen:
    • een groter aantal dan gerold
    • een kleiner aantal dan gerold

De dobbelstenen die verborgen zijn, worden naar links doorgegeven aan de volgende speler. Die speler is de ontvanger en heeft twee opties:

  • Geloof de aankondiging van de passer, gooi en geef de beker door, waarbij je een hogere waarde roept met of zonder naar de dobbelstenen te kijken (als je niet de grootste leugenaar bent, is het misschien het beste om niet kijk naar de dobbelstenen)
  • Verklaar de passer als een leugenaar Als de waarde van de dobbelstenen lager is dan wat ze hebben aangegeven, zal de passer verliest een leven Maar als de dobbelstenen meer of evenveel waard zijn als wat werd aangegeven, verliest de ontvanger een leven en begint de speler links van hem een nieuwe ronde.

In sommige varianten is er nog een derde optie: de ontvanger van de eerste pass mag nog een keer naar links passen, waardoor hij of zij niet meer verantwoordelijk is.

Het is belangrijk om te weten dat elke speler altijd een waarde aangeven die groter is dan de eerder aangekondigde waarde, dat wil zeggen tenzij spelers een Mia. In dat geval eindigt de ronde.

Mia

Zodra een Mia is aangekondigd, heeft de volgende speler twee opties.

  • Als je het spel verlaat zonder de dobbelstenen te onderzoeken, verlies je een leven.
  • Kijk naar de dobbelstenen. Als het een Mia is, verliezen ze 2 levens. Als het geen Mia is, verliest de vorige speler zoals gewoonlijk 1 leven.

De speler die als eerste al zijn levens verliest, is de verliezer van het spel. Het spel gaat door tot er nog één speler over is.

DE SCORING

Zoals besproken in de inleiding, is de worpwaarde geen som van de dobbelstenen, maar vertegenwoordigt elke dobbelsteen een geheel getal in de waarde van de worp. Een speler die bijvoorbeeld een 5 en een 3 gooit, heeft 53 gegooid, niet een 8 of een 35.

21 is Mia en de hoogste worp, gevolgd door dubbels in oplopende volgorde: 11, 22, 33, 44, 55, 66. Daarna dalen de scores van 65 naar 31.

Sommige spelers kiezen ervoor om de dubbels om te draaien en 66 als hoogste dubbel te beschouwen. Geen van beide is goed of fout, maar een kwestie van voorkeur.

Scroll naar boven