KAN BIJWERKINGEN VEROORZAKEN - Leer spelen met spelregels.nl

OBJECT VAN KAN BIJWERKINGEN VEROORZAKEN: Het doel van May Cause Side Effects is om het team met de meeste proefkaarten te zijn.

AANTAL SPELERS: 4 of meer spelers

MATERIALEN: 50 blauwe pilkaarten, 50 rode pilkaarten, 100 proefkaarten en instructies

SOORT SPEL: Raadspel

PUBLIEK: 13+

OVERZICHT VAN KAN BIJWERKINGEN VEROORZAKEN

Heb je ooit deel willen uitmaken van een wetenschappelijk experiment? Dit spel geeft je die kans zonder het risico! Nadat je in teams bent verdeeld, wordt één speler onderdeel van een "klinische proef", terwijl de andere speler de bijwerkingen in de gaten houdt en raadt. Zorg ervoor dat je goed samenwerkt met je partner!

May Cause Side Effects is een snel spel dat lijkt op charades. Het is leuk, spannend en kan zeker voor de nodige lachsalvo's zorgen met de hilarische bijwerkingen die de proefpersoon moet uitbeelden!

SETUP

Om het spel te beginnen, moet er een even aantal spelers zijn. Iedereen moet een partner kiezen. Nadat de teams zijn gekozen, moeten de kaarten worden geschud. De Proefkaarten, Blauwe Pilkaarten en Rode Pilkaarten blijven apart van elkaar.

Elk team krijgt 5 blauwe pillenkaarten en 5 rode pillenkaarten. De overgebleven pillenkaarten mogen terug in de doos worden gelegd.

Zorg ervoor dat er een timer is, ingesteld op 40 seconden. Dat is hoeveel tijd er beschikbaar is voor elke ronde.

SPELPLAATS

De speler die het laatst bij de dokter is geweest, wordt de patiënt. De patiënt draait een proefkaart om en kiest een van de kleuren op die kaart. De gekozen kleur is de kleur die aangeeft welk woord hij in de loop van het spel op de proefkaart zal nadoen. Die proefkaart kan dan onderop de proefkaartenstapel worden gelegd.

De patiënt draait dan een rode pilkaart en een blauwe pilkaart om. Deze kaarten staan voor de bijwerkingen die gedurende elke ronde van 40 seconden volledig moeten doorwerken. Deze kaarten worden voor die speler neergelegd, waarbij de effecten worden aangegeven.

De patiënt trekt dan een proefkaart van de bovenste stapel, houdt deze voor zichzelf en laat zijn teamgenoot niet zien wat erop staat. Vervolgens moet hij proberen het woord uit te beelden, aangeduid met de kleur die hij eerder heeft gekozen. De patiënt mag het woord niet uitspreken, zeggen of een kaart overslaan! Hij moet de bijwerkingen de hele tijd blijven uitbeelden!

Als de teamgenoot het woord raadt, houdt het team die kaart en gaat verder met de volgende proefkaart. Als de 40 seconden voorbij zijn, draait de patiënt een nieuwe blauwe pilkaart en rode pilkaart om en begint de timer opnieuw! Dit gaat 5 rondes door.

EINDE VAN HET SPEL

Het einde van het spel wordt aangegeven door het voltooien van 5 rondes. Als alle blauwe en rode pilkaarten zijn uitgespeeld, is het spel afgelopen. Het team met de meeste proefkaarten wint!

Scroll naar boven