Go Stop Koreaans Kaartspel Regels - Leer hoe te spelen met spelregels

DOEL VAN GO STOP: Sla kaarten en scoor punten voor combinaties.

AANTAL SPELERS: 2-3 spelers

AANTAL KAARTEN: Koreaanse bloemenkaarten voor 48 of 50 kaarten

MATERIALEN: Pokerchips

SOORT SPEL: Vissen

PUBLIEK: Alle leeftijden


INLEIDING TOT GO STOP

Stoppen is een Koreaans visspel waarbij gebruik wordt gemaakt van een Koreaans kaartspel met bloemenkaarten. Deze kaarten, oorspronkelijk uitgevonden in Japan, hebben afbeeldingen van verschillende bloemen die corresponderen met een bepaalde maand. Deze stijl van kaartspel werd uitgevonden in Japan als reactie op het verbieden van traditionele 4-suited decks. Momenteel zijn bloemenkaartspellen populairder in Zuid-Korea.

Het doel van Go Stop is om kaarten in de centrale lay-out te veroveren en punten te scoren voor combinaties tussen die kaarten. Om kaarten te veroveren, moeten de spelers een kaart van dezelfde maand of een kaart met dezelfde bloem erop gebruiken. Zodra een speler voldoende punten heeft verzameld, kan hij ervoor kiezen om stop het spel en hun betalingen opeisen OF ze kunnen doorgaan met gaan, Dit aspect van het spel is waar het zijn naam aan ontleent.

SPELERS & KAARTEN

Go Stop kan gespeeld worden met 2 of 3 actieve spelers. Alle andere spelers mogen toekijken terwijl ze wachten op hun kans om te spelen bij de volgende deal.

Een Koreaans pak bloemenkaarten wordt gebruikt in dit spel, of hwatu Omdat deze kaarten nogal populair zijn, kun je ze online vinden of in de winkel bij een plaatselijke Koreaanse markt. Er zijn 4 groepen van 12 kaarten, elk met een bijbehorende bloem en maand.

Kaarten kunnen ook een lint, dier of ander voorwerp afbeelden om aan te geven dat het een hogere waarde heeft.

De kaarten zijn verdeeld in 4 groepen van ongelijke kaarten: 24 rommel (pi), 10 linten (tti), 9 dieren (yul), en 5 heldere (kwang). Om deze te identificeren, bekijk je de kaarten. Linten kaarten hebben een lint met tekst erop gegraveerd met de bloemen. Heldere kaarten hebben meestal een rode schijf met 'guang' in Chinees schrift. En zo verder.

Hieronder zie je een afbeelding van wat je visueel kunt verwachten van een deck Koreaanse bloemenkaarten.

Deze decks bevatten ook jokers met verschillende kwaliteiten en variëren van deck tot deck. Go Stop kan met geen of met een aantal van hen worden gespeeld, aangezien een deck wel 5 jokers kan bevatten.

DE DEAL &; DE LAYOUT

De speler die aanvankelijk dealer is, wordt door het lot gekozen. Na het eerste spel deelt de winnaar van de vorige hand de volgende.

De dealer schudt het kaartspel en de tegenstander van de dealer, of de speler links van hem als er meer dan 2 spelers zijn, snijdt het kaartspel.

Spel voor twee spelers: De dealer deelt elke speler 10 kaarten en 8 open kaarten in het midden van de tafel. Het schema is als volgt: 5 kaarten naar de tegenstander, 5 kaarten naar de dealer, 4 kaarten naar het midden, 5 kaarten naar de tegenstander, 5 kaarten naar de dealer en de resterende 4 naar het midden van de tafel.

Spel met drie spelers: De dealer deelt elke speler 7 kaarten en 6 open op tafel. Het mechanisme is als volgt: 4 kaarten aan elke speler, 3 kaarten naar het midden, 3 kaarten aan elke speler, 3 kaarten naar het midden. De dealer deelt de eerste set van 3 aan de speler rechts van hem en eindigt met zichzelf.

De kaarten die overblijven in de stapel worden in het midden van de tafel gelegd, dit wordt de voorraad.

De spelers pakken hun handen en onderzoeken ze, en houden ze zo dat ze geheim blijven voor de andere spelers. De kaarten die op tafel komen vormen de centrum of centrumindeling. Vanaf deze plek worden kaarten bijgelegd en veroverd. Veroverde kaarten blijven voor de speler liggen, open en zichtbaar voor de tegenstander(s). Dit heet de vangstgebied. Hieronder zie je een voorbeeldschema van een spelindeling:

HET SPEL

Voordat het spel begint, moeten de spelers hun handen controleren op triples of quads (3 of 4 kaarten van dezelfde maand).

  • Als er 4 kaarten van dezelfde maand op tafel liggen, is de deal ongeldig. De kaarten worden opnieuw geschud en opnieuw gelegd door dezelfde dealer.
  • Als je 4 kaarten van dezelfde maand in de hand hebt, moet je ze onmiddellijk openleggen en win je het spel. Elke tegenspeler moet de winnaar 5 fiches betalen. In een spel met 3 spelers, als iedereen een quad heeft, wordt echter niemand betaald, omdat ze dan zouden annuleren.
  • Triples op tafel worden samengevoegd tot een stapel in de middelste lay-out, ze moeten worden geslagen als een enkele eenheid door de 4e kaart.
  • Een speler die 3 kaarten van dezelfde maand heeft, mag deze voor elke beurt aangeven. Dit gebeurt door ze aan de andere speler(s) te openbaren. Dit wordt aangeduid als heundeum (Het wordt als nadelig beschouwd om 3 kaarten van dezelfde maand te hebben, vooral als de andere speler(s) het weten. Als je ze echter laat zien voordat je ze speelt, kun je bonuspunten krijgen als je het spel wint.

De dealer heeft de eerste beurt. Een typische beurt bestaat uit:

  • Een kaart uit de hand naar de middelste lay-out spelen, en
  • Draai de bovenste kaart van de stapel open en voeg hem ook toe aan de middelste lay-out.

Dit kan resulteren in het veroveren van kaarten. Nadat een beurt is voltooid, beweegt het spel zich naar rechts of tegen de klok in.

KAARTEN VASTLEGGEN, ENZ.

Het belangrijkste doel van Go Stop is om kaarten van de lay-out te pakken die overeenkomen met een kaart in je hand of die een kaart van dezelfde maand (bloem) is.

  • Als je een kaart speelt die met geen enkele kaart overeenkomt, Voeg die kaart gewoon toe aan de lay-out als een afzonderlijke kaart. Draai daarna de bovenkant van de voorraad om, zoals eerder beschreven.
    • Als de kaart uit de voorraad overeenkomt met een kaart in de lay-out, mag je beide kaarten vastleggen.
    • Als de kaart uit de voorraad overeenkomt met 2 kaarten uit de lay-out, kies er dan één om samen met de voorraadkaart te leggen.
    • Als de kaart uit de voorraad overeenkomt met 3 kaarten, in een stapel, in de lay-out, dan sla je de stapel en plaats je ze alle vier in je vanggebied.
    • Als de kaart uit de voorraad met NIETS in de lay-out overeenkomt, plaats deze dan als aparte kaart in de lay-out.
  • Als je een kaart uit de hand speelt die overeenkomt met een kaart op de lay-out, Leg je kaart bovenop de bijpassende kaart. Als er twee kaarten bij elkaar passen, kies je er één uit om met je kaart te pakken. Daarna draai je de bovenste kaart van de voorraad om. Zo introduceer je meerdere mogelijkheden:
    • De voorraadkaart komt niet overeen met een van de kaarten in de lay-out, dus wordt deze afzonderlijk aan de lay-out toegevoegd, terwijl het paar wordt veroverd. De veroverde kaarten worden open in je veroveringsgebied gelegd.
    • De stockkaart komt overeen met een kaart in de lay-out, maar die kaart was niet de kaart in de hand. Leg de stockkaart op de lucifer en neem beide paren.
    • Als de voorraadkaarten toevallig overeenkomen met het paar dat al is gemaakt met de kaart uit de hand, en de laatste (4e) kaart zit niet in de lay-out, dan heb je pech. U bent niet in staat om alles. Je moet echter de kaart uit de voorraad toevoegen aan de stapel van drie en deze in het midden van de tafel laten liggen. Deze omstandigheid wordt een ppuk. De stapel van drie kaarten blijft op de lay-out liggen totdat een speler met de vierde kaart deze kan pakken.
  • Als de gespeelde kaart uit de hand overeenkomt met een stapel van drie in de middelste lay-out, leg ze vast en verplaats ze naar je vanggebied. Draai de voorraadkaart en leg ze vast als dat mogelijk is.

Het spel gaat op deze manier door totdat iemand het spel stopt of totdat alle kaarten op zijn.

SPECIALE MOMENTEN IN HET SPEL

Tijdens het spel kan een van de volgende omstandigheden zich voordoen. Als dat het geval is, mag de huidige speler 1 joekel van een kaart van zijn tegenstander(s) pakken.

  1. Er liggen nog 2 kaarten in het midden, van verschillende maanden, en een speler pakt ze allebei.
  2. De middelste lay-out heeft 2 kaarten van dezelfde maand, en de speler slaat ze allebei met de twee andere kaarten van die maand.
  3. De speler speelt een kaart uit zijn hand die niet overeenkomt met iets in het midden, maar trekt dan een kaart uit de voorraad die overeenkomt met de kaart die hij net heeft gespeeld.
  4. De speler slaat een drievoudige stapel met de vierde kaart uit zijn hand of uit de voorraadstapel.

Als je een drievoudige stapel vangt die je in de vorige beurt hebt gemaakt, heet dit een ja-ppuk en verdient 2 junkkaarten van de tegenstander(s).

DE BOMB

Als je aan het begin van je beurt een driedubbele in de hand hebt en je hebt ze niet gedeclareerd, terwijl de vierde kaart van die maand op tafel ligt, speel ze dan allemaal tegelijk en leg de hele maand vast. Dit heet het veld bombarderen. Je voltooit deze beurt zoals gewoonlijk door een kaart van de stapel om te draaien.

Als je de bom uitspeelt, heb je 2 kaarten minder dan normaal. Om het verminderde aantal kaarten te compenseren, kun je ervoor kiezen om 2 beurten lang geen kaarten uit de hand te spelen en alleen de voorraad te gebruiken.

GRAPPENMAKERS SPELEN

Jokers, hoewel niet noodzakelijk, kunnen tijdens het spel worden gebruikt - het zijn bonuskaarten die het spel meer op geluk dan op vaardigheid laten rusten. Als u een joker speelt, uit uw hand of uit de voorraad, plaatst u deze meteen open in het vanggebied. Daarna draait u een kaart uit de voorraad om als vervanging voor de joker. Dus als u een joker speelt, draait u de voorraad om. twee keer.

Jokers die aan het begin van het spel aan tafel worden uitgedeeld, worden verplaatst naar het gebied van de dealer en vervangen door een gelijk aantal kaarten uit de voorraad. Meestal wordt het spel gespeeld met 2 jokers- 1 = 2 junk cards, de andere joker = 3 junk cards.

eindspel en betalingen

Voordat het spel wordt gespeeld, moeten de spelers een doelscore afspreken om het spel te stoppen. Voor spellen met 3 spelers is het doel meestal 3 punten. Spellen met 2 spelers hebben een hoger doel, tussen 5 en 7 punten.

Bepaalde kaartcombinaties binnen de gevangen kaarten leveren punten op, die hieronder worden opgesomd. Zodra een speler de beoogde score heeft bereikt, kan hij ervoor kiezen om het spel te stoppen of om door te gaan en meer punten te scoren Als hij ervoor kiest om te stoppen, begint de betaling.

Als je go kiest en doorgaat met spelen, krijg je niet nog een kans om te stoppen totdat je score hoger is dan de score die je had toen je go zei. Op dat moment moet je opnieuw kiezen om te stoppen of te gaan.

Scores voor combinaties zijn als volgt:

Heldere kaarten

Een set van 5: 15 punten

Een set van 4: 4 punten

Een set van 3 (zonder regen): 3 punten

Een set van 3 (inclusief regen): 2 punten

Dierenkaarten

Een set van 5: 1 punt

Elke extra kaart na 5: 1 punt

De godori-kaartcombinatie met 3 vogels: 5 punten

Kaarten met lint

Een set van 5: 1 punt

Elke extra kaart na 5: 1 punt

Een set van 3 rode linten met gedichten: 3 punten

Een set van 3 blauwe linten: 3 punten

Een set van 3 rode linten zonder gedichten (zonder regen): 3 punten

Junk Cards

Een set van 10: 1 punten

Elke extra kaart na 10: 1 punt

De speler die het spel stopt, krijgt fiches van zijn tegenstander(s) die gelijk zijn aan zijn score.

Het spel kan eindigen zonder winnaar, als niemand het doel bereikt of als de speler die 'go' heeft gezegd zijn score niet heeft verhoogd. Dit wordt een nagari. In het geval van een nagari, herschikking naar de kaarten en redeal. Niemand wordt uitbetaald.

Er zijn bepaalde gevallen waarin spelers meer fiches uitbetaald krijgen.

  1. De winnaar laat 3 kaarten van dezelfde maand (heundeum) zien. Elke tegenstander betaalt het dubbele uit. Als ze twee sets hebben, dan het viervoudige.
  2. De winnaar heeft een scoringsset met felle kaarten en geen enkele andere speler heeft felle kaarten gevangen, hij moet dubbel uitbetalen.
  3. Als de winnaar zeven of meer dierenkaarten heeft, betalen de spelers dubbel uit.
  4. Als de winnaar tien of meer junk cards heeft en de tegenstanders vijf of minder, betalen ze dubbel uit.
  5. De laatste deal heeft geen winnaar, de uitbetaling wordt verdubbeld.
  6. De winnaar zei eerder Go, 1 extra fiche per keer dat ze go zeiden en nog steeds wonnen.
    1. Als het meer dan 3 keer is, wordt de uitbetaling verdubbeld.

Scroll naar boven