CHINESE TEN - Spelregels

DOEL VAN CHINESE TEN: Het doel van Chinese Ten is om een bepaalde score te verslaan om te winnen.

AANTAL SPELERS: 2 tot 4 spelers

MATERIALEN: Standaard kaartspel van 52 kaarten, een manier om de score bij te houden en een vlakke ondergrond.

SOORT SPEL : Vissen kaartspel

PUBLIEK: Volwassen

OVERZICHT VAN CHINESE TEN

Chinese Ten is een viskaartspel voor 2 tot 4 spelers. Het aantal spelers verandert de kaarten in de hand, de kaarten die punten opleveren en hoeveel punten er nodig zijn om te winnen. Het doel van het spel is om punten te scoren, maar spelers kunnen dit bereiken door kaarten uit hun hand te spelen om kaarten van de tafel te pakken en te scoren.

SETUP

De opstelling voor Chinese Ten verschilt voor verschillende aantallen spelers. Een dealer schudt het kaartspel en deelt elke speler een hand. Voor een spel met 2 spelers wordt een hand van 12 kaarten gedeeld. Voor een spel met 3 spelers wordt een hand van 8 kaarten gedeeld. Voor een spel met 4 spelers worden handen van 6 kaarten gedeeld.

Nadat de handen zijn uitgedeeld, neemt de dealer het overgebleven kaartspel en plaatst het in het midden van het speelgebied. Dan worden vier kaarten opengedraaid van de bovenkant van het overgebleven kaartspel. Zodra dit is gebeurd, kan het spel beginnen.

Kaart Klassementen

De kleuren en rangorde van de kaarten spelen geen rol in dit spel, maar als je er niet mee bekend bent, moet je de nummers en face cards van het kaartspel bekijken.

Voor dit spel hebben Azen een numerieke waarde van 1. De overige numerieke kaarten zijn genummerd van 2 tot 10, maar 10s hebben speciale regels waardoor ze dichter bij de face cards liggen. Dit zal meer worden beschreven in het gameplay-gedeelte hieronder. Face cards in dit spel zijn boeren, koninginnen en koningen.

SPELPLAATS

Als het spel begint, kijken de spelers eerst naar de lay-out. Er kunnen zich twee speciale omstandigheden voordoen die de manier waarop het spel wordt gespeeld veranderen. Als de lay-out drie van de volgende koningen, koninginnen, boeren, 10's of 5's bevat, dan worden bij het spelen van de 4e kaart van die soort alle bijpassende kaarten gewaardeerd. Als de lay-out bestaat uit een four of a kind, dan zal de dealer alle vier die kaarten scorenkaarten automatisch.

Als geen van beide gebeurt, mag het spel traditioneel beginnen. Elke speler mag het spel beginnen, zolang er maar een soort beurtvolgorde wordt geconstrueerd. Als een speler aan de beurt is, doet hij twee dingen. Ten eerste speelt hij een kaart uit zijn hand en slaat een kaart als dat mogelijk is, en ten tweede draait hij de bovenste kaart van de overgebleven stapel om en slaat een kaart als dat mogelijk is.

Als een speler een kaart uit zijn hand speelt, kijkt hij of hij kaarten van de lay-out kan pakken. Als een kaart paart met de hunne om een som van 10 te vormen, mag hij die kaart pakken. Als een speler een kaart met een waarde van 10 of een gezicht speelt, zoekt hij naar een kaart van dezelfde rang. Een speler kan op deze manier maar één kaart pakken, dus meerdere keuzes betekent dat er maar één kaart kan worden gepakt. Als een kaart wordt gepaktZowel de veroverde kaart als de uitgespeelde kaart worden door de speler genomen en op een open stapel ernaast gelegd. Als een uitgespeelde kaart niets verovert, blijft ze op de lay-out liggen om later te worden veroverd.

Zodra een kaart uit de hand is gespeeld, draait de speler de bovenste kaart van de overgebleven stapel om. Hetzelfde als hierboven gebeurt om te zien of de speler een kaart vangt. Zo niet, dan blijft de kaart op de stapel liggen.

Deze manier van spelen gaat door tot alle kaarten zijn veroverd.

SCORING

Als alle kaarten veroverd zijn, mogen de spelers de kaarten op hun veroverstapels waarderen. De waardering verandert afhankelijk van het aantal spelers. Bij een spel met 2 spelers worden alleen de rode kaarten gewaardeerd. Bij een spel met 3 spelers worden de rode kaarten en de schoppenaas gewaardeerd. Bij een spel met 4 spelers worden de rode kaarten, de schoppenaas en de klaverenaas gewaardeerd.

Voor de rode kaarten 2 tot en met 8 is hun numerieke waarde hun puntenwaarde. Voor de negens tot en met koningen zijn ze 10 punten waard. Voor de rode azen zijn ze 20 punten waard. Indien van toepassing is de schoppenaas 30 punten waard en de klaverenaas 40 punten.

Zodra de spelers hun scores hebben, kunnen ze die vergelijken met de score die nodig is om te winnen. In een spel met 2 spelers heeft elke speler die meer dan 105 punten scoort het spel gewonnen. In een spel met 3 spelers is de benodigde score 80, en 70 in een spel met 4 spelers.

EINDE VAN HET SPEL

Het spel kan worden gewonnen door de speler met de hoogste score of de overwinningen van meerdere spellen kunnen worden opgeteld om op die manier een winnaar te bepalen.

Scroll naar boven