BID WHIST - Spelregels Leren spelen met GameRules.Com

DOEL VAN BID WHIST: Het doel van Bid Whist is om de beoogde score eerder te bereiken dan het andere team.

AANTAL SPELERS: 4 Spelers

MATERIALEN: Een standaard kaartspel plus 2 jokers, een rode en een zwarte, een vlakke ondergrond en een manier om overwinningen bij te houden.

SOORT SPEL: partnerschap trucenspel

PUBLIEK: 10+

OVERZICHT VAN BID WHIST

Bid Whist is een partnerschap trucenspel. Dit betekent dat er vier spelers zijn in teams van 2. Deze teams strijden door in te zetten en trucs te winnen.

Bij het bieden gaan de spelers rond de tafel en wedden hoeveel slagen ze kunnen winnen, of er troef zal zijn, wat het zal zijn als er één is en in welke volgorde de rangorde zal zijn. De winnaar van het bieden bepaalt de regels voor de volgende ronde.

Het team van de winnaar van het bod speelt de ronde door en krijgt punten voor de slagen na de eerste zes. Dat betekent dat een team dat 7 slagen wint één punt krijgt. En teams verliezen punten als ze hun bod niet halen. Dus een bod van 2 betekent dat je 8 slagen moet winnen, maar 7 slagen winnen levert negatieve punten op.

Wanneer een team de benodigde score (die 5,7 of 9 kan zijn, afhankelijk van hoe lang je het spel wilt spelen) of het negatieve equivalent bereikt, eindigt het spel en wint het team met de hoogste score.

SETUP

Om Bid Whist op te zetten wordt het kaartspel geschud, inclusief de twee jokers. De dealer deelt de twaalf kaarten uit aan elke speler. De overgebleven kaarten vormen de kitty en vormen de eerste slag die de winnaar van het bid wint.

HOE BIED WHIST SPELEN

BIDDING

Om een ronde Bid Whist te beginnen zal de speler links van de deler een biedronde starten. Elke speler krijgt één kans om te bieden. Elk bod bestaat uit een aantal slagen dat hij denkt te kunnen winnen boven de 6 en hoe hij de ronde wil laten verlopen. De volgende speler moet de inzet verhogen door een hoger aantal slagen te winnen of door de inzet te verhogen met een hogere moeilijkheidsgraad.spelen.

Om aan te geven hoe een ronde zal worden gespeeld, kan een speler "NT" zeggen, wat betekent geen troeven, Uptown, wat betekent traditionele rangschikking of downtown, wat betekent omgekeerde rangschikking.

De uptown rangschikking is: Rode Joker, Zwarte Joker, Aas, Koning, Vrouw, Boer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

De volgorde in de stad is: Rode Joker, Zwarte Joker, Aas, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Boer, Vrouw, Koning.

Om het bod te verhogen moeten spelers meer slagen winnen of de moeilijkheidsgraad van het spel verhogen. De rangorde voor de moeilijkheidsgraad van het spel is als volgt: NT (hoog), downtown, uptown. Dit betekent dat een bod van 3 uptown wordt verslagen door ofwel 4 uptown of 3 downtown te zeggen.

Als alle spelers passen, moet de dealer een bod doen.

De winnaar van het bod wint de kitty als eerste slag. Hij/zij moet ook een tweede keuze maken als het winnende bod NT was (geen troeven) dan moet hij/zij beslissen of hij/zij uptown of downtown speelt. Als het winnende bod uptown of downtown was, dan moet hij/zij beslissen welke troefkleur hij/zij heeft.

SPELEN

Na het bieden kan het spel beginnen. De speler links van de deler begint de eerste slag. Het spel gaat met de klok mee en elke speler moet proberen de geleide kleur te volgen. Als alle spelers een kaart hebben gespeeld, wordt de slag gewonnen door de hoogst geplaatste kaart. Eerst volgt troef, dan de hoogste kaart van de geleide kleur.

Als het bod NT was, dan hebben de jokers geen kleur en geen waarde. Als de eerste kaart die gespeeld wordt een joker is, dan is de volgende kleur die gespeeld wordt de leidende kleur voor de ronde.

De winnaar van de slag leidt de volgende slag. Dit gaat zo door tot alle twaalf slagen zijn gespeeld en gewonnen.

EINDE VAN HET SPEL

Scoren

Het team dat het bod heeft gewonnen, krijgt punten nadat de ronde is afgelopen. Elke gewonnen slag na de eerste zes is een punt waard, maar als je team zijn bod niet heeft waargemaakt, wordt het bod van je score afgetrokken. Dus als je score nul is en je hebt 4 geboden en minder dan 10 slagen gewonnen, dan is je nieuwe score negatief 4.

Het spel eindigt als het benodigde aantal punten of de negatieve tegenhanger daarvan is bereikt. Het team met de hoogste score wint.

Scroll naar boven