Whist Game စည်းကမ်းများ - Whist the Card Game ကို ဘယ်လိုကစားမလဲ။

WhiST ၏ ရည်ရွယ်ချက်- လှည့်ကွက်များကို အနိုင်ယူခြင်းဖြင့် အမှတ်များ ရလိုက်ပါ။

ကစားသမား အရေအတွက်- ကစားသမား 4 ဦး (ပူးပေါင်း၍ ကစားပါ)

ကတ်နံပါတ်- 52 ကတ်ထပ်တန်းနှစ်ခု

ကတ်များ၏အဆင့်- A (မြင့်)၊ K၊ Q၊ J၊ 10၊ 9၊ 8၊ 7၊ 6၊ 5၊ 4၊ 3၊ 2

ဂိမ်းအမျိုးအစား- လှည့်စားခြင်း

ပရိသတ်- အရွယ်ရောက်ပြီးသူ

နိဒါန်း သတိပေးရန်

Whist သည် 18 နှင့် 19 ရာစုများတွင် လူကြိုက်အများဆုံး ကတ်ဂိမ်းဖြစ်သည်။ Whist မတိုင်မီ၊ Ruff နှင့် Honors ဟု အမည်ပေးထားသည့် ဂိမ်းသည် ၎င်း၏ ရှေ့က ဂိမ်းဖြစ်သည်။

Whist ပြီးနောက်၊ Bridge သည် လေးနက်သော ကတ်ကစားသူများကြားတွင် အကျော်ကြားဆုံးဂိမ်းအဖြစ် အစားထိုးခဲ့သည်။ Whist သည် ၎င်း၏အမည်ကို 17 ရာစု စကားလုံး whist (သို့မဟုတ် wist) မှရရှိပြီး တိတ်ဆိတ်ခြင်း သို့မဟုတ် တိတ်ဆိတ်ခြင်း, နှင့် ခေတ်ပြိုင်စကားလုံး စိတ်တိုခြင်း၏ အမြစ်ဖြစ်သည်။

အပေးအယူ

ရောင်းချသူ၏ဘယ်ဘက်ရှိ ကစားသမားသည် ကတ်များကို မွှေနှောက်ပြီး အရောင်းကိုယ်စားလှယ်၏ညာဘက်ရှိ ကစားသမားသည် ကုန်းပတ်ကိုဖြတ်သည်။ သို့သော်၊ အရောင်းကိုယ်စားလှယ်သည် နောက်ဆုံးအရှုပ်အရှင်းလုပ်ပိုင်ခွင့်ရှိသည်။

ပြီးနောက်၊ အရောင်းကိုယ်စားလှယ်သည် ကစားသမားတစ်ဦးစီကို 13 ကတ်စီပေးသည်။ ကတ်များကို တစ်ကြိမ်လျှင် တစ်ကြိမ်စီ ပေးဆောင်ပြီး မျက်နှာအောက်သို့ ပေးသည်။ ရောင်းဝယ်သူများဖြစ်သည့် နောက်ဆုံးကတ်မှာ ဝှက်ဖဲဖြစ်သည်။

Trump Suit

ဝှက်ဖဲ၏ဝတ်စုံသည် ဝှက်ဖဲဖြစ်လာသည်။ ဤဝတ်စုံမှကတ်များသည် လှည့်ကွက်တစ်ခုတွင် အခြားဝတ်စုံများ၏ ဝှက်ဖဲများကို ဖြတ်တောက်နိုင်စွမ်းရှိသည်။

လှည့်ကွက်တစ်ခုသည် လက်တစ်ခုဖြစ်ပြီး ပုံမှန်အားဖြင့် လှည့်ကွက်တစ်ခုတွင် ကစားထားသော ကတ်များသည် ခဲကတ် သို့မဟုတ် ပထမဖဲကစားသည့်ပုံစံအတိုင်း လိုက်ရန်ကြိုးစားသည်။ ဟိအဆင့်အမြင့်ဆုံးကတ်သည် လှည့်ကွက်ကို အနိုင်ရသည်၊ ထို့ကြောင့် အဆင့်မြင့်သော ဝှက်ဖဲသည် မည်သည့် လှည့်ကွက်ကိုမဆို အနိုင်ရရန် အလားအလာရှိသည်။

ဂိမ်းသည် အစဉ်အလာအားဖြင့် ကုန်းပတ်နှစ်ခုကို အသုံးပြုသည်။ အပေးအယူတစ်ခုစီကျင်းပနေစဉ်တွင်၊ အရောင်းကိုယ်စားလှယ်၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်သည် ဒုတိယရက်ပတ်ကို မွှေနှောက်ပြီး ညာဘက်သို့ ထားလိုက်သည်။ ထို့နောက် အရောင်းကိုယ်စားလှယ်သည် ကုန်းပတ်ကို ကောက်ယူပြီး ကစားသမားအား ၎င်းတို့၏ ညာဘက်သို့ ဖြတ်ခိုင်းရန်သာ လိုအပ်သည်။

WhiST ဂိမ်း

ရောင်းချသူ၏ ဘယ်ဘက်ရှိ ကစားသမားသည် ပထမလှည့်ကွက်ကို ဦးဆောင်သည်။ ဦးဆောင်ရန် မည်သည့်ကတ်ကိုမဆို ရွေးချယ်နိုင်သည်။ နာရီလက်တံအတိုင်း ရွေ့လျားကစားပါ။ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် လှည့်ကွက်တစ်ခုလျှင် ကတ်တစ်ကတ်တိတိ ကစားပြီး ခဲကတ်၏ဝတ်စုံကို လိုက်ဖက်ရန် ကြိုးစားသည်။ ဝတ်စုံကို မလိုက်နာပါက မည်သည့်ကတ်ကိုမဆို ကစားနိုင်သည်။ လှည့်ကွက်သည် တန်ဖိုးအမြင့်ဆုံး ဝှက်ဖဲကို ကစားခြင်းဖြင့် အနိုင်ရသည်၊ သို့မဟုတ် ဝှက်ဖဲမကစားပါက၊ ဝတ်စုံ၏ အဆင့်အမြင့်ဆုံးကတ်ကို ဦးဆောင်သည်။ လှည့်ကွက်တစ်ခုအနိုင်ရသည့်ကစားသမားသည် နောက်တစ်ကြိမ်တွင် ဦးဆောင်သည်။

အမှတ်ပေးဇယား

လှည့်ကွက် 13 ခုကစားပြီးနောက်၊ လှည့်ကွက်အများဆုံးအနိုင်ရသည့်အသင်းက တစ်ကြိမ်လျှင် 1 မှတ်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ လှည့်ကွက် ခြောက်ချက်ထက်ပို၍ အနိုင်ရခဲ့သည်။

အသင်းတစ်သင်းသည် စုစုပေါင်း 5 မှတ်ရရှိသောအခါ ဂိမ်းပြီးဆုံးသည်။

ပိုမိုပြင်းထန်သော အကြောင်းအရာကို လိုချင်နေသေးပါသလား။ Whist Master List တွင် ပိုမိုရှာဖွေနိုင်ပြီး ပိုမိုဂန္ထဝင် ဝီစီစည်းမျဉ်းများကို ရှာဖွေနေပါက ဤနေရာတွင် တွေ့နိုင်ပါသည်။

မကြာခဏမေးလေ့ရှိသောမေးခွန်းများ

သင် Whist ကို မည်သို့အနိုင်ရသနည်း။

အစဉ်အလာအားဖြင့် Whist ကို 5 မှတ်အထိ ကစားသည်။ 5 မှတ်ရရှိသည့် ပထမဆုံးအသင်းသည် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရသည်။

ကစားသမားမည်မျှတတ်နိုင်မည်နည်း။Whist ဂိမ်းကို ကစားမလား။

Traditional Whist သည် ကစားသမားလေးဦးစီ ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး တစ်ဦးလျှင် ကစားသမားနှစ်ဦး၏ ပူးပေါင်းပါဝင်မှုဖြင့် ကစားပါသည်။

ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့မလိုက်နာပါက မည်သို့လုပ်ဆောင်နိုင်မည်နည်း။ suit?

သင် Whist ကိုကစားသည့်အခါ သင်ဝတ်စုံကိုမလိုက်နိုင်တော့ပါက၊ trump suit အပါအဝင် မည်သည့်ဝတ်စုံကိုမဆို ကတ်ပြားတစ်ခုကစားနိုင်သည်။

မည်သည့်ကစားသမားများအသင်းတွင်ရှိသနည်း။

ရောင်းဝယ်သူနှင့် အရောင်းကိုယ်စားလှယ်မှ ကစားသမားများသည် အစဉ်အလာအားဖြင့် အသင်းတစ်သင်းဖြစ်ပြီး အရောင်းကိုယ်စားလှယ်၏ ဘယ်ညာသို့ ကစားသမားသည် အခြားအသင်းဖြစ်သည်။

Scroll to top