UNO FLIP - Gamerules.com ဖြင့် ကစားရန် လေ့လာပါ။

UNO Flip ၏ ရည်ရွယ်ချက်- အမှတ် 500 သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသော ပထမဆုံးကစားသမားဖြစ်ပါစေ။

ကစားသမားအရေအတွက်- 2-10 ကစားသမား

ကတ်အရေအတွက်- 112 ကတ်

ကတ်များ၏အဆင့်- 1-9၊ လုပ်ဆောင်ချက်ကတ်များ

ဂိမ်းအမျိုးအစား- လက်ဖွာ

ပရိသတ်- ကလေးများ၊ အရွယ်ရောက်ပြီးသူများ

UNO FLIP မိတ်ဆက်

UNO FLIP သည် ပျော်စရာပုံစံတစ်မျိုးဖြစ်သည်။ ဂန္ထဝင်လက်ပစ်ဂိမ်း၊ UNO။ Mattel မှ 2018 တွင်ထုတ်ဝေသော UNO FLIP သည် ဂိမ်း၏ပြင်းထန်မှုကိုတိုးမြှင့်ရန်အတွက် နှစ်ထပ်ကတ်များကိုအသုံးပြုသည်။ Flip ကတ်ကို ကစားသည့်အခါတိုင်း၊ ဂိမ်းတစ်ခုလုံးသည် အလင်းမှ အမှောင်မှ အမှောင်သို့ အလင်းသို့ ပြောင်းသည်။ Draw 5၊ Skip Everyone နှင့် Wild Draw Colour ကဲ့သို့သော ကတ်များဖြင့် အရာများသည် အမှောင်ဘက်တွင် ပိုဆိုးလာသည်။ ထိုကတ်ကို ကစားပါက ကစားသမားသည် သတ်မှတ်ထားသော အရောင်ရသည်အထိ ဆွဲရပါမည်။

ပစ္စည်းများ

UNO FLIP deck တွင် 112 ကတ်ဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားသည်။ ကတ်တစ်ခုစီသည် အလင်းဘက်ခြမ်းနှင့် အမှောင်ဘက်ခြမ်းနှစ်ခုရှိသည်။

အလင်းဘက်တွင် နံပါတ် 1-9၊ နှင့် ရှစ်ခုပါရှိသော Draw Ones၊ Reverses၊ Skips နှင့် Flips များပါရှိသည်။ Wilds လေးခုနှင့် Wild Draw Two's လေးခုလည်း ရှိပါသည်။

အမှောင်ဘက်တွင် နံပါတ် 1 မှ 9၊ ရှစ်ချက်ဆွဲခြင်းငါးခု၊ ပြောင်းပြန်များ၊ Skip Everyone's နှင့် Flips တို့ပါရှိသည်။ အမိုက်စား Wilds လေးခုနှင့် Wild Draw Colour ကတ်လေးခုတို့လည်း ပါဝင်သည်။

သဘောတူညီချက်

ရောင်းဝယ်သူကို ဆုံးဖြတ်ရန် မြင့်မားသောကတ်အတွက် ဖြတ်တောက်ပါ။ အမြင့်ဆုံးကတ်ကို အရင်ပေးတယ်။ လုပ်ဆောင်ချက်ကတ်များသည် ဤရည်ရွယ်ချက်အတွက် သုညတန်ဖိုးရှိသည်။

ကတ် 112 ကတ်စလုံးကို ရင်ဆိုင်ထားကြောင်း သေချာပါစေ။တူညီသောဦးတည်ချက်၊ မွှေနှောက်ပြီး ကစားသမားတစ်ဦးစီအား ခုနစ်ကတ် ပေးလိုက်ပါ။ ကျန်ရှိသော ကတ်များကို အောက်ဘက်တွင် အလင်းထားပြီး စွန့်ပစ်ရန် အစုအဝေးကို စတင်ရန် ကတ်တစ်ကတ်ကို လှန်လိုက်ပါ။

အချီတိုင်း ပေးချေမှု ဖြတ်သွားပါသည်။

ကစားသည်

ပထမလှည့်

ကျန်ခဲ့သော ကစားသမား အရောင်းကိုယ်စားလှယ်က အရင်သွားပါ။ ကစားသမားသည် အဖွင့်ကတ်၏ အရောင် သို့မဟုတ် နံပါတ်နှင့် ကိုက်ညီရပါမည်။ အကယ်၍ ၎င်းတို့သည် ကတ်နှင့် မကိုက်ညီပါက သို့မဟုတ် မရွေးချယ်ပါက ကတ်တစ်ကတ်ကို ထုတ်ယူမည်ဖြစ်သည်။ အဲဒီကတ်ကို ကစားနိုင်ရင် သူတို့ ကစားနိုင်ပါတယ်။ သိမ်းထားရန်လည်း ရွေးချယ်နိုင်သည်။ ကတ်တစ်ကတ်ဆွဲပြီးနောက် အလှည့်အပြောင်းသည် ပြီးဆုံးသွားပါသည်။

အလှည့်ကတ်သည် လုပ်ဆောင်ချက်ကတ်တစ်ခုဖြစ်ပါက၊ ကတ်၏လုပ်ဆောင်ချက်သည် ဖြစ်ပေါ်လာမည်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ အလှည့်ကတ်သည် Skip ဖြစ်ပါက၊ ပထမကစားသမားသည် ကျော်သွားပြီး နောက်ကစားသမားထံသို့ ပေးပို့သွားမည်ဖြစ်သည်။ ပြောင်းပြန်ဖြစ်လျှင် အရောင်းကိုယ်စားလှယ်သည် ဆန့်ကျင်ဘက်သို့ ဆက်လက်ကစားခြင်းဖြင့် ပထမဦးစွာသွားပါသည်။ ၎င်းသည် Wild ဖြစ်ပါက အရောင်းကိုယ်စားလှယ်သည် အရောင်တစ်ခုကို ရွေးသည်။

အဖွင့်ကတ်သည် Flip ဖြစ်နိုင်သည်။ ထိုသို့ဖြစ်ပေါ်ပါက၊ ကတ်များအားလုံးကို လှန်လိုက်မည်ဖြစ်ပြီး ဂိမ်းသည် အမှောင်ဘက်တွင် စတင်မည်ဖြစ်သည်။

ဆက်လက်ကစားပါ

ဖယ်ပေါ်ရှိ ထိပ်တန်းကတ်နှင့် ကိုက်ညီသော ကစားသမားတစ်ဦးစီနှင့် ဆက်လက်ကစားပါ သူတို့လက်ထဲက ကတ်ပြားတစ်ခုနဲ့ ပုံဆွဲပါ။

WILD DRAW 2/WILD DRAW COLOR

Wild Draw 2 (အလင်းခြမ်း) သို့မဟုတ် Wild Draw အရောင် (အမှောင်ခြမ်း) ကို ကစားပါက၊ ဆွဲကတ်ကို စိန်ခေါ်နိုင်သည်။ စိန်ခေါ်ပါက ကတ်ကစားသူသည် ၎င်းတို့၏လက်ကို ပြသရမည်ဖြစ်သည်။သူတို့မှာ ကစားလို့ရတဲ့ ကတ်တစ်ကတ်ရှိရင် ကတ်နှစ်ကတ်ဆွဲရမယ်။ သို့သော်၊ စိန်ခေါ်သူမှားပါက၊ ၎င်းတို့အစား လေး ကတ်ကိုဆွဲရပါမည်။

Wild Draw Color တွင်၊ စိန်ခေါ်သူသည် သတ်မှတ်ထားသောအရောင်ရသည်အထိ ဆွဲပေးရမည်ဖြစ်ပြီး နှစ်ခုကိုဆွဲရပါမည်။ နောက်ထပ်ကတ်များ။

Flip CARDS

flip card ကိုကစားပြီးနောက်၊ ကတ်အားလုံးကို လှန်လိုက်ပါသည်။ ကစားတိုင်း လက်ကို လှန်ပြီး ကတ်များ၏ အလင်းဘက်ခြမ်းကို မျက်နှာမူထားသည်။ ပုံဆွဲပုံနှင့် လွှင့်ပစ်သည့်ပုံ နှစ်ခုစလုံး လှန်လိုက်ရသည်။ discard pile ၏ ထိပ်တန်းကတ်အသစ်သည် နောက်ကစားသမားမှ မည်သည့်ကတ်ကို ကစားရမည်ကို ဆုံးဖြတ်ပေးပါသည်။

ကျန်ကတ်တစ်ကတ်

ကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏ ဒုတိယကတ်မှ နောက်ဆုံးကတ်ကို ကစားသကဲ့သို့၊ UNO ဟု ဆိုရပါမည်။ နောက်ကစားသမားက သူတို့ရဲ့အလှည့်မစခင်မှာ သူတို့က မပြောဘဲ တခြားတစ်ယောက်ယောက်က သူတို့ကို ဖမ်းတယ်ဆိုရင် ကတ်နှစ်ကတ်ဆွဲရမယ်။ UNO ခေါ်ဆိုမှုကို အသိအမှတ်မပြုဘဲ နောက်ကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏အလှည့်ကို စတင်ပါက၊ ကစားသမားသည် ဘေးကင်းပါသည်။

ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးကတ်ကို ကစားပြီးသည်နှင့် အလှည့်ကျမည်ဖြစ်သည်။

သွင်းဂိုး

လက်ထဲတွင်ကျန်ရှိနေသည့် ကတ်တစ်ခုစီတွင် အမှတ်တန်ဖိုးတစ်ခုရှိပြီး ထိုအမှတ်များကို ထွက်သွားသည့်ကစားသမားအား ပေးအပ်သည်။ အလှည့်အပြောင်းအဆုံးတွင် ကစားသမားများနှင့်အတူ ကစားနေသော ကတ်၏ဘက်ခြမ်းကိုသာ အမှတ်ပေးရည်ရွယ်ချက်အတွက် ရေတွက်သည်။ အဝိုင်းသည် အလင်းဘက်တွင် ပြီးဆုံးပါက ကတ်များ၏အလင်းဘက်ခြမ်းကို အခြေခံ၍ အမှတ်ပေးပါ။ အမှောင်ဘက်တွင် ကစားပါက ကတ်များ၏ အမှောင်ခြမ်းကို အမှတ်ပေးပါ။

နံပါတ်ကတ်များသည် ကတ်ပေါ်ရှိ နံပါတ်တန်ဖိုးနှင့် ထိုက်တန်ပါသည်။

တစ်မှတ် = 10 မှတ်

ဆွဲပါ Five = 20 မှတ်

ပြောင်းပြန် = 20 မှတ်

ကျော် = 20 မှတ်

လူတိုင်း ကျော်ပါ = 30 မှတ်

လှန် = 20 မှတ်

Wild = 40 မှတ်

Wild Draw နှစ်ချက် = 50 မှတ်

Wild Draw Color = 60 မှတ်

အနိုင်ရရှိခြင်း

ရမှတ် 500 ရရှိသည့် ပထမဆုံးကစားသမားသည် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရသည်

အခြားရွေးချယ်စရာရမှတ်

ထွက်သွားသောကစားသမားသည် အမှတ် သုညရရှိသည်။ ကျန်ကစားသမားတိုင်းသည် ၎င်းတို့၏လက်ထဲတွင်ရှိသော ကတ်များပေါ်အခြေခံ၍ အမှတ်များရရှိကြသည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် အမှတ် 500 ပြည့်သည်နှင့် အနိမ့်ဆုံးရမှတ်ရှိသော ကစားသမားသည် ဂိမ်းကို အနိုင်ရသည်။

Scroll to top