TRACTOR - Gamerules.com ဖြင့် ကစားနည်းကို လေ့လာပါ။

ထွန်စက်၏ရည်ရွယ်ချက်- Tractor ၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ သင့်ဂိမ်းရမှတ်ကိုတိုးမြင့်လာစေရန်အတွက် ဖြစ်နိုင်သမျှလှည့်ကွက်များကိုအနိုင်ရရန်ဖြစ်သည်။

ကစားသမားအရေအတွက်- ကစားသမား 4 ဦး

ပစ္စည်းများ- ဂျိုကာ 4 လုံးပါသည့် 52 ကတ်ပြားနှစ်ခု၊ နှင့် မျက်နှာပြင်ပြား။

ဂိမ်းအမျိုးအစား- လှည့်စားကတ်ဂိမ်း

ပရိသတ်- မည်သည့်

ထွန်စက်၏ ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်

ထွန်စက်သည် ပါတနာများကစားသည့် တရုတ်လှည့်ကွက်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤဂိမ်းတွင်၊ ပန်းတိုင်သည် Ace ထက် သင်၏ရမှတ်ကို တိုးမြင့်ရန်ဖြစ်သည်။ နှစ်သင်းစလုံးသည် ရမှတ်နှစ်မှတ်ဖြင့် စတင်ကြပြီး လှည့်ကွက်များဖြင့် စုဆောင်းထားသော ကတ်များမှ အမှတ်များအနိုင်ရခြင်းဖြင့် ace ကို ကျော်တက်ရန် အဆင့်ကိုတက်ရမည်ဖြစ်သည်။

SETUP

စဖွင့်သတ်မှတ်ရန်၊ ကတ်ပြား 52 ခုနှင့် jokers 4 ခု (အနက်ရောင် 2 ခု၊ အနီ 2 ခု) ကို ရှပ်ခတ်ပြီး စားပွဲပေါ်တွင် မှောက်လျက်ချထားပါမည်။ လက်ယာရစ်အစီအစဥ်ရှိသည့် ကစားသမားတိုင်းသည် ကတ် 25 ကတ်ရရှိသည်အထိ တစ်ကြိမ်လျှင် တစ်ကတ်စီဆွဲသည်။ ၎င်းသည် စားပွဲပေါ်တွင် ကတ် ၈ ကတ်ကို နောက်ပိုင်းတွင် လက်ဆောင်အဖြစ် ထားရှိသည်။

Trumps

ထွန်စက်တွင် သီးခြား Trump နှစ်ခုရှိသည်။ ထရမ့်အဆင့်နှင့် ထရမ့်ဝတ်စုံ ရှိသည်။ ဤရွေ့ကားအချီအလှည့်နှင့်အတူကစား။ ပထမအကျော့အတွက်၊ ထရမ့်အဆင့်သည် နှစ်ဆင့်ဖြစ်ပြီး အနာဂတ်အချီတွင် ကြေညာသူ၏အသင်းရမှတ်နှင့် ညီမျှမည်ဖြစ်သည်။ ပထမအချီတွင် ကြေညာသူသည် အောက်ဖော်ပြပါအတိုင်း ထရမ့်ကို စွဲကိုင်ထားသူဖြစ်သည်။ အနာဂတ်ပြိုင်ပွဲများတွင် ယခင်အကျော့တွင် အနိုင်ရသည့်အသင်း ဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။

တစုံတယောက်က ထရမ့်ကို ရှာတွေ့ဖို့ လိုပါလိမ့်မယ်။စားပွဲပေါ်တင်ထားသော ကတ်များကို ထုတ်ပြပါ။ ထရမ့်က နောက်ဆုံးတွင် အဆုံးအဖြတ်ပေးသည့်အထိ ၎င်းတို့ကို ရေးဆွဲသည့်အခါ သို့မဟုတ် အချိန်မရွေး ထုတ်ဖော်နိုင်သည်။ ကတ်များကို ထုတ်ဖော်ရန် ရွေးချယ်စရာ သုံးခုရှိသည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ထရမ့်ဝတ်စုံနှင့် လိုက်ဖက်သော အဆင့်တစ်ကတ်ကို ဖော်ပြနိုင်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် Trump suit ကိုပြုလုပ်ရန် trump rank ၏တူညီသောကတ် 2 ခုကိုဖော်ပြနိုင်သည် သို့မဟုတ် ကစားသမားသည် trump suit မရှိစေရန်နှင့် ဤအခြေအနေတွင် trump rank မရှိပါ။

ကစားသမားတစ်ဦးသည် ကတ်တစ်ခုထုတ်ပြသည့်အခါ ကတ်နှစ်ကတ် သို့မဟုတ် ဂျိုကာနှစ်ခုပြသသည့် အခြားကစားသမားက ၎င်းကို ပယ်ဖျက်နိုင်သည်။ ဂျိုကာနှစ်ယောက်က ပယ်ဖျက်နိုင်တဲ့ ကတ်နှစ်ခုနဲ့ အတူတူပါပဲ။ ဂျိုကာများသာ ဖျက်၍မရပါ။

ကစားသမားအားလုံးသည် ၎င်းတို့၏ 25 ကတ်ကိုဆွဲပြီး trump မကြေညာပါက၊ ထို့နောက် ပထမအကျော့တွင် ကတ်အားလုံးကို ပြန်လည်စတင်ရန် ပြောင်းလဲသတ်မှတ်ပေးပါသည်။ အနာဂတ်အလှည့်များတွင်၊ ထရမ့်၏အဆင့်တစ်ကတ်ကို ထုတ်ဖော်မပြမီအထိ talon သည် တစ်ကြိမ်လျှင် ကတ်တစ်ကတ်ပြသမည်ဖြစ်သည်။ အကယ်၍ ထရမ့်အဆင့်ကို မဖော်ပြပါက၊ ဂျိုကာများမပါဝင်ပါက အမြင့်ဆုံးရာထူးကတ်သည် ဝှက်ဖဲဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။ ဆက်ဆံရေးကိစ္စများတွင်၊ ပထမဦးဆုံးထုတ်ဖော်ပြသသောကဒ်သည် Trump ဖြစ်လာသည်။ ထို့နောက် talon အား ပုံမှန်အတိုင်း စတင်သူအား ပေးပါသည်။

Talon

ကြေညာသူ၏အဖွဲ့မှ ကစားသမားတစ်ဦးအား ဤအချီအတွက် စတင်ခန့်အပ်ပါမည်။ ဒါက အဝိုင်းတစ်ခုစီကို ပြောင်းသွားလိမ့်မယ်။ ဤကစားသမားသည် စားပွဲမှကျန်ရှိသော 8 ကတ်ကို ကောက်ယူပြီး လက်ထဲတွင်ရှိသော ကတ်များကို လဲလှယ်ရမည်ဖြစ်သည်။ ကတ်တွေ လဲလှယ်ပြီးရင် ပြီးပါပြီ။စားပွဲပေါ် မှောက်လျက် ချထားပြန်သည်။ ၎င်းတို့သည် ပယ်ချခံရသည့်အရာနှင့် နောက်ဆုံးလှည့်ကွက်ကို ဘယ်သူနိုင်မလဲပေါ် မူတည်ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် အမှတ်ပေးမှုကို ထိခိုက်စေနိုင်သည်။

ကတ်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်များနှင့် အမှတ်တန်ဖိုးများ

ဤဂိမ်းအတွက် ဖြစ်နိုင်ခြေအဆင့်သုံးမျိုးရှိသည်။ ထရမ့်နှင့်မဆိုင်သောအဆင့်များနှင့် အဆင့်သတ်မှတ်ချက်များရှိသည်။

အဝိုင်းများအတွက် Trump အဆင့်သည် Red Jokers (မြင့်မားသော)၊ Black Jokers၊ trump of suit နှင့် rank တွင် အောက်ပါအတိုင်းဖြစ်သည်။ ထရမ့်၏အခြားကတ်များ၊ Ace၊ King၊ Queen၊ Jack၊ 10၊ 9၊ 8၊ 7၊ 6၊ 5၊ 4၊ 3၊ 2(နိမ့်)။ ဤဥပမာ၏ပထမအကျော့တွင် Trump rank သည် 2 ဖြစ်ပြီး suit သည် hearts ဖြစ်ပြီး၊ ဤဥပမာ၏အဆင့်သတ်မှတ်ချက်မှာ Red Jokers၊ Black Jokers၊ နှလုံးသား 2၊ အခြား suit 2s၊ Ace of hearts၊ King of hearts၊ Queen နှလုံးသားများ ၊ နှလုံးသားများ ၊ နှလုံးသား 10 ခု ၊ 9 နှလုံးသား ၊ 8 နှလုံးသား ၊ 7 နှလုံးသား 6 နှလုံးသား 5 နှလုံးသား 4 နှင့် နှလုံးသား 3 နှလုံးသားများ။

အခြား ထရမ့်မဟုတ်သော ဝတ်စုံများတွင် Ace (မြင့်မားသော)၊ King၊ Queen၊ Jack၊ 10၊ 9၊ 8၊ 7၊ 6၊ 5၊ 4၊ 3၊ နှင့် 2 (နိမ့်) အဆင့်အမြဲရှိသည်။

အပြတ်အသတ်မရှိသော အဝိုင်းများအတွက်၊ ဂျိုကာများသည် Trump များအဖြစ် သတ်မှတ်ဆဲဖြစ်သော်လည်း ၎င်းတို့သည် တစ်ဦးတည်းသာဖြစ်သည်။ သူတို့က Red Jokers တွေထက် Black Joker တွေကို အဆင့်သတ်မှတ်ပါတယ်။ အခြားကတ်အားလုံးသည် ထရမ့်နှင့်မကိုက်ညီသော အဆင့်များဖြစ်သည်။

အမှတ်တန်ဖိုးရှိသော ကတ်သုံးကတ်သာ ရှိပါသည်။ Kings နှင့် Tens သည် တစ်လုံးလျှင် 10 မှတ်နှင့် 5 မှတ်သည် 5 မှတ်ဖြစ်သည်။ အမှတ်များရနိုင်သော တစ်ခုတည်းသောကစားသမားများမှာ ပြိုင်ဘက်အသင်းမှဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့သည် ကြေညာသူ၏စာရင်းတွင်မဟုတ်သော ကစားသမားများဖြစ်သည်။အသင်းနှင့် ဂိမ်းအဆုံးတွင် ၎င်းတို့၏ရမှတ်များအပေါ် အခြေခံ၍ ၎င်းတို့သည် ချီးမြှင့်ခံရသော အမှတ်များ သို့မဟုတ် ကြေငြာသူများဖြစ်သည်။

ဂိမ်းကစားခြင်း

Talon ကို မျက်နှာအောက်မှ ဖယ်ရှားပြီးနောက် အဝိုင်းစတင်နိုင်ပြီဖြစ်သည်။ စတင်သူသည် ပထမလှည့်ကွက်ကို ဦးဆောင်သည်။ ကစားမှုအားလုံးသည် နာရီလက်တံပြောင်းပြန်ဖြစ်ပြီး လှည့်ကွက်၏အနိုင်ရသူက နောက်တစ်ခုကို ဦးဆောင်သည်။ Tractor တွင် လှည့်ကွက်တစ်ခုကို ဦးဆောင်ရန် ဖြစ်နိုင်သော နည်းလမ်း 4 ခု ရှိပြီး နည်းလမ်းတစ်ခုစီသည် မတူညီသော ကစားနည်းများကို လိုက်နာပါက ကစားသမားများထံ ရလဒ်များ ထွက်ပေါ်လာသည်။ အခြေခံစည်းမျဉ်းတွေက အတူတူပါပဲ၊ လှည့်ကွက်တစ်ခုကို ဦးဆောင်ပြီးတာနဲ့ ကစားသမားတိုင်းက လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လုပ်ထားပေမယ့် မရရင် ကတ်တစ်ခုခုကို ကစားနိုင်ပါတယ်။ လှည့်ကွက်၏အနိုင်ရသူသည် အမြင့်ဆုံးသော တီးမှုတ်သည့်ကစားသမား (တပွဲအတွက်၊ ပထမကစားသူ) သို့မဟုတ် trump များမရရှိနိုင်ပါက မူရင်းဝတ်စုံ၏အမြင့်ဆုံးကို (အချိတ်အဆက်ရှိလျှင် ပထမဖဲရိုက်ယူပါ။ )

လှည့်ကွက်တစ်ခုကို ဦးဆောင်ရန် ပထမဆုံးနည်းလမ်းမှာ ရိုးရာလှည့်စားခြင်းနည်းလမ်းဖြစ်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် အခြားကစားသမားများနောက်သို့ လိုက်နိုင်ရန် ၎င်းတို့၏လက်မှ ကတ်တစ်ကတ်ကို ကစားသည့်အခါဖြစ်သည်။ အထက်ပါစည်းမျဉ်းများသည် လှည့်ကွက်၏အနိုင်ရသူကိုရှာဖွေရန်အတွက် အကျုံးဝင်သည်။

လှည့်ကွက်တစ်ခုကို ဦးဆောင်ရန် ဒုတိယနည်းလမ်းမှာ လုံးဝတူညီသောကတ်တစ်စုံကို ကစားရန်ဖြစ်သည်။ ဆိုလိုသည်မှာ တူညီသောဝတ်စုံနှင့် ရာထူးကတ်နှစ်ကတ်ကို ဆိုလိုသည်။ ၎င်းကို ပြီးမြောက်သောအခါတွင် ကစားသမားများသည် တူညီသောဝတ်စုံ၏ ထပ်တူထပ်မျှသော ကတ်ပြားတစ်စုံကို ကစားရန် ကြိုးပမ်းရမည်ဖြစ်သည်။ တစ်စုံမရှိပါက၊ ထိုဝတ်စုံ၏ ကတ် ၂ ကတ်ကို ကစားရမည်ဖြစ်ပြီး မတတ်နိုင်ပါက မည်သည့်ကတ်နှင့် တွဲထားသည့် ဖဲချပ်ကို ကစားနိုင်သည်။ ကတ်တွေမရှိရင်ကစားရန် ဝတ်စုံကို ကတ် ၂ ကတ်ဖြင့် ကစားနိုင်သည်။ ဤကိစ္စတွင်၊ အမြင့်ဆုံးတွဲထားသည့် trumps သို့မဟုတ် မသက်ဆိုင်ပါက၊ ဝတ်စုံ၏အမြင့်ဆုံးအတွဲက အနိုင်ရမည်ဖြစ်သည်။

လှည့်ကွက်တစ်ခုကို ဦးဆောင်ရန် တတိယနည်းလမ်းမှာ ထပ်တူထပ်မျှသော ကတ်နှစ်ခု သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသော အတွဲလိုက်အတွဲများကို ကစားရန်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် အဆင့်အစီအစဥ်အတိုင်း တူညီဝတ်စုံ၏ ထပ်တူကတ်နှစ်ခု သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသော တူညီသောကတ်များကို ဆိုလိုသည်။ အချို့ကတ်များသည် trumps ကစားသည့်အခါ ရိုးရာအဆင့်သတ်မှတ်မှုမှလွဲ၍ ၎င်းတို့၏အဆင့်သတ်မှတ်ချက်စနစ်တွင် တရားဝင်ဖြစ်ကြောင်း သတိရပါ။ ဒါကိုကစားတဲ့အခါ ကစားသမားတွေအနေနဲ့ အတတ်နိုင်ဆုံး အနီးကပ် လိုက်နာရပါမယ်။ ကတ်အရေအတွက်ကို အမြဲတမ်း တူညီရပါမည်။ ဖြစ်နိုင်ပါက တူညီသောအတွဲများကို ကစားရမည်ဖြစ်သော်လည်း ဆက်တိုက်ဖြစ်ရန် မလိုအပ်ပါ။ ဖြစ်နိုင်ပါက အတွဲများ တတ်နိုင်သမျှ ကစားရမည်ဖြစ်ပြီး ပျောက်ဆုံးနေသော ကတ်များကို ဖြည့်ရန်အတွက် ဝတ်စုံ၏ အခြားကတ်များ နှင့် တွဲ၍ ကစားရမည်ဖြစ်သည်။ မလုံလောက်သေးပါက ကတ်အမျိုးအစား တစ်ခုခုကို ကစားနိုင်သည်။ မူရင်း led set နှင့် တူညီသော ပမာဏ ၏ အမြင့်ဆုံး ဆက်တိုက် တွဲထားသော trumps သည် အနိုင်ရသည် သို့မဟုတ် မသက်ဆိုင်ပါက၊ မူရင်း led suit ကဲ့သို့ အမြင့်ဆုံး ဆက်တိုက် တွဲထားသော ကတ်များ သည် အနိုင်ရပါသည်။

လှည့်ကွက်တစ်ခုကို ဦးဆောင်ရန် စတုတ္ထနှင့် နောက်ဆုံးနည်းလမ်းမှာ ဝတ်စုံတစ်ခုထဲတွင် အဆင့်အမြင့်ဆုံး ဖဲချပ်တစ်အုပ်ကို ကစားခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် တစ်ခုတည်းနှင့် တွဲထားသောကတ်များ ရောနှောနိုင်သော်လည်း ကစားသည့်ကတ်များသည် ထိုဝတ်စုံ၏ မည်သည့်ကတ်များဖြင့် အနိုင်ယူနိုင်မည် မဟုတ်ပါ။ ကစားသည့်အခါ ကစားသမားများသည် တူညီဝတ်စုံ၏ ပုံစံတူ ဖဲချပ်များကို အတတ်နိုင်ဆုံး ကစားခြင်းဖြင့် ဝတ်စုံကို လိုက်နာရမည်ဖြစ်သည်။တစ်စုံနှင့် အတွဲနှစ်ခုကို ဦးဆောင်ပါက ကစားသမားများသည် အတွဲနှစ်တွဲနှင့် တူညီသောဖဲတစ်ကတ်ကို ကစားရန် ကြိုးစားရမည်ဖြစ်သည်။ မတွဲနိုင်ပါက ထိုဝတ်စုံ၏ ကတ်များစွာကို တတ်နိုင်သမျှ ကစားရမည်ဖြစ်ပြီး ကတ်များမရသေးပါက အခြားကတ်များကို ကစားနိုင်သည်။ လှည့်ကွက်ခေါင်းဆောင်သည် ဝတ်စုံကို ဦးဆောင်သည့် ဖဲချပ်များမဟုတ်ပါက၊ ဝတ်စုံ၏ဖဲချပ်များကို မကစားနိုင်ပါက၊ အခြားကစားသမားသည် မူလပုံစံအတိုင်း trump ဖြင့် ကစားသည်။ အကယ်၍ ၎င်းသည် ကစားသမားများစွာနှင့် တွဲကစားပါက အမြင့်ဆုံးတွဲထားသည့် trump ရှိသူသည် အနိုင်ရသည် သို့မဟုတ် အမြင့်ဆုံး single trump ကို မတွဲပါက အနိုင်ရသည်။ အကယ်၍ တူညီမှုတစ်ခုရှိပါက ကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏အနိုင်ရကတ်ကို ဦးစွာကစားရန် လှည့်ကွက်ကိုအနိုင်ရမည်ဖြစ်သည်။

ထိပ်တန်းကတ်ခဲတစ်ခု မှားယွင်းစွာပြုလုပ်ပါက အဆိုပါကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏ကတ်များကို ထုတ်ယူရမည်ဖြစ်ပြီး မှားယွင်းသောအတွဲ သို့မဟုတ် ကတ်တစ်ခုတည်းကို ဦးဆောင်ရမည်ဖြစ်သည်။ အနိုင်ယူနိုင်တဲ့ ကစားသမားကို အနိုင်ယူရမယ်။ ထို့အပြင်၊ မှားယွင်းသောကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏ ဦးဆောင်မှုမှ ထုတ်ယူလိုက်သော ကတ်တစ်ခုစီအတွက် 10 မှတ်ကို လွှဲပြောင်းပေးရပါမည်။

ဂိုးသွင်းခြင်း

ပြိုင်ဘက်များသည် အလှည့်အပြောင်းတွင် ရမှတ်များစုဆောင်းရန် တစ်ဦးတည်းသော ကစားသမားများဖြစ်သော်လည်း မှီခိုနေရပါသည်။ ထိုအချက်များတွင် ၎င်းတို့ သို့မဟုတ် ကြေညာသူ၏အဖွဲ့သည် အကျိုးရှိမည်ဖြစ်သည်။

ပြိုင်ဘက်တွေက နောက်ဆုံးလှည့်ကွက်ကို အောင်နိုင်ရင် သူတို့က talon ကိုလှန်တယ်။ ထိုနေရာတွင် ဘုရင်များ၊ 10s သို့မဟုတ် 5s ရှိပါက ၎င်းတို့အတွက် အမှတ်များပေးမည်ဖြစ်သည်။ နောက်ဆုံးလှည့်ကွက်က ကတ်တစ်ခုတည်းမှာ အမှတ်နှစ်ဆရရင် ဒါမှမဟုတ် နောက်ဆုံးလှည့်ကွက်က ကတ်များစွာပါ၀င်တယ်ဆိုရင် အမှတ်ကို နှစ်ဆနဲ့ မြှောက်ပြီး ရမှတ်တွေ၊ကတ်အရေအတွက်။ ဥပမာအားဖြင့်။ နောက်ဆုံးလှည့်ကွက်တွင် ကတ် 5 ခုပါပါက၊ talon ရှိ အမှတ်များကို 10 ဖြင့် မြှောက်ပေးမည်ဖြစ်သည်။

ပြိုင်ဘက်များက ရမှတ် 75 မှ 40 ရပါက၊ ကြေငြာသူ၏အသင်းရမှတ်သည် အဆင့်တစ်ခုသို့တိုးသွားမည်ဖြစ်သည်။ အကယ်၍ ပြိုင်ဘက်များ၏ ရမှတ် 35 မှ 5 မှတ်ကြားရှိလျှင် ကြေညာသူ၏အဖွဲ့ရမှတ်သည် အဆင့်နှစ်ဆင့် တိုးလာသည်။ အကယ်၍ ပြိုင်ဘက်များ၏ ရမှတ်မရှိပါက၊ ကြေညာသူ၏အဖွဲ့ရမှတ်သည် အဆင့်သုံးဆင့် တိုးလာသည်။ အထက်ဖော်ပြပါ အခြေအနေများတွင် ကြေငြာသူ၏အဖွဲ့သည် ကြေငြာသူ၏အဖွဲ့အဖြစ် ဆက်လက်တည်ရှိနေပြီး စတင်သူသည် နောက်ဆုံးစတင်သူ၏ ပါတနာဖြစ်လာသည်။

ပြိုင်ဘက်အသင်းရမှတ် 120 မှ 155 မှတ်ရပါက ပြိုင်ဘက်အသင်းရမှတ်သည် အဆင့်တစ်ခုသို့တက်သွားမည်ဖြစ်သည်။ အကယ်၍ ပြိုင်ဘက်အသင်း ရမှတ် 160 မှ 195 မှတ်ရပါက ပြိုင်ဘက်အသင်းရမှတ်သည် အဆင့်နှစ်ဆင့်တက်သွားမည်ဖြစ်သည်။ အကယ်၍ ပြိုင်ဘက်အသင်းရမှတ် 200 မှ 235 မှတ်ရပါက ပြိုင်ဘက်များ၏ရမှတ်သည် အဆင့်သုံးဆင့်တက်လာပြီး ၎င်းတို့ရမှတ် 240 ထက်ပိုပါက ၎င်းတို့သည် 40 မှတ်တိုင်းအတွက် အဆင့်တိုးသွားမည်ဖြစ်သည်။ အထက်ဖော်ပြပါအခြေအနေများတွင် ပြိုင်ဘက်များသည် ကြေငြာသူများဖြစ်လာကြပြီး စတင်သူအသစ်သည် အဟောင်း၏ညာဘက်တွင်ကစားသမားဖြစ်သည်။

ဂိမ်းပြီးဆုံးခြင်း

ဂိမ်းပြီးဆုံးသည့်အခါ အသင်းတစ်သင်းသည် ace အဆင့်ထက်ကျော်လွန်ပြီး ၎င်းတို့သည် အနိုင်ရသူများဖြစ်သည်။

Scroll to top