သင့်အိမ်နီးနားချင်းကတ်ကို ခြစ်ပါ ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - သင့်အိမ်နီးချင်းကို လှည့်စားနည်း

သင့်အိမ်နီးချင်း

သင့်အိမ်နီးချင်းကို ဝက်အူပစ်ရန် ရည်ရွယ်ချက်- Screw Your Neighbor ၏ ရည်ရွယ်ချက်မှာ အကြိမ်တိုင်း၏ အဆုံးတွင် အနိမ့်ဆုံးအဆင့် ကတ်မရှိစေရန်ဖြစ်သည်။

ကစားသမားအရေအတွက်- 3+ ကစားသမားများ

ပစ္စည်းများ- စံကတ်တစ်ခု (သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသော) ကတ်ပြားများ၊ တည်ငြိမ်သောကစားဧရိယာ နှင့် အမှတ်များခြေရာခံရန် ဘောပင်နှင့် စာရွက် .

ဂိမ်းအမျိုးအစား- နည်းဗျူဟာကတ်ဂိမ်း

ပရိသတ်- အသက်အရွယ်အားလုံး

သင့်အိမ်နီးချင်း ဆွယ်တာအကျဉ်းချုပ်

Screw Your Neighbor ၏ ပန်းတိုင်မှာ အကြိမ်တိုင်းတွင် အနိမ့်ဆုံး အဆင့်ကတ် မရရှိရန် ဖြစ်သည်။ သင့်အိမ်နီးနားချင်းများနှင့် ကတ်များရောင်းဝယ်ဖောက်ကားခြင်းဖြင့် ၎င်းကိုသေချာစေပြီး ပိုမိုကောင်းမွန်သောအဆင့်သတ်မှတ်ကတ်များရရှိရန်သေချာပါသည်။

Screw your Neighbor သည် ပျော်ရွှင်စရာ ဖြည့်ကတ်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ အခြားသော ကတ်ဂိမ်းများကဲ့သို့ပင် ၎င်းသည် ဖဲကစားခြင်း၏ စံကွက်တစ်ခု သို့မဟုတ် အချို့သော ကစားသမားအုပ်စုကြီးများအတွက် အများအပြားကို အသုံးပြုသည်။ Ranter Go Round နှင့် Cuckoo အပါအဝင် အခြားအမည်များစွာဖြင့် လူသိများသည်။

SETUP

Screw သင့်အိမ်နီးနားချင်းအတွက် စနစ်ထည့်သွင်းမှုသည် အလွန်ရိုးရှင်းပါသည်။ အဲဒီအဝိုင်းအတွက် ဖဲချပ်တစ်ချပ်ကို အရောင်းကိုယ်စားလှယ်က ရှပ်ပေးတယ်။ ထို့နောက် အရောင်းကိုယ်စားလှယ်အပါအဝင် ကစားသမားတစ်ဦးစီအား ကတ်တစ်ကတ်စီ ခွဲဝေပေးသည်။ ထို့နောက် ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ကတ်ကို ကြည့်ရှုနိုင်သည်။

ကတ်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်

Screw Your Neighbor အတွက် အဆင့်သတ်မှတ်ချက်သည် စံနှင့်နီးစပ်ပါသည်။ တစ်ခုတည်းသောခြွင်းချက်မှာ Ace သည်နိမ့်ကျပြီး King သည်မြင့်မားသည်။ ကတ်များ၏အဆင့်သတ်မှတ်ချက်မှာ အောက်ပါအတိုင်းဖြစ်သည်- King (high)၊ Queen၊ Jack၊ 10၊ 9၊ 8၊ 7၊ 6၊ 5၊ 4၊ 3၊ 2၊ Ace(နိမ့်)။

GAMEPLAY

ကတ်ဂိမ်းကိုကစားရန် Screw Your Neighbor ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ၎င်းတို့၏အပေးအယူကတ်ကို ကြည့်ရှုမည်ဖြစ်သည်။ အကယ်၍ ၎င်းသည် ဘုရင်ဖြစ်လျှင် ကစားသမားများသည် ထုတ်ဖော်ပြသရန် ၎င်းကို ချက်ချင်းလှန်ပစ်လိမ့်မည်။ ၎င်းသည် သင့်ကတ်တွင် သော့ခတ်ထားသောကြောင့် ၎င်းကို လဲလှယ်၍မရပါ။ အခြားကတ်များအားလုံးကို မျက်နှာအောက် ထားရှိထားသည်။

ကုန်သွယ်မှု

ရောင်းချသူ၏ လက်ဝဲကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏ဘယ်ဘက်ရှိ ကစားသမားနှင့် ကတ်များပြောင်းလိုပါက သို့မဟုတ် ၎င်းတို့၏ကတ်ကို ဆက်ထားရန် ဆုံးဖြတ်ခြင်းဖြင့် လှည့်ပတ်မည်ဖြစ်သည်။ အရောင်းအ၀ယ်ပြုလုပ်လိုပါက၊ ကစားသမားအား ၎င်းတို့၏ဘယ်ဘက်သို့ ပြောင်းမည်ဖြစ်ပြီး၊ ထို့နောက် ၎င်းသည် နောက်ထပ်ကစားသမားများထံ ကူးပြောင်းမည်ဖြစ်သည်။ အရောင်းကိုယ်စားလှယ်များအလှည့်မရောက်မချင်း ၎င်းသည် ဆက်လက်ဖြစ်ပေါ်နေပါသည်။

လူတစ်ဦးသည် အရောင်းအ၀ယ်မလုပ်နိုင်သည့် တစ်ခုတည်းသောအကြောင်းရင်းမှာ ကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏ဘယ်ဘက်တွင် မျက်နှာချင်းဆိုင်ဘုရင်တစ်ပါးရှိလျှင်ဖြစ်သည်။ ဤအခြေအနေတွင် ကစားသမားများအလှည့်ကို ကျော်သွားကာ ဘုရင်ကိုင်ထားသော ကစားသမား၏ ဘယ်ဘက်တွင်ရှိသော ကစားသမားနှင့် ပြန်လည်စတင်သည်။

ရောင်းဝယ်သူ၏ အလှည့်ကျ သို့မဟုတ် အရောင်းအ၀ယ်ပြုလုပ်ရန် အလှည့်ကျသောအခါ၊ ၎င်းတို့သည် ကျန်ရှိသောကုန်းပတ်နှင့် အရောင်းအဝယ်ဖြစ်လိမ့်မည်။ အရောင်းအ၀ယ်လုပ်ရန် ဆုံးဖြတ်ပါက ကျန်ရှိသောကုန်းပတ်၏ ထိပ်တန်းကတ်ကိုယူကာ ၎င်းတို့၏ယခင်ကတ်ကို ကုန်းပတ်၏ဘေးတွင် ထားရှိသည်။ ဤစည်းမျဉ်း၏ တစ်ခုတည်းသောခြွင်းချက်မှာ ဘုရင်တစ်ပါးကို ဖော်ပြပါက ၎င်းတို့၏ အခြားကတ်ကို သိမ်းဆည်းထားရမည်ဖြစ်ပြီး ရောင်းဝယ်ဖောက်ကားခြင်း မပြုနိုင်ပေ။

ဖော်ထုတ်ရန်

ကစားသမားများအားလုံး အရောင်းအ၀ယ်ပြုလုပ်ခြင်း သို့မဟုတ် ၎င်းတို့၏ကတ်များကို သိမ်းဆည်းပြီးသည်နှင့် ကတ်အားလုံးကို ထုတ်ဖော်ပြသမည်ဖြစ်သည်။ အနိမ့်ဆုံးအဆင့်ကတ်သည် အရှုံးသမားဖြစ်သည်။ ရမှတ်များကို အမှတ်အသားပြုပြီး အချီတိုင်းပြီးနောက်၊ အရောင်းကိုယ်စားလှယ်သည် ဘယ်ဘက်သို့ ရွှေ့သည်။ ထို့နောက် အသစ်တစ်ခုဖြင့် ဆက်လက်ကစားပါ။အဝိုင်း။

TIES

ကစားသမားအများအပြားကြားတွင် ဆက်စပ်မှုရှိပါက၊ အရောင်းကိုယ်စားလှယ်နေရာ၏ ဘယ်ဘက်အနီးဆုံးကစားသမားသည် အရှုံးဖြစ်သည်။

ဂိမ်းကိုအဆုံးသတ်ခြင်း

ဂိမ်းပြီးဆုံးသွားသောအခါ ကစားသမားများက ဆုံးဖြတ်သည့်အခါ ဂိမ်းပြီးဆုံးသည်။ ရမှတ်များကို နှိုင်းယှဉ်ပြီး အနိမ့်ဆုံးရမှတ် (အနည်းဆုံး ရှုံးသူ) က အနိုင်ရပါသည်။

VARIATIONS

ဤဂိမ်းအတွက် ကွဲပြားမှုများစွာရှိပါသည်။ အချို့မှာ စည်းကမ်းရှိသော်လည်း အများစုမှာ ကစားသမားများဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားသော အိမ်စည်းကမ်းများဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကို ကိုယ်ပိုင်ဖန်တီးနိုင်ပါစေ။

အရက်သောက်ဂိမ်း

အရက်သောက်ဂိမ်းအတွက် စည်းမျဉ်းများသည် အမှတ်မထိန်းဘဲ အရှုံးခံအချိုရည်များမှလွဲ၍ အတော်လေးတူညီပါသည်။

လောင်းကစားဂိမ်း

၎င်းကို လောင်းကစားဂိမ်းအဖြစ် ပြုလုပ်ရန် ကစားသမားအားလုံးသည် လူတိုင်းအတွက် တူညီသော လောင်းကြေးအရေအတွက်အချို့ကို အစတွင် ထည့်သွင်းမည်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ကစားသမားတိုင်းသည် တစ်ဒေါ်လာလျှင် ငွေစက္ကူ ၅ ရွက် ထည့်နိုင်သည်။ ကစားသမားတစ်ယောက်ရှုံးတိုင်း၊ သူတို့ရဲ့ လောင်းကြေးတစ်ခုထဲကို ထည့်မယ်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ကစားသမားတစ်ဦးရှုံးသောအခါ၊ ၎င်းတို့သည် တစ်ဒေါ်လာပေးမည်ဖြစ်သည်။ အလောင်းအစားကျန်ကစားသမားတစ်ဦးသာကျန်ရှိတော့သည့်တိုင်အောင် ဂိမ်းကိုကစားပြီး ကျန်ကစားသမားသည် အိုးထဲတွင်ငွေအားလုံးကိုအနိုင်ရသည်အထိကစားသည်။

Scroll to top