RUSSIAN BANK - Gamerules.com ဖြင့် ကစားရန် လေ့လာပါ။

ရုရှားဘဏ်၏ ရည်မှန်းချက်- အမှတ် 300 သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပို၍ရနိုင်သော ပထမဆုံးကစားသမားဖြစ်ပါ။

ကစားသမားအရေအတွက်- ကစားသမား 2 ဦး

ကတ်အရေအတွက်- 104 ကတ်

ကတ်များ၏ အဆင့်- (နိမ့်) အေ့စ်-ဘုရင် (မြင့်)

အမျိုးအစား ဂိမ်း- Double Solitaire

ပရိသတ်- လူကြီးများ

ရုရှားဘဏ်မိတ်ဆက်

ရုရှားဘဏ်သည် လူသိများသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ Crapette၊ Zank-Patience၊ Streitpatience၊ Tonj နှင့် အခြားများစွာသော နာမည်များဖြင့်။ ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် အပြောင်းအလဲအချို့ဖြင့် စီးပွားဖြစ်ထုတ်လုပ်ခဲ့သည်။ ဤဂိမ်းကို Skip Bo ဟုခေါ်သည်။

၎င်းသည် ကစားသမားများအား စားပွဲခုံတစ်ခုတည်ဆောက်ရန်နှင့် ၎င်းတို့၏အစုအဝေးများမှ ကတ်များဖြင့် အုတ်မြစ်ချရန် ကစားသမားများကို စိန်ခေါ်သည့် ကစားသမားနှစ်ဦး solitaire စတိုင်ဂိမ်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် solitaire နှင့်တူသော်လည်း မတူညီသောရည်ရွယ်ချက်ဖြင့် ကစားသည်။ ကစားသမားများသည် ပြီးပြည့်စုံသော အခြေခံအုတ်မြစ်များကို တည်ဆောက်ရန် မလိုအပ်ပေ၊ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ ဆွဲငင်မှု၊ အမှိုက်များနှင့် အရန်ပုံများမှ ကတ်အားလုံးကို ဖယ်ရှားပစ်ရမည်ဖြစ်ပါသည်။

ကတ်များ & THE DEAL

Russian Bank သည် 52 ကဒ် French decks နှစ်ခုဖြင့် ကစားသော double solitaire စတိုင်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ပုံမှန်အားဖြင့် ကစားသမားများသည် ကစားနေစဉ် အချင်းချင်း ထိုင်ကြသည်။

ကစားသမားတိုင်းသည် ၎င်းတို့၏ ကုန်းပတ်များကို မွှေကြသည်။ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ဆယ်နှစ်ကတ်ကို အောက်သို့ချပေးကြပြီး ဆယ့်သုံးကတ်တစ်ကတ်ကို အစုအဝေး၏ထိပ်တွင် မျက်နှာမူထားသည်။ ဤအစုကို အရံဟု ခေါ်ပြီး ၎င်းကို ကစားသမား၏ ညာဘက်တွင် တည်ရှိသည်။ ကစားသမားတစ်ဦးစီတွင် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အရန်အစုအပုံရှိသည်။

ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ၎င်းတို့အပေါ်ရှိ ကော်လံတစ်ခုစီတွင် ကတ်လေးကတ်အပေးအယူပြုလုပ်ကြသည်။အရံပဲနော်။ ဤကတ်လေးမျိုးကို အိမ်ဟု ခေါ်သည်။ ကော်လံများကြားတွင် ကျယ်သော ကတ်နှစ်ကတ် နေရာလွတ် ရှိသင့်သည်။ ဤသည်မှာ ဖောင်ဒေးရှင်း၏ တည်နေရာဖြစ်သည်။ ဂိမ်းအတွင်း အိမ်ရှစ်လုံးနှင့် အခြေခံအုတ်မြစ်နေရာအားလုံးကို ကစားသမားနှစ်ဦးစလုံးက ကစားနိုင်သည်။

ဤအချိန်တွင် ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ၎င်းတို့၏ကုန်းပတ်များတွင် ကတ်သုံးဆယ့်ငါးကတ် ကျန်နေမည်ဖြစ်သည်။ ဤကုန်းပတ်အား အရံပုံကြီး၏ တစ်ဖက်ခြမ်းတွင် မှောက်လျက်ချထားသင့်သည်။ ဒါက ကစားသမားရဲ့ ဆွဲငင်ပုံပါပဲ။ ဆွဲပုံနှင့် အရံပုံကြားရှိ နေရာလွတ်သည် အမှိုက်ပုံအတွက်ဖြစ်သည်။

ကစားသည်

၎င်းတို့၏အရံတွင် တန်ဖိုးအနည်းဆုံးကတ်ပြသထားသော ကစားသမား pile အရင်သွားပါ။ ကတ်များ တူညီပါက ပထမအိမ်ကတ်များကို နှိုင်းယှဉ်ပါ။

ကစားသမားတစ်ဦး၏အလှည့်တွင်၊ လှုပ်ရှားမှုများသည် တိကျသောအစီအစဥ်အတိုင်း ပြုလုပ်ရမည်။ အရန်ခုံနှင့် အိမ်များထိပ်တွင်ရှိသော ကတ်များကို ဦးစွာကစားရပါမည်။ အရန်ခုံမှ ထိပ်တန်းကတ်ကို ကစားသောအခါတွင် နောက်ကတ်ကို လှန်လိုက်ပါသည်။ တတ်နိုင်ရင် အဲဒီကတ်ကို ကစားရမယ်။

သင်လိုအပ်သော လှုပ်ရှားမှုများ မရှိတော့သောအခါ၊ ဆွဲပုံ၏ အပေါ်ဆုံးကတ်ကို လှန်နိုင်သည်။ ထိုကတ်ကို ကစားပြီးသည်နှင့် ကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏ အရန်ကတ်များနှင့် အိမ်ကတ်များမှတစ်ဆင့် ပြန်သွားကာ ရရှိနိုင်သည့် လှုပ်ရှားမှုများကို ပြုလုပ်ရမည်ဖြစ်သည်။

ကတ်များကို ပြိုင်ဘက်၏ အရန်ခုံနှင့် အမှိုက်ပုံတွင် ကစားနိုင်သည်။ ကတ်များသည် တူညီသောဝတ်စုံဖြစ်ရမည်၊ ကြီးစဉ်ငယ်လိုက် သို့မဟုတ် ကြီးစဉ်ငယ်လိုက် နှစ်မျိုးလုံးကစားနိုင်သည်။ ဥပမာ ရင်တထိတ်ထိတ်ကတ်သည် J♦၊ 10♦ သို့မဟုတ် Q♦ ၎င်းပေါ်တွင် ကစားနိုင်သည်။

နောက်ထပ် ကစားသမားတစ်ဦးဆွဲသော ကတ်ပြားကို ဆွဲထုတ်သည်အထိ မကစားနိုင်ပါ။ ဒီလိုဖြစ်လာရင် အဲဒီကတ်ကို အမှိုက်ပုံမှာ လွှင့်ပစ်ပြီး အလှည့်ကျမှာ ဖြစ်ပါတယ်။ ဆွဲပုံမကုန်မချင်း အမှိုက်ပုံးကတ်များကို မကစားနိုင်ပါ။

အုတ်မြစ်များကို Ace ဖြင့် စတင်ကာ တူညီသော ဘုရင်ထံ ငယ်စဉ်ကြီးလိုက် တည်ဆောက်ထားသည်။ ဖောင်ဒေးရှင်းတွင် ကစားနိုင်သော ကတ်များကို ဦးစွာ ကစားရပါမည်။

အိမ်များကို အရောင်အလှည့်အပြောင်းဖြင့် ကြီးစဉ်ငယ်လိုက်တည်ဆောက်ထားပြီး ၎င်းတို့သည် ယိမ်းထိုးနေသောကြောင့် တစ်အိမ်လုံးကိုမြင်နိုင်သည်။ သင့်အလှည့်တွင် အိမ်တစ်လုံးကို ဗလာဖြစ်နေပါက၊ ၎င်းကို သင့်အရံပုံဆောင်မှ ကတ်တစ်ခု ချက်ချင်းဖြည့်ပေးရမည် (သင့်တွင်ရှိပါက)။

ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏အမှိုက်ပုံးထဲသို့ စွန့်ပစ်လိုက်သည်နှင့် ၎င်းတို့၏အလှည့်သည် ပြီးဆုံးသွားပါသည်။ ကစားသူကို ပြိုင်ဘက်ထံ ဖြတ်သွားပါ။

ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏ အရန်အရံများ၊ ဆွဲထုတ်ပြီး အမှိုက်ပုံးများကို ရှင်းသွားသည်အထိ ဤကဲ့သို့ ဆက်ကစားပါ။ ရှေ့မတိုးနောက်မဆုတ်ဖြစ်နိုင်သည်။

အမှတ်ပေးဇယား

ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏အစုအပုံအားလုံးကို ရှင်းထုတ်ပါက၊ ၎င်းတို့သည် အကျော့အနိုင်ရရန်အတွက် အမှတ် 30 ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် ပြိုင်ဘက်၏သရေပွဲနှင့် အမှိုက်ပုံများတွင် ကျန်ခဲ့သောကတ်တစ်ခုစီအတွက် 1 မှတ်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် ပြိုင်ဘက်၏ အရန်ခုံတွင် ကျန်ခဲ့သော ကတ်တစ်ခုစီအတွက် ရမှတ် 2 မှတ် ရရှိသည်။

နောက်မဆုတ်သာဖြစ်လာပါက ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ၎င်းတို့၏မဲနှိုက်ခြင်းနှင့် အမှိုက်ပုံတွင်ကျန်ရှိသော ကတ်တစ်ခုစီအတွက် 1 မှတ်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ အရန်အစုအဝေးတွင် ကျန်ရစ်သော ကတ်တစ်ခုစီအတွက် အမှတ် ၂ မှတ် ရရှိသည်။ အမှတ်နိမ့်သူသည် အမှတ်တူသည်။စုစုပေါင်းနှစ်ခုကြား ကွာခြားချက်။

အနိုင်ရရှိခြင်း

ရမှတ် 300 သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသော ပထမဆုံးကစားသမားသည် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရသည်။

Scroll to top