NETRUNNER ၏ရည်ရွယ်ချက်- Netrunner ၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ ကစားသမားနှစ်ဦးစလုံးအတွက် အစီအစဉ်အမှတ် 7 ရရန်ဖြစ်သည်။

ကစားသမားအရေအတွက်- ကစားသမား 2 ဦး

ပစ္စည်းများ- တိုကင် 23 ခု၊ Tag တိုကင် 12 ခု၊ Damage Tokens 6 ခု၊ 51 Advancement Tokens 2 ခု၊ Tracker Tokens နှင့် Cards 2 ခု၊ Rule Card 2 ခု၊ Runner Card 114 ခုနှင့် Corp Card 134 ခု

ဂိမ်းအမျိုးအစား- ဗျူဟာကတ်ဂိမ်း

ပရိသတ်- အသက် 13 နှစ်နှင့်အထက်

NETRUNNER ၏ ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်

ကော်ပိုရေးရှင်းများသည် ၎င်းတို့၏ အစီအစဉ်များကို မြှင့်တင်ခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့၏ အစီအစဉ်များကို တွန်းအားပေးရန် ကြိုးစားကြသည်။ အပြေးသမားများသည် လုံခြုံရေးကို ကျော်ဖြတ်ကာ အစီအစဉ်များကို ခိုးယူရန် ပြင်ဆင်နေကြသည်။ ဂိမ်းတွင် ကစားသမားနှစ်ဦးသာ ပါဝင်ပြီး တစ်ခုစီတွင် မတူညီသော အခန်းကဏ္ဍနှင့် စည်းမျဉ်းများ ပါဝင်သည်။ ကစားသမားတွေဟာ သူတို့ရဲ့ကိုယ်ပိုင်အကြောင်းပြချက်အတွက် တိုက်ပွဲဝင်ကြပါတယ်။ ဘယ်သူက ပိုထက်မြက်၊ ပိုအားကောင်းပြီး ဗျူဟာမြောက်လဲ ဆုံးဖြတ်ဖို့ အချိန်ရောက်ပါပြီ။

SETUP

စဖွင့်သတ်မှတ်ဖို့အတွက် ကစားသမားတွေက သူတို့ကစားမယ့် ဘယ်ဘက်ခြမ်းကို ရွေးရမှာပေါ့။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် အပြေးသမားအဖြစ် တာဝန်ယူမည်ဖြစ်ပြီး အခြားကစားသမားက ကော်ပိုရေးရှင်း၏အခန်းကဏ္ဍကို တာဝန်ယူမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ၎င်းတို့၏ ကစားကွင်းတွင် ၎င်းတို့၏ သက်သေခံကတ်ပြားများကို ထားရှိမည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့၏ရွေးချယ်မှုကို သိရှိစေမည်ဖြစ်သည်။ ထို့နောက် ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ တာဝန်နှင့် ကိုက်ညီသည့် ကုန်းပတ်ကို ယူသွားပါမည်။

ထို့နောက် တိုကင်များအားလုံးကို ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ပုံများတွင် ထည့်ခြင်းဖြင့် တိုကင်ဘဏ်ကို ဖန်တီးပါသည်။ ကစားသမားနှစ်ဦးစလုံးသည် အစုအဝေးသို့ ရောက်ရှိနိုင်ရမည်။ ထို့နောက် ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ခရက်ဒစ်ငါးခုကို စုဆောင်းမည်ဖြစ်သည်။

ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ ကုန်းပတ်များကို မွှေကာ ပြိုင်ဘက်ကို ၎င်းတို့၏ ကုန်းပတ်ကို ရှပ်တိုက်ခွင့်ပြုသည်။ကောင်းပြီ ထို့နောက် ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ကုန်းပတ်မှ ကတ်ငါးကတ်ကို ဆွဲယူပြီး ၎င်းတို့၏လက်ကို ပုံဖော်ကြသည်။ ကစားသမားများသည် လိုအပ်သည်များကို မြင်ပါက ကတ်များကို ပွတ်ဆွဲပြီး ပြန်လည်ရေးဆွဲရန် ဆုံးဖြတ်နိုင်သည်။ သူတို့ရဲ့ ကြမ်းပြင်တွေကို မှောက်လျက်၊ ဘေးမှာ ချထားတယ်။ ဂိမ်းစတင်ရန် အဆင်သင့်ဖြစ်ပါပြီ။

GAMEPLAY

အပြေးသမားနှင့် ကော်ပိုရေးရှင်းသည် အလှည့်ကျပြောင်းသော်လည်း တစ်ခုစီတွင် ၎င်းတို့လိုက်နာရမည့် စည်းမျဉ်းများ မတူညီပါ။ ကော်ပိုရေးရှင်းသည် ၎င်းတို့၏အလှည့်ကို ဦးစွာယူသည်။ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏အလှည့်တွင် ကလစ်များကို သုံးစွဲခြင်းဖြင့် လုပ်ဆောင်ချက်များကို လုပ်ဆောင်သည်။ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏အလှည့်ရောက်မှသာ ကလစ်များကို သုံးစွဲခွင့်ရှိသည်။ ကော်ပိုရေးရှင်းသည် ကလစ်သုံးကြိမ်သုံးစွဲရမည်ဖြစ်ပြီး အပြေးသမားသည် ၎င်းတို့၏အလှည့်ကျစတင်ရန်အတွက် သုံးစွဲရမည်ဖြစ်သည်။

ကော်ပိုရေးရှင်း၏အလှည့်

၎င်းတို့၏အလှည့်တွင် အောက်ပါအဆင့်သုံးဆင့်ပါဝင်သည်- မဲနှိုက်ခြင်းအဆင့်၊ လုပ်ဆောင်ချက်အဆင့်၊ စွန့်ပစ်ရန်အဆင့်။ မဲဆွယ်သည့်အဆင့်တွင်၊ ၎င်းတို့သည် ထိပ်တန်းကတ်ကို R နှင့် D မှဆွဲယူသည်။ ဤအဆင့်ကိုပြီးမြောက်ရန် ကလစ်နှိပ်ရန်မလိုအပ်ပါ။

လုပ်ဆောင်ချက်အဆင့်အတွင်း၊ လုပ်ဆောင်ချက်များပြီးမြောက်ရန်အတွက် ၎င်းတို့သည် ကလစ်များကို သုံးစွဲရမည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းသည်သာ ဖြစ်ပေါ်နိုင်သည် ဤအဆင့်ကာလအတွင်း။ ကတ်တစ်ကတ်ဆွဲခြင်း၊ ခရက်ဒစ်တစ်ခုရယူခြင်း၊ တစ်ခုခုထည့်သွင်းခြင်းနှင့် လည်ပတ်ဆော့ကစားခြင်းတို့ကို ကလစ်တစ်ချက်နှိပ်ရုံဖြင့် ကုန်ကျမည်ဖြစ်သည်။ ကတ်တစ်ခုကို မြှင့်တင်ခြင်းသည် ကလစ်တစ်ချက်နှိပ်ရုံနှင့် ခရက်ဒစ်နှစ်ခု ကုန်ကျသည်။ ဗိုင်းရပ်စ်ကောင်တာများကို ဖယ်ရှားခြင်းသည် ကလစ်သုံးကြိမ် ကုန်ကျသည်။ ကတ်များပေါ်ရှိ စွမ်းရည်များ၏ ကုန်ကျစရိတ်များသည် ကတ်များပေါ်တွင်မူတည်ပါသည်။

၎င်းတို့သည် တစ်ကြိမ်လျှင် လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုသာ လုပ်ဆောင်နိုင်ပြီး အခြားလုပ်ဆောင်မှုတစ်ခု မပြီးမီတွင် ၎င်းကို အပြီးအပိုင် ဖြေရှင်းရမည်ဖြစ်သည်။ ကတ်တစ်ခုကို တပ်ဆင်သည့်အခါ အမှိုက်ပုံးထဲသို့ ထည့်နိုင်သည်။ပေးထားသောဆာဗာတွင် ထည့်သွင်းပြီးသော မည်သည့်ကတ်များမဆို။ ကော်ပိုရေးရှင်းသည် ကတ်ကိုထည့်သွင်းသည့်အခါ အဝေးထိန်းဆာဗာကို ဖန်တီးပါက၊ ကတ်ကို ၎င်း၏ဧရိယာအတွင်း လျှို့ဝှက်တည်နေရာတစ်ခု၌ မှောက်လျက်ချထားပါသည်။

အစီအစဉ်များ- အဝေးထိန်းဆာဗာတွင်သာ ထည့်သွင်းနိုင်ပါသည်။ ထို့နောက် သူတို့သည် ရှေ့တိုးပြီး ဂိုးသွင်းနိုင်သည်။ အစီအစဉ်တစ်ခုကို ထည့်သွင်းရပါက၊ ဆာဗာရှိ အခြားကတ်များအားလုံးကို အမှိုက်ပုံးတွင် ထားရှိပါမည်။

ပိုင်ဆိုင်မှု- အဝေးထိန်းဆာဗာတွင်သာ ထည့်သွင်းနိုင်ပါသည်။ ၎င်းတို့သည် ပိုင်ဆိုင်မှုတစ်ခုကို ထည့်သွင်းနိုင်သော်လည်း ဆာဗာတွင်ရှိသော အခြားကတ်များအားလုံးကို အမှိုက်ပုံးဖြစ်စေရပါမည်။

အဆင့်မြှင့်တင်မှုများ- မည်သည့်ဆာဗာတွင်မဆို ထည့်သွင်းနိုင်ပါသည်။ တပ်ဆင်နိုင်သည့် အဆင့်မြှင့်တင်မှု အရေအတွက် ကန့်သတ်ချက်မရှိပါ။

ဆာဗာကို ကာကွယ်ရန် ရေခဲပြင်ကို ထည့်သွင်းနိုင်သည်။ နေရာချပြီးသည်နှင့် ၎င်းကို မရွှေ့နိုင်ပါ။ ၎င်းကို ဆာဗာရှေ့တွင် တပ်ဆင်ရမည်ဖြစ်ပြီး တပ်ဆင်မှုကုန်ကျစရိတ်ကို ပေးဆောင်ရမည်ဖြစ်သည်။

အချို့ကတ်များသည် အပြေးသမား၏ လှုပ်ရှားမှုများကို ပိတ်ဆို့ထားသော ကော်ပိုရေးရှင်းတွင် ကူညီပေးသည့် စွမ်းရည်များရှိသည်။ ၎င်းတို့သည် အပြေးသမား၏ အရင်းအမြစ်များထဲမှ တစ်ခုကို အမှိုက်ပစ်ရန် ကလစ်တစ်ချက်နှင့် ခရက်ဒစ်နှစ်ချောင်းကို သုံးစွဲနိုင်သည်။ ကော်ပိုရေးရှင်းသည် လုပ်ဆောင်မှုအဆင့်ကို ပြီးမြောက်ပြီးနောက်၊ ၎င်းတို့သည် ကတ်တစ်ခုထက်ပိုသော HQ မှ စွန့်ပစ်ရမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် အများဆုံးလက်အရွယ်အစားထက် မကျော်လွန်နိုင်ပါ။

အပြေးသမား၏အလှည့်

အပြေးသမား၏အလှည့်တွင် လုပ်ဆောင်ချက်အဆင့်နှင့် စွန့်ပစ်သည့်အဆင့်တို့သာ ပါဝင်ပါသည်။ အပြေးသမားသည် လှုပ်ရှားမှုအဆင့်အတွင်း ကလစ်လေးချက် သုံးစွဲရမည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် လုပ်ဆောင်ချက်များကို လုပ်ဆောင်နိုင်သည့် တစ်ခုတည်းသောအချိန်ဖြစ်သည်။ တစ်ချက်နှိပ်ရုံဖြင့် အပြေးသမားသည် အောက်ပါတို့မှ တစ်ခုခုကို လုပ်ဆောင်နိုင်သည်- ကတ်ဆွဲခြင်း၊ ခရက်ဒစ်ရယူခြင်း၊ ထည့်သွင်းပါ။တစ်ခုခု၊ ပွဲတစ်ခုကစားပါ၊ တဂ်ကို ဖယ်ရှားပါ၊ သို့မဟုတ် ပြေးပါ။ Active ကတ်များသည် ကတ်ပေါ်မူတည်၍ ပြောင်းလဲပါသည်။

ကော်ပိုရေးရှင်းကဲ့သို့ပင်၊ အပြေးသမားသည် တစ်ကြိမ်လျှင် လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုသာ လုပ်ဆောင်နိုင်ပြီး အသစ်တစ်ခုမစတင်မီ ယခင်လုပ်ဆောင်ချက်ကို ဖြေရှင်းကြောင်း သေချာစေပါသည်။ အပြေးသမားများသည် ကန့်သတ်ချက်မရှိသော အရင်းအမြစ်များနှင့် ဟာ့ဒ်ဝဲများကို တစ်ခုတည်းသာ ကန့်သတ်ထားသည့် အရင်းအမြစ်များကို ထည့်သွင်းနိုင်သည်။

အပြေးသမားသည် ၎င်း၏လက်မှ ပွဲတစ်ခုကို ကစားရန် ရွေးချယ်နိုင်သည်။ ၎င်းသည် အဖြစ်အပျက်ကို ချက်ချင်းဖြေရှင်းပေးသည့် ၎င်း၏ကစားကွက်ကို မျက်နှာမူကာ ကစားသည်။ အပြေးသမားသည် ကလစ်တစ်ချက်နှိပ်ရုံဖြင့် ၎င်းတို့၏ပြိုင်ဘက်နှင့် ပြေးနိုင်ပြီး အစီအစဉ်များနှင့် အမှိုက်ကတ်များကို ခိုးယူရန် ကြိုးစားနိုင်သည်။

အပြေးသမားသည် ကလစ်လေးချက်နှိပ်ပြီးနောက်၊ ၎င်းတို့သည် စွန့်ပစ်သည့်အဆင့်သို့ ရွှေ့သွားနိုင်သည်။ ဤအဆင့်တွင်၊ အပြေးသမားသည် ၎င်း၏ အများဆုံးလက်အရေအတွက်ထက် မကျော်လွန်စေရန် သေချာစေရန် လုံလောက်သောကတ်များကို စွန့်ပစ်ရပါမည်။

အပြေးသမားသည် ပြေးရန်ကြိုးစားသောအခါ ပျက်စီးသွားနိုင်သည်။ အသားပျက်စီးခြင်း၊ အသားတင်ပျက်စီးခြင်း သို့မဟုတ် ဦးနှောက်ပျက်စီးခြင်းတို့ကို ခံယူနိုင်သည်။ အပြေးသမားသည် ၎င်းတို့၏လက်ထဲတွင်ရှိသော ကတ်များထက် ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုပိုများပါက ၎င်းတို့သည် ပြားချပ်ချပ်လေးဖြစ်ပြီး ကော်ပိုရေးရှင်းက အနိုင်ရသည်။

ဂိမ်းသည် ကစားသမားတစ်ဦးစီ၏ အလှည့်အပြောင်းနှင့် ဂိမ်းပြီးဆုံးသည်အထိ ၎င်းတို့၏အဆင့်များကို ပြီးမြောက်စေခြင်းဖြင့် ဤနည်းအတိုင်း ဂိမ်းကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်သည်။ .

ဂိမ်းပြီးဆုံးသည်

ကစားသမားတစ်ဦးသည် အစီအစဉ် 7 မှတ်ရသောအခါတွင် ဂိမ်းသည်ချက်ချင်းအဆုံးသတ်မည်ဖြစ်သည်။ ထိုကစားသမားသည် အောင်နိုင်သူဖြစ်ရန် ဆုံးဖြတ်ထားသည်။ ဂိမ်းကို အဆုံးတိုင်စေမည့် အခြားနည်းလမ်းနှစ်ခုရှိသည်။ အပြေးသမားက ကြိုးတန်းနေရင်၊ကော်ပိုရေးရှင်းသည်ဂိမ်းကိုအနိုင်ရသည်။ ကော်ပိုရေးရှင်းတွင် ကတ်များမရှိ၍ ကတ်တစ်ကတ်ဆွဲရမည်ဆိုပါက အပြေးသမားသည် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရသည်။

အပေါ်သို့ လှပ်ပါ