မြင်းမြင်းများ၏ ရည်ရွယ်ချက်- မှန်ကန်သော ace ကို လောင်းပါ သို့မဟုတ် အလဟသဖြစ်ပါစေ!
ပစ္စည်းများ- ဘီယာ၊ ပုံမှန်ကတ်ပြား၊ စားပွဲတစ်ခု
0 ပရိသတ်-အရွယ်ရောက်ပြီးသူဂိမ်းအမျိုးအစား- အရက်သောက်ခြင်း
မြင်းပြိုင်ပွဲ (မြင်းစီးခြင်းမိတ်ဆက်)
Horserace သည် အရက်သောက်ဂိမ်း တစ်ခုဖြစ်ပြီး ကတ်ကစားခြင်း၏ စံကွက်ကို အသုံးပြုထားသည်။ ဂိမ်းကို ၎င်း၏အမည်ဖြင့် ရည်ညွှန်းထားသည့်အတိုင်း မြင်းပြိုင်ခြင်းမှ လှုံ့ဆော်ပေးပါသည်။
ဂိမ်းကို သတ်မှတ်ရန်၊ အက်ဆစ်လေးခုကို ရှာရန် ကုန်းပတ်ကို မွှေနှောက်ကာ စားပွဲတစ်ဖက်တွင် အလျားလိုက်အတန်းတစ်ခုထားရှိပါ။ ဤအရုပ်များသည် မြင်းများဖြစ်သည်။ Aces ဖြင့် L ဖွဲ့ရန် ကုန်းပတ်ထိပ်မှ ကတ် ၈ ကတ်ကို ပေးချေပါ- ကတ်များကို Aces အတန်း၏ ဒေါင်လိုက်ကော်လံတွင် ပေးသင့်သည်။ ကော်လံရှိကတ်တစ်ခုစီကို “လင့်ခ်” အဖြစ်ရည်ညွှန်းသည်။
Set-Up
ဂိမ်းမစတင်မီ ကစားသမားများသည် မည်သည့်မြင်း (ace) အနိုင်ရမည်ဟု ထင်မြင်ကြောင်း လောင်းကြေးထပ်ကြသည်။ အလောင်းအစားကို အချိုရည်အများအပြားနှင့် ဝတ်စုံတစ်ခု၊ ဥပမာ၊ နှလုံးသားပေါ်တွင် 4 ခုဖြင့် တွက်ချက်သည်။ ကစားသမားများသည် ပြိုင်ပွဲမစတင်မီ လောင်းကြေး၏တစ်ဝက်ကို သောက်ရပါမည်။
1 Drink = 1 oz (2/3 တစ်လုံး သို့မဟုတ် 1/12 ဘီယာ)
ကစားရန်
ကြေညာသူတွင် မည်သည့်နည်းလမ်းဖြင့် ကစားသမားများက ရွေးချယ်နိုင်သည်ဖြစ်စေ ကစားသမားတစ်ဦး၊ လောင်းကြေးအားလုံးကို တွက်ချက်ပြီးနောက်၊ ကြေငြာသူသည် ကုန်းပတ်၏ အပေါ်ဆုံးကတ်ကို လှန်လိုက်သည်။ ၎င်းသည် ထင်ရှားသောကတ်၏ဝတ်စုံသာဖြစ်သည်၊ ထိုဝတ်စုံ၏ ace သည် လင့်ခ် 1 ကို ရှေ့သို့ရွေ့သွားပါသည်။
မြင်းတစ်ကောင်သည် ပထမတစ်ခုအတွက် လင့်ခ်တစ်ခုအထိ ရွေ့သွားတိုင်းအချိန်အခါတွင်၊ လင့်ခ်ကတ်ကို ကြေညာသူမှ လှန်လိုက်ပြီး ထိုဝတ်စုံ၏ ace သည် လင့်ခ် 1 ကို နောက်သို့ရွှေ့သည်။ မရွေ့ရသေးသောမြင်းများ 1 လင့်ခ်ကို ပြန်သတ်မှတ်၍မရပါ။ ကြေငြာသူသည် ကုန်းပတ်မှ ဖဲချပ်များကို ဆက်လက်လှန်ကာ မြင်းများသည် လင့်ခ်များတစ်လျှောက် ရှေ့သို့ ပြေးသွားကာ ace တစ်ခုသည် နောက်ဆုံးလင့်ခ်၊ အဆုံးစည်းကိုဖြတ်ကျော်ကာ အနိုင်ရသူ၏စက်ဝိုင်းဆီသို့ ရောက်သည်အထိဖြစ်သည်။
ပြိုင်ပွဲပြီးသည်နှင့်၊ ကစားသူများသည်၊ မှန်ကန်သော ace အနိုင်ရရှိမှုတွင် အလောင်းအစားသည် လောင်းကြေးထက်ဝက်ကို သောက်သော်လည်း အရှုံးသမားသည် ၎င်းတို့လောင်းထားသော အချိုရည်အရေအတွက်ကို နှစ်ဆပေးသည်။