SPY ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - SPY എങ്ങനെ കളിക്കാം

സ്‌പൈയുടെ ലക്ഷ്യം: ഗെയിമിൽ ശേഷിക്കുന്ന അവസാന കളിക്കാരനാകൂ

കളിക്കാരുടെ എണ്ണം: 2 – 4 കളിക്കാർ

കാർഡുകളുടെ എണ്ണം: 30 കാർഡുകൾ

കാർഡുകളുടെ തരങ്ങൾ: 4 ചാരന്മാർ, 8 സേഫുകൾ, 8 പ്രധാന രഹസ്യങ്ങൾ, 10 ബോംബുകൾ

TYPE ഗെയിമിന്റെ: ഡിഡക്ഷൻ കാർഡ് ഗെയിം

പ്രേക്ഷകർ: 10 വയസ്സിന് മുകളിലുള്ളവർ

ചാരന്റെ ആമുഖം

ചാരൻ ഒരു ക്രിസ് ഹാൻഡി രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തതും Perplext പ്രസിദ്ധീകരിച്ചതുമായ കിഴിവ് കാർഡ് ഗെയിം. ഈ ഗെയിമിൽ കളിക്കാർ അവരുടെ ഏറ്റവും രഹസ്യമായ കാർഡ് കണ്ടെത്തുന്നതിനായി എതിരാളികളുടെ അടിത്തറയിൽ ചാരപ്പണി നടത്തുന്നു. ബോംബ് കാർഡുകൾക്കായി ശ്രദ്ധിക്കുക. രണ്ടുതവണ കണ്ടെത്തിയ ഏത് ബോംബും പൊട്ടിത്തെറിക്കുന്നു, അത് കണ്ടെത്തിയ കളിക്കാരൻ ഗെയിമിന് പുറത്താണ്.

മെറ്റീരിയലുകൾ

സ്പൈ ഡെക്കിൽ 30 കാർഡുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. 4 ചാരന്മാർ, 8 സേഫുകൾ, 8 രഹസ്യ രഹസ്യങ്ങൾ, 10 ബോംബുകൾ എന്നിവയുണ്ട്. കാർഡുകൾ നാല് സെറ്റുകളായി ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നു, ഓരോ സെറ്റും അതിന്റേതായ നിറമായിരിക്കും. ഓരോ കളിക്കാരനും കളിക്കാൻ ഒരു കളർ സെറ്റ് കാർഡുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കും.

SETUP

ഓരോ കളിക്കാരനും അവർ ഏത് നിറത്തിൽ കളിക്കണമെന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. ആ നിറത്തിനുള്ള എല്ലാ കാർഡുകളും അവർക്ക് നൽകിയിട്ടുണ്ട്. രണ്ട് കളിക്കാരുടെ ഗെയിമിൽ, പച്ചയും ചുവപ്പും നിറമുള്ള കാർഡുകൾ മാത്രമേ ഉപയോഗിക്കൂ. 3 അല്ലെങ്കിൽ 4 കളിക്കാർ ഉള്ള ഒരു ഗെയിമിന്, ബോംബ് 2 കാർഡുകൾ നീക്കം ചെയ്യുക. അവ ഉപയോഗിച്ചിട്ടില്ല.

ഓരോ കളിക്കാരും അവർ ആഗ്രഹിക്കുന്ന രീതിയിൽ അവരുടെ കൈകൾ സംഘടിപ്പിക്കുന്നു. ഒരു കളിക്കാരന്റെ കൈയെ അവരുടെ ചാര ബേസ് എന്ന് വിളിക്കുന്നു. എല്ലാ ബോംബ് കാർഡുകളും ഓറിയന്റഡ് ആയി തുടങ്ങണം, അങ്ങനെ ലൈറ്റ് ഫ്യൂസ് സൈഡ് ഡൗൺ ആയിരിക്കും. ഓരോ കളിക്കാരനും അവരുടെ കാർഡുകൾ പുറത്തെടുക്കും, അങ്ങനെ ചാരൻ മാത്രംഅവരുടെ എതിരാളികൾക്ക് ദൃശ്യമാണ്. അവരുടെ ബാക്കിയുള്ള കാർഡുകൾ രഹസ്യമായി സൂക്ഷിക്കണം. കൂടാതെ, ഗെയിമിലുടനീളം കാർഡുകളുടെ ക്രമം മാറ്റാൻ അനുവദിക്കില്ല. സ്പൈക്ക് മാത്രമേ സ്ഥാനം മാറ്റാൻ കഴിയൂ.

പ്ലേ

കളിക്കുമ്പോൾ, ഓരോ കളിക്കാരനും അവരുടെ സ്പൈ കാർഡ് ഉപയോഗിച്ച് എതിരാളികളുടെ കൈകൾ പരിശോധിക്കും. അവരുടെ തിരയലിനിടെ, അവർ ഇനിപ്പറയുന്ന നാല് ഇനങ്ങളുടെ സ്ഥാനം കണ്ടെത്താൻ ശ്രമിക്കുന്നു: സുരക്ഷിതം 1, സുരക്ഷിതം 2, ഏറ്റവും രഹസ്യം 1, ഏറ്റവും രഹസ്യം 2. ആ ഇനങ്ങൾ ആ ക്രമത്തിൽ കണ്ടെത്തണം.

ഒരു കളിക്കാരന്റെ ടേണിൽ, അവർ ഒന്നോ രണ്ടോ അല്ലെങ്കിൽ ഇനിപ്പറയുന്ന പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ ഒന്നുപോലും ചെയ്തേക്കാം: നീക്കുക, ചാരപ്പണി ചെയ്യുക.

നീക്കുക

ഒരു കളിക്കാരൻ അവരുടെ കൈയിലുള്ള ചാരനെ നീക്കുന്നതിന് മുമ്പ് അവരുടെ ചലനം ഉറക്കെ പ്രഖ്യാപിക്കണം. ചാരൻ അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന കാർഡിലെ നമ്പറിന്റെ അത്രയും ഇടങ്ങളിലേക്ക് കാർഡ് നീക്കാൻ മാത്രമേ അവർക്ക് അനുവാദമുള്ളൂ. ഇത് സംഖ്യയുടെ അത്രയും സ്‌പെയ്‌സുകളായിരിക്കണം. കൂടുതലോ കുറവോ ഇല്ല. എന്നിരുന്നാലും, ഒരു ചാരൻ ഒരു എക്സ്പോസ്ഡ് കാർഡിനെ അഭിമുഖീകരിക്കുമ്പോൾ, കളിക്കാരന് അവർ ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നതിനെ ആശ്രയിച്ച് 1 അല്ലെങ്കിൽ 2 നീങ്ങിയേക്കാം.

ഒരു ചാരന്റെ ദിശ ചലനത്തിന് മുമ്പോ ശേഷമോ ഫ്ലിപ്പുചെയ്യാം, പക്ഷേ സമയത്ത് അല്ല. ഒരു ചാരൻ സ്പൈ ബേസിന്റെ അരികിലായിരിക്കുമ്പോൾ, അടിസ്ഥാനത്തിന്റെ എതിർ അറ്റത്തുള്ള കാർഡിന് അടുത്തായി അത് സ്വയമേവ പരിഗണിക്കപ്പെടും. അടിത്തറയുടെ ഒരറ്റത്ത് നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് കാർഡ് നീക്കുന്നത് ഒരു ചലനമായി കണക്കാക്കില്ല. ചാരൻ അടിത്തറയുടെ അരികിലായിരിക്കുകയും കാർഡുകളിൽ നിന്ന് അകന്നുനിൽക്കുകയും ചെയ്താൽ, അത് കാർഡിന്റെ എതിർ അറ്റത്തുള്ള കാർഡിലേക്ക് നോക്കുന്നതായി കണക്കാക്കുന്നു.അടിസ്ഥാനം.

SPY

ചാരപ്പണി നടത്താൻ, ഏത് കളിക്കാരനെയാണ് ചാരപ്പണി ചെയ്യാൻ പോകുന്നതെന്ന് കളിക്കാരൻ പ്രഖ്യാപിക്കണം. കളിക്കാരൻ കണ്ണാടിയിൽ നോക്കുന്നത് പോലെ, ഏത് കാർഡാണ് അവർ വെളിപ്പെടുത്തിയതെന്ന് കണ്ടെത്താൻ എതിരാളിയുടെ പേര് പറയുന്നു.

ആ എതിരാളി ഇനിപ്പറയുന്ന വഴികളിലൊന്നിൽ മറുപടി നൽകണം. ആദ്യം, തിരഞ്ഞെടുത്ത കാർഡ് സുരക്ഷിതമോ പ്രധാന രഹസ്യമോ ​​ആണെങ്കിൽ, എക്സ്പോഷർ ടാർഗെറ്റല്ലെങ്കിൽ, എതിരാളി കാർഡ് തരം പ്രഖ്യാപിക്കണം. അവർ നമ്പർ വെളിപ്പെടുത്തുന്നില്ല. കളിക്കാരൻ കണ്ടെത്തേണ്ട കാർഡാണ് എക്സ്പോഷർ ടാർഗെറ്റ്. തുടക്കത്തിൽ, ഓരോ കളിക്കാരനും അവരുടെ എതിരാളികളുടെ കൈകളിൽ സുരക്ഷിതമായ 1 കണ്ടെത്താൻ ശ്രമിക്കുന്നു. സേഫ് 1 ആണ് ആദ്യത്തെ എക്‌സ്‌പോഷർ ലക്ഷ്യം.

എക്‌സ്‌പോഷർ ടാർഗെറ്റ് കണ്ടെത്തിയാൽ, എതിരാളി കാർഡ് തിരിക്കുന്നതിനാൽ മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് അത് കാണാനാകും. ഉദാഹരണത്തിന്, സേഫ് 1 കണ്ടെത്തിക്കഴിഞ്ഞാൽ, അത് എല്ലാവർക്കും കാണാനായി തിരിയുന്നു. ആ കളിക്കാരന്റെ കൈയിൽ കണ്ടെത്തേണ്ട അടുത്ത ലക്ഷ്യം സേഫ് 2 ആണ്.

കാർഡ് ഒരു ബോംബ് ആണെങ്കിൽ, അത് ആദ്യമായി കണ്ടെത്തുകയാണെങ്കിൽ, എതിരാളി "tsssssss" എന്ന ശബ്ദത്തിൽ (ലൈറ്റ് പോലെ) പ്രതികരിക്കും. ഫ്യൂസ്). ആ ബോംബ് പിന്നീട് കളിക്കാരന്റെ കൈയിൽ കറങ്ങുന്നു, അങ്ങനെ കത്തിച്ച ഫ്യൂസ് കാണിക്കുന്നു, പക്ഷേ ബോംബ് ഇപ്പോഴും അത് കൈവശമുള്ള കളിക്കാരനെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു.

അവസാനം, ഒരു കത്തിച്ച ബോംബ് കണ്ടെത്തിയാൽ, എതിരാളി എല്ലാവർക്കും കാർഡ് കാണിക്കുന്നു . ഇത് കണ്ടെത്തിയ കളിക്കാരനെ ഗെയിമിൽ നിന്ന് അയോഗ്യനാക്കുന്നു. ബോംബ് കത്തിക്കൊണ്ടിരിക്കുന്നു, അത് അതേ സ്ഥലത്ത് തന്നെ തിരികെ വയ്ക്കുന്നു. അത് കൈവശം വച്ചിരിക്കുന്ന കളിക്കാരന് അഭിമുഖമായി സൂക്ഷിച്ചിരിക്കുന്നു. കളിക്കാർ ചെയ്യണംതങ്ങളുടെ എതിരാളികളുടെ കൈകളിൽ കാർഡുകൾ എവിടെയാണെന്ന് ഓർമ്മിക്കുന്നതാണ് അവരുടെ ഏറ്റവും മികച്ചത്.

ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു ടേൺ എടുക്കുമ്പോൾ ഇതുപോലെയുള്ള കളി തുടരുന്നു.

വിജയം

കളിക്കാർ കത്തിച്ച ബോംബുകൾ കണ്ടെത്തുന്നതിനാൽ, ഗെയിമിൽ നിന്ന് അവരെ നീക്കം ചെയ്യുന്നു. ഗെയിമിൽ ശേഷിക്കുന്ന അവസാന കളിക്കാരൻ വിജയിക്കുന്നു.

മുകളിലേക്ക് സ്ക്രോൾ ചെയ്യുക