മാത്ത് ബേസ്ബോൾ ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - മാത്ത് ബേസ്ബോൾ എങ്ങനെ കളിക്കാം

ഗണിത ബേസ്ബോളിന്റെ ലക്ഷ്യം: മുൻകൂട്ടി നിശ്ചയിച്ച ഇന്നിംഗ്‌സുകൾ കളിച്ച് കളി അവസാനിക്കുമ്പോൾ ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റ് നേടുന്ന കളിക്കാരനാകുക എന്നതാണ് മാത്ത് ബേസ്ബോളിന്റെ ലക്ഷ്യം.

കളിക്കാരുടെ എണ്ണം: രണ്ടോ അതിലധികമോ കളിക്കാർ

മെറ്റീരിയലുകൾ: ഗെയിംബോർഡ്, രണ്ട് ഡൈസ്, ഓരോ ടീമിനും 9 കൗണ്ടറുകൾ, സ്‌കോർ പാഡ്, നമ്പർ കാർഡുകൾ

ഗെയിം തരം : ഗണിതശാസ്ത്ര ബോർഡ് ഗെയിം

പ്രേക്ഷകർ: 6 വയസും അതിൽ കൂടുതലുമുള്ള

ഗണിത ബേസ്ബോളിന്റെ അവലോകനം

പുതിയ അധ്യയന വർഷത്തിലേക്ക് നയിക്കുന്ന ആഴ്‌ചകളിലെ മികച്ച ഗണിത അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഗെയിമാണ് ഗണിത ബേസ്ബോൾ. സ്‌പോർട്‌സ്, സ്‌ട്രാറ്റജി, മത്സരം എന്നിവ സംയോജിപ്പിക്കുന്നതിലൂടെ, ഈ ഗെയിമിൽ കുട്ടികൾ അവരുടെ പ്രശ്‌നപരിഹാര കഴിവുകൾ അവർ അറിയാതെ തന്നെ വളർത്തിയെടുക്കുന്നു! ഈ ഗെയിം കുട്ടികൾ കണക്ക് പഠിക്കാൻ യാചിക്കുന്നതായിരിക്കും. വിശ്വസിക്കുന്നില്ലേ? ശരി, സ്വയം കാണുക.

SETUP

സജ്ജീകരണം ആരംഭിക്കാൻ, ഒരു പേപ്പറിലോ പോസ്റ്റർബോർഡിലോ ബേസ്ബോൾ ഫീൽഡ് വരച്ച് ഒരു ഗെയിം ബോർഡ് സൃഷ്‌ടിക്കുക. ഒരു പോസ്റ്റർബോർഡ് നിങ്ങൾക്ക് കളിക്കാൻ ഒരു വലിയ പ്രദേശം നൽകും, ഇത് ഗെയിം കഷണങ്ങൾ വേർതിരിച്ച് സൂക്ഷിക്കുന്നത് എളുപ്പമാക്കുന്നു. തുടർന്ന് 0 മുതൽ 12 വരെ അക്കമിട്ട് 13 നമ്പർ കാർഡുകൾ സൃഷ്‌ടിക്കുക, അവ നിങ്ങളുടെ ബോർഡിന്റെ അടിത്തട്ടിൽ ഒതുങ്ങുന്ന തരത്തിൽ ചെറുതായി മുറിക്കുക.

ഓരോ ടീമിനും ഒമ്പത് കൗണ്ടറുകൾ എണ്ണുക. കളിക്കാർക്ക് പരസ്പരം വേറിട്ട് പറയാൻ കഴിയുന്നിടത്തോളം, അവർ ആഗ്രഹിക്കുന്നതെന്തും കൗണ്ടറുകളായി ഉപയോഗിക്കാം. പിന്നീട് കളിസ്ഥലത്തിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് നമ്പർ സഹിതം ബോർഡ് സ്ഥാപിക്കുന്നുകാർഡുകൾ വശത്തേക്ക് അടുക്കി വച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ കളിക്കാരനും ക്ലെയിം ചെയ്യാൻ ഒരു കോർണർ തിരഞ്ഞെടുക്കണം, തുടർന്ന് അവർ അവരുടെ കൗണ്ടറുകൾ അവയിൽ സ്ഥാപിക്കും.

ഗെയിം ആരംഭിക്കാൻ തയ്യാറാണ്.

ഗെയിംപ്ലേ

ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നതിന്, 1, 2, 3, ഹോം എന്നീ നാല് ബേസുകളിൽ ഓരോന്നിനും ഒരു ക്രമരഹിത നമ്പർ കാർഡ് സ്ഥാപിക്കുക. ഓരോ ഇന്നിംഗ്സിന്റെയും അവസാനം ഈ നമ്പറുകൾ മാറ്റപ്പെടും. കളിക്കാർ ക്രമരഹിതമായി ആരാണ് ആദ്യം പോകുന്നതെന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കും, ആദ്യ ഇന്നിംഗ്സ് ആരംഭിക്കാൻ തയ്യാറാണ്.

ആദ്യത്തെ കളിക്കാരൻ രണ്ടുപേരും മരിക്കും. കളിക്കാരൻ പിന്നീട് ഒരു ഗണിത സമവാക്യം കൊണ്ടുവരാൻ ശ്രമിക്കും, അവിടെ ഡൈയിലെ അക്കങ്ങൾ അടിത്തറയിലെ സംഖ്യകളിൽ ഒന്നിന് തുല്യമായിരിക്കും. തുടക്കക്കാർക്കോ ചെറുപ്പക്കാർക്കോ, കൂട്ടിച്ചേർക്കലും കുറയ്ക്കലും ഉപയോഗിക്കാം. പഴയ കളിക്കാർക്കായി, ഗുണനവും വിഭജനവും ചേർത്തേക്കാം.

ഒരു ശരിയായ സമവാക്യം കൊണ്ടുവരാൻ കളിക്കാരന് കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, അവർ പുറത്തായി. അവർക്ക് കഴിയുമെങ്കിൽ, അവർക്ക് അവരുടെ കൗണ്ടർ ആ അടിത്തറയിലേക്ക് മാറ്റാം. ഓരോ തവണയും ഒരു കളിക്കാരൻ മുന്നോട്ട് നീങ്ങുമ്പോൾ, അവർ അവരുടെ എല്ലാ കൗണ്ടറുകളും അത്രത്തോളം മുന്നോട്ട് നീക്കും, ഫീൽഡിന് ചുറ്റും കൂടുതൽ നീങ്ങും. ഒരു കൗണ്ടർ വീട്ടിലെത്തുമ്പോൾ, കളിക്കാരന് ഒരു പോയിന്റ് ലഭിക്കും. ഒരു കളിക്കാരന് മൂന്ന് ഔട്ട് ലഭിച്ചാൽ, അടുത്ത കളിക്കാരൻ അവരുടെ ഊഴമെടുക്കും. ഓരോ കളിക്കാരനും അവരുടെ ഊഴമെടുത്ത ശേഷം, ഇന്നിംഗ്സ് അവസാനിക്കുന്നു.

ഗെയിമിന്റെ അവസാനം

മുൻകൂട്ടി നിശ്ചയിച്ച ഇന്നിംഗ്‌സുകൾ കളിച്ചതിന് ശേഷം ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു. ഓരോ ഇന്നിംഗ്സിലും ഓരോ ടീമും നേടിയ പോയിന്റുകൾ കണക്കാക്കുന്നു. കൂടെയുള്ള കളിക്കാരൻഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ, ഗെയിം വിജയിക്കുന്നു.

മുകളിലേക്ക് സ്ക്രോൾ ചെയ്യുക