സ്കൈജോയുടെ ഒബ്ജക്റ്റ്: ഗെയിമിന്റെ അവസാനത്തിൽ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ സ്കോർ നേടുന്ന കളിക്കാരനാകുക എന്നതാണ് സ്കൈജോയുടെ ലക്ഷ്യം.
കളിക്കാരുടെ എണ്ണം: 2 മുതൽ 8 വരെ കളിക്കാർ
മെറ്റീരിയലുകൾ: 150 ഗെയിം കാർഡുകൾ, 1 ഗെയിം നോട്ട്പാഡ്, ഒരു ഇൻസ്ട്രക്ഷൻ മാനുവൽ
ഗെയിമിന്റെ തരം: സ്ട്രാറ്റജിക് കാർഡ് ഗെയിം
പ്രേക്ഷകർ: 8+
സ്കൈജോയുടെ അവലോകനം
സ്കൈജോ ഒരു സ്ട്രാറ്റജിക് കാർഡ് ഗെയിമാണ്, അത് നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമാണ് നിങ്ങളുടെ കയ്യിലെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ പോയിന്റുകൾ, നിങ്ങളുടെ കൈവശം ഏതൊക്കെ കാർഡുകൾ ഉണ്ടെന്ന് കൃത്യമായി അറിയാതെ പോലും. നിങ്ങളുടെ എല്ലാ കാർഡുകളും മറച്ചിരിക്കുമ്പോൾ, ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് നിങ്ങൾക്ക് സാധ്യമായ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ സ്കോറിംഗ് ഹാൻഡ് ഉണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ കാർഡുകൾ ട്രേഡ് ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുക.
100 പോയിന്റിൽ എത്തുന്ന ആദ്യ കളിക്കാരന് ഗെയിം നഷ്ടപ്പെടുന്നു, കൂടാതെ സൂക്ഷ്മ നിരീക്ഷണമില്ലാതെ, നിങ്ങൾ വിചാരിക്കുന്നതിലും വേഗത്തിൽ അത് നിങ്ങളെ പിടികൂടും!
സെറ്റപ്പ്
ഗെയിമിന്റെ സജ്ജീകരണം ആരംഭിക്കാൻ, ഡെക്കിലുള്ള എല്ലാ കാർഡുകളും ഷഫിൾ ചെയ്യുക. ഓരോ കളിക്കാരനും 12 കാർഡുകൾ നൽകുക. ഈ കാർഡുകൾ അവരുടെ മുന്നിൽ താഴേക്ക് അഭിമുഖമായി സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. ശേഷിക്കുന്ന ഡെക്കിൽ നിന്ന് മുകളിലെ കാർഡ് ഗ്രൂപ്പിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് വയ്ക്കുക, അത് ഡിസ്കാർഡ് പൈൽ സൃഷ്ടിക്കുക.
ഓരോ കളിക്കാരും അവരുടെ കാർഡുകൾ അവരുടെ മുന്നിൽ നാല് വരികളിലായി വിന്യസിക്കും. ഗെയിം ആരംഭിക്കാൻ തയ്യാറാണ്!
ഗെയിംപ്ലേ
ഗെയിം ആരംഭിക്കാൻ എല്ലാ കളിക്കാരും അവരുടെ രണ്ട് കാർഡുകൾ മറിച്ചിടും. കാർഡുകൾ ഒരുമിച്ച് ചേർക്കുമ്പോൾ ഏറ്റവും ഉയർന്ന പോയിന്റുള്ള കളിക്കാരൻ ആദ്യം പോകുന്നു. കളിയുടെ ശേഷിക്കുന്ന സമയത്തിലുടനീളം, മുൻ റൗണ്ടിൽ വിജയിച്ച കളിക്കാരൻ ആരംഭിക്കുംഅടുത്ത റൗണ്ട്.
ഒരു കളിക്കാരന്റെ ഊഴത്തിൽ, അവർ ഒന്നുകിൽ ഡ്രോ പൈലിൽ നിന്ന് ടോപ്പ് കാർഡ് വരയ്ക്കാനോ അല്ലെങ്കിൽ ഡിസ്കാർഡ് പൈലിൽ നിന്ന് ടോപ്പ് കാർഡ് എടുക്കാനോ തിരഞ്ഞെടുത്തേക്കാം.
പൈൽ നിരസിക്കുക3
ഒരു കളിക്കാരൻ നിരസിച്ചതിൽ നിന്ന് ടോപ്പ് കാർഡ് എടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവർ അത് അവരുടെ ഗ്രിഡിലെ ഒരു കാർഡായി മാറ്റണം. ഒരു വെളിപ്പെടുത്തിയ കാർഡ് അല്ലെങ്കിൽ വെളിപ്പെടുത്താത്ത കാർഡ് ഉപയോഗിച്ച് കാർഡ് കൈമാറ്റം ചെയ്യാൻ കളിക്കാരന് തിരഞ്ഞെടുക്കാം. വെളിപ്പെടുത്താത്ത കാർഡ് ഒരു കളിക്കാരൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിന് മുമ്പ് അത് നോക്കാനിടയില്ല. വെളിപ്പെടുത്താത്ത കാർഡ് തിരഞ്ഞെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, വലിച്ചെറിയപ്പെട്ട ഡിസ്കാർഡ് കാർഡിനായി കൈമാറ്റം ചെയ്യപ്പെടുന്നതിന് മുമ്പ് അത് ഫ്ലിപ്പ് ചെയ്യപ്പെടും.
പ്ലെയർ എക്സ്ചേഞ്ച് ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ, ഗ്രിഡിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്ത കാർഡ് നിരസിക്കപ്പെടും. ഇത് കളിക്കാരന്റെ ഊഴം അവസാനിപ്പിക്കുന്നു.
ഡ്രോ പൈൽ
ഒരു കളിക്കാരൻ സമനിലയിൽ നിന്ന് സമനില പിടിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവർക്ക് കളിക്കാൻ രണ്ട് ഓപ്ഷനുകളുണ്ട്. അവർ ഒന്നുകിൽ അവരുടെ ഗ്രിഡിൽ നിന്ന് (മുകളിൽ വിവരിച്ചതുപോലെ) വെളിപ്പെടുത്തിയതോ വെളിപ്പെടുത്താത്തതോ ആയ കാർഡിനായി കാർഡ് കൈമാറ്റം ചെയ്തേക്കാം അല്ലെങ്കിൽ വലിച്ചെടുത്ത കാർഡ് നിരസിച്ചേക്കാം. അവർ നറുക്കെടുപ്പ് കാർഡ് ഉപേക്ഷിച്ചാൽ, അവരുടെ ഗ്രിഡിൽ ഒരു വെളിപ്പെടുത്താത്ത കാർഡ് അവർ വെളിപ്പെടുത്തിയേക്കാം. ഇത് കളിക്കാരന്റെ ഊഴം അവസാനിപ്പിക്കുന്നു.
ഒരു കളിക്കാരൻ അവരുടെ എല്ലാ കാർഡുകളും വെളിപ്പെടുത്തുന്നത് വരെ ഗെയിംപ്ലേ ബോർഡിന് ചുറ്റും ഘടികാരദിശയിൽ തുടരും. ഒരു കളിക്കാരൻ അവരുടെ എല്ലാ കാർഡുകളും വെളിപ്പെടുത്തിക്കഴിഞ്ഞാൽ, റൗണ്ട് അവസാനിക്കുകയും പോയിന്റുകൾ കണക്കാക്കുകയും ചെയ്യാം.
സ്കൈജോ കാർഡ് ഗെയിമിൽ ഒരു പ്രത്യേക നിയമമുണ്ട്. കളിക്കാർക്ക് ഇത് ഓപ്ഷണലാണ്, അത് ഉപയോഗിക്കണോ വേണ്ടയോ എന്ന് ഗെയിമിന്റെ തുടക്കത്തിൽ തന്നെ തീരുമാനിച്ചേക്കാം. കളിക്കാർ പ്രത്യേക നിയമം ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാൻ തീരുമാനിച്ചാൽ അത് ഗെയിംപ്ലേയെ ബാധിക്കുന്നുഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ. ഒരു കളിക്കാരന് എപ്പോഴെങ്കിലും ഒരേ റാങ്കിലുള്ള കാർഡുകളുടെ ഒരു കോളം ഉണ്ടെങ്കിൽ, മുഴുവൻ കോളവും നീക്കം ചെയ്യുകയും ഉപേക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യും. കളിയുടെ അവസാനം ഈ കാർഡുകൾ സ്കോർ ചെയ്യപ്പെടില്ല . ശേഷിക്കുന്ന എല്ലാ കളിക്കാർക്കും ഒരു അധിക ടേൺ ഉണ്ടാകും, തുടർന്ന് പോയിന്റുകൾ കണക്കാക്കുന്നു. ഓരോ കളിക്കാരനും അവരുടെ ശേഷിക്കുന്ന എല്ലാ കാർഡുകളും ഫ്ലിപ്പുചെയ്യുകയും അവരുടെ സ്കോറിലേക്ക് മൊത്തം ചേർക്കുകയും ചെയ്യും. പൂർത്തിയാക്കിയ ഗ്രിഡ് ആദ്യം വെളിപ്പെടുത്തുന്ന കളിക്കാരന് ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ സ്കോർ ഇല്ലെങ്കിൽ, അവരുടേത് ഇരട്ടിയാകും.
ഒരു കളിക്കാരൻ നൂറ് പോയിന്റ് നേടുമ്പോൾ ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു. ഗെയിമിന്റെ അവസാനം ഏറ്റവും കുറച്ച് പോയിന്റുള്ള കളിക്കാരൻ വിജയിക്കുന്നു!