![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg.png)
മിസ്റ്റീരിയത്തിന്റെ ലക്ഷ്യം: പ്രേതത്തിന്റെ സൂചനകൾ ഉപയോഗിച്ച് കൊലപാതകത്തിനുള്ള ശരിയായ ഉത്തരം കണ്ടെത്തുകയാണ് മിസ്റ്റീരിയത്തിന്റെ ലക്ഷ്യം.
കളിക്കാരുടെ എണ്ണം: 2 - 7 കളിക്കാർ
മെറ്റീരിയലുകൾ: 6 പ്രതീക സ്ലീവ്, 6 പ്രതീക മാർക്കറുകൾ, 6 പ്ലെയർ ക്ലെയർവോയൻസ് മാർക്കറുകൾ, 36 ക്ലെയർവോയൻസ് ടോക്കണുകൾ, 1 ക്ലോക്ക് ബോർഡ്, 4 പ്രോഗ്രസ് ബോർഡുകൾ, 54 സൈക് കാർഡുകൾ (ലൊക്കേഷൻ, സ്വഭാവം , കൂടാതെ ഒബ്ജക്റ്റുകൾ), 1 മിനിറ്റ് മണിക്കൂർഗ്ലാസ്, 1 ക്ലെയർവോയൻസ് ട്രാക്കർ, 54 ഗോസ്റ്റ് കാർഡുകൾ (ലൊക്കേഷൻ, ക്യാരക്ടർ, ഒബ്ജക്റ്റുകൾ), 1 ഗെയിം സ്ക്രീൻ, 6 ഗോസ്റ്റ് ടോക്കണുകൾ, 6 കുറ്റവാളികളുടെ ടോക്കണുകൾ, 3 ക്രോ ടോക്കണുകൾ, 84 വിഷൻ കാർഡുകൾ.
ഗെയിമിന്റെ തരം: കിഴിവ് കൊലപാതക രഹസ്യം
പ്രേക്ഷകർ: 10+
മിസ്റ്റീരിയത്തിന്റെ അവലോകനം
മിസ്റ്റീരിയത്തിൽ രണ്ട് തരം കളിക്കാർ ഉണ്ട്, ഒന്നുകിൽ നിങ്ങൾ കൊലപാതകം പരിഹരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്ന ഒരു ഭൗതികശാസ്ത്രജ്ഞനാണ്, അല്ലെങ്കിൽ കുറ്റകൃത്യം പരിഹരിക്കാൻ മാനസികരോഗിയെ സഹായിക്കുന്ന ഒരു പ്രേതമാണ്. പ്രേതത്തിന്റെ ലക്ഷ്യം വിചിത്രമായ ദർശനങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാരെ അവരുടെ ശരിയായ സംശയിക്കുന്നവരെ, സ്ഥലങ്ങൾ, കൊലപാതക ആയുധങ്ങൾ എന്നിവ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിന് നയിക്കുകയും തുടർന്ന് ശരിയായ പരിഹാരം ശരിയായി ഊഹിക്കാൻ എല്ലാ കളിക്കാരെയും നയിക്കുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ്. നിങ്ങളുടെ പരിഹാരങ്ങളും സമയപരിധി കഴിയുന്നതിന് മുമ്പ് അന്തിമ പരിഹാരവും സഹകരിച്ച് കണ്ടെത്തുക എന്നതാണ് ഭൗതികശാസ്ത്രത്തിന്റെ ലക്ഷ്യം.
SETUP
ഘട്ടം
ഒരു കളിക്കാരനെ പ്രേതമായി തിരഞ്ഞെടുത്ത് സജ്ജീകരണത്തിന്റെ ഭൂരിഭാഗവും ചെയ്യും. മറ്റ് കളിക്കാർ ഒരു ക്യാരക്ടർ സ്ലീവ്, മാർക്കർ, ക്ലെയർവോയൻസ് മാർക്കർ എന്നിവയും നിയമങ്ങളെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്ന നിരവധി ക്ലെയർവോയൻസ് ടോക്കണുകളും എടുക്കും.കളിക്കാരിൽ.
അതേസമയം, പ്രേതം താഴെ ചിത്രീകരിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ എല്ലാ ബോർഡുകളും സജ്ജീകരിക്കും, വേർതിരിച്ച എല്ലാ ഡെക്കുകളും ഷഫിൾ ചെയ്യും, ദിശകളിൽ വ്യക്തമാക്കിയിരിക്കുന്നതുപോലെ കാർഡുകൾ വിതരണം ചെയ്യും. കളിക്കാർക്ക് അനുസൃതമായി മാനസിക കാർഡുകൾ കൈകാര്യം ചെയ്യും, തുടർന്ന് അവരുടെ ഗെയിം സ്ക്രീനിൽ പ്രേതം രഹസ്യമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന പ്രേത കാർഡുകൾ നൽകും. ദർശന കാർഡുകൾ ഇളക്കി പ്രേതത്തിന്റെ അടുത്ത് സ്ഥാപിക്കും. കളിക്കാർ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്ന ബുദ്ധിമുട്ടുകൾക്കനുസരിച്ച് നിരവധി കാക്ക ടോക്കണുകൾ പ്രേതത്തിനായി നീക്കിവയ്ക്കും. ഘട്ടം 1 ഗെയിംപ്ലേ പൂർത്തിയായിക്കഴിഞ്ഞാൽ, ഘട്ടം 2 സജ്ജീകരണം ആരംഭിക്കാം.
![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg.jpg)
ഘട്ടം രണ്ട്
എല്ലാ കളിക്കാരും അവരുടെ സ്വഭാവം, സ്ഥാനം, ഒബ്ജക്റ്റ് എന്നിവ ശരിയായി ഊഹിച്ചതിന് ശേഷം , കളിയുടെ രണ്ടാം ഘട്ടം ആരംഭിക്കുന്നു. അതിനുള്ള സജ്ജീകരണം ഇതാ.
ലൊക്കേഷൻ, പ്രതീകം, ഒബ്ജക്റ്റ് പ്രോഗ്രസ് മാർക്കറുകൾ എന്നിവയ്ക്കൊപ്പം ഉപയോഗിക്കാത്ത എല്ലാ കാർഡുകളും നീക്കം ചെയ്യുക. അപ്പോൾ പ്രേതം പ്രേത ടോക്കണുകൾ പുറപ്പെടുവിക്കും. കളിക്കാർ അവരുടെ പരിഹാരങ്ങൾ പ്രേത മാർക്കറുകളിലൊന്നിലേക്ക് നിയോഗിക്കും, തുടർന്ന് ഏത് പരിഹാരമാണ് ശരിയെന്ന് രഹസ്യമായി പ്രേതം തീരുമാനിക്കും. അവർ അനുബന്ധ കുറ്റവാളി മാർക്കർ എടുത്ത് എപ്പിലോഗ് പ്രോഗ്രസ് മാർക്കറിൽ മുഖാമുഖം സ്ഥാപിക്കും. നിങ്ങൾ രണ്ടാം ഘട്ട ഗെയിംപ്ലേയ്ക്ക് തയ്യാറാണ്.
![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg-1.jpg)
ഗെയിംപ്ലേ
ഘട്ടം
സജ്ജീകരിച്ചതിന് ശേഷമുള്ള പ്രേതം വിഷൻ ഡെക്കിൽ നിന്ന് മികച്ച 7 കാർഡുകൾ വരയ്ക്കുക, കളിക്കാർ അവരുടെ പ്രതീക മാർക്കറുകൾ പ്രതീക പുരോഗതി മാർക്കറിൽ സ്ഥാപിക്കും. അപ്പോൾ കളി തുടങ്ങുന്നു. പ്രേതം നോക്കുംഅവരുടെ വിഷൻ കാർഡുകളിൽ, ഒരു കളിക്കാരന്റെ സൊല്യൂഷനുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ക്യാരക്ടർ കാർഡുകളിലൊന്നിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടാൻ കഴിയുന്ന കാർഡുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ ശ്രമിക്കും. പ്രേതത്തിന് ഒന്നിലധികം കാർഡുകളോ ഒരെണ്ണമോ നൽകാൻ കഴിയും, എന്നാൽ കളിക്കാരന് എല്ലാ കാർഡുകളും ഒരേ സമയം നൽകണം, ഒരിക്കൽ ഒരു കളിക്കാരന് കാർഡുകൾ നൽകിയാൽ, ഈ റൗണ്ടിൽ അവർക്ക് കൂടുതൽ ക്ലൂ കാർഡുകൾ ലഭിച്ചേക്കില്ല. കാർഡുകൾ നൽകിയതിന് ശേഷം പ്രേതം ടയർ ഹാൻഡ് ഏഴിലേക്ക് റീഫിൽ ചെയ്യുകയും എല്ലാ കളിക്കാർക്കും മനസ്സിലാക്കാൻ വിഷൻ കാർഡുകൾ ലഭിക്കുന്നതുവരെ ഇത് തുടരുകയും ചെയ്യും. അവസാന കളിക്കാരന് അവരുടെ വിഷൻ കാർഡുകൾ ലഭിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, ടൈമർ ആരംഭിക്കുന്നു, അവർക്ക് അവരുടെ സൂചനകൾ സഹകരിച്ച് ഡീകോഡ് ചെയ്യാനും അതിൽ പ്രതീക മാർക്കർ സ്ഥാപിച്ച് കുറ്റപ്പെടുത്താൻ ഒരു കഥാപാത്രത്തെ തിരഞ്ഞെടുക്കാനും ഒരു മിനിറ്റുണ്ട്.
നിമിഷം കഴിഞ്ഞാൽ എല്ലാ കളിക്കാർക്കും അവരുടെ കഥാപാത്രങ്ങളെ തിരഞ്ഞെടുത്ത ശേഷം പ്രേതം ഓരോ കളിക്കാരനെയും പോയി അവ ശരിയാണോ തെറ്റാണോ എന്ന് പ്രഖ്യാപിക്കും. ശരിയാണെങ്കിൽ, ആ പ്ലെയർ ലൊക്കേഷൻ പ്രോഗ്രസ് മാർക്കറിലേക്ക് മുന്നേറുകയും, അവർ ക്യാരക്ടർ കാർഡുകൾ എടുത്ത് അവരുടെ സ്ലീവിൽ വയ്ക്കുകയും ചെയ്യും. അവർ തങ്ങളുടെ എല്ലാ ദർശന കാർഡുകളും ഉപേക്ഷിക്കുന്നതിനായി പ്രേതത്തിന് തിരികെ നൽകുന്നു. ഒരു കളിക്കാരൻ തെറ്റാണെങ്കിൽ, അവർ മുന്നോട്ട് പോകില്ല, പകരം പ്രതീക പുരോഗതി മാർക്കറിലേക്ക് മടങ്ങുക. തിരഞ്ഞെടുത്ത കഥാപാത്രം അവരുടെ പരിഹാരത്തിന്റെ ഭാഗമല്ലെന്ന് അവർക്കറിയാം, അടുത്ത റൗണ്ടിലേക്ക് അവരുടെ എല്ലാ വിഷൻ കാർഡുകളും സൂക്ഷിക്കുക.
ഇങ്ങനെയാണ് ഗെയിം തുടരുക; പ്രേതം ദർശനങ്ങൾ നൽകുകയും കളിക്കാർ മനസ്സിലാക്കുകയും ഈ സൂചനകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി അവരുടെ ആദരണീയമായ തിരഞ്ഞെടുപ്പുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും ചെയ്യും. ഒരിക്കൽ എല്ലാ കളിക്കാരും കഴിഞ്ഞപ്പോൾഒബ്ജക്റ്റ് പ്രോഗ്രസ് മാർക്കറുകളും അവയുടെ പൂർണ്ണമായ വ്യക്തിഗത പരിഹാരങ്ങളും ഘട്ടം രണ്ട് ആരംഭിച്ചേക്കാം.
![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg-2.jpg)
ക്ലെയർവോയൻസ് ടോക്കണുകളും ട്രാക്കറും
ക്ലെയർവോയൻസ് ടോക്കണുകൾ കളിക്കാർ വോട്ട് ചെയ്യാൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു മറ്റ് കളിക്കാരുടെ ഊഹങ്ങൾ. ഒരു ചെക്ക്മാർക്ക് നിങ്ങൾ അംഗീകരിക്കുന്നു, X എന്നാൽ നിങ്ങൾ വിയോജിക്കുന്നു എന്നാണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്. നിങ്ങളുടെ വോട്ടിൽ നിങ്ങൾ ശരിയാണെങ്കിൽ, ഓരോ ശരിയായ വോട്ടിനും നിങ്ങൾ ക്ലെയർവോയൻസ് ട്രാക്കറിൽ ഒന്ന് മുകളിലേക്ക് നീക്കും.
എല്ലാവരും ക്ലെയർവോയൻസ് ട്രാക്കറിൽ പൂജ്യത്തിൽ ആരംഭിക്കുന്നു, ട്രാക്കിൽ നിങ്ങൾ എത്തിച്ചേരുന്ന തുകയ്ക്ക് അന്തിമ പരിഹാരത്തിനായി നിങ്ങൾ എത്ര കാർഡുകൾ കാണുമെന്നും ആർക്കൊക്കെ ബന്ധങ്ങൾ തകർക്കാമെന്നും നിർണ്ണയിക്കാനാകും.
ക്ലെയർവോയൻസ് ടോക്കണുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. അവ പരിഹരിച്ച ശേഷം വോട്ടുചെയ്യാൻ ഉപയോഗിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ അവ ക്ലോക്ക് ബോർഡിൽ സ്ഥാപിക്കും. ക്ലോക്ക് 4 അടിക്കുമ്പോൾ അവ പുതുക്കുന്നു, ഉപയോഗിച്ച എല്ലാ ടോക്കണുകളും നിങ്ങൾക്ക് തിരികെ ലഭിക്കും.
![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg-3.jpg)
കാക്ക
പ്രേതം എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും തള്ളിക്കളയാൻ ഒരു കാക്കയെ ഉപയോഗിച്ചേക്കാം. 7 വിഷൻ കാർഡുകളുടെ ഒരു പുതിയ കൈ വരയ്ക്കാൻ അവരുടെ മുഴുവൻ 7 കാർഡ് ഹാൻഡ് വിഷൻ കാർഡുകളും. അവർക്ക് ലഭ്യമായ കാക്കകൾ ഉള്ളത്ര തവണ ഇത് ചെയ്യാൻ കഴിയും, ഒരിക്കൽ ഒരു കാക്കയെ ഉപയോഗിച്ചാൽ കളിയുടെ ശേഷിക്കുന്ന സമയത്തേക്ക് അത് വീണ്ടും ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയില്ല.
ക്ലോക്ക് ബോർഡ്
സമയം കടന്നുപോകുന്നതിനെ സൂചിപ്പിക്കാൻ ക്ലോക്ക് ബോർഡ് ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഒന്നാം ഘട്ടം പൂർത്തിയാക്കാൻ ക്ലോക്ക് 7 അടിക്കുന്നത് വരെ കളിക്കാർക്ക് സമയമുണ്ട്. ഓരോ റൗണ്ടിന്റെയും അവസാനം ക്ലോക്ക് മുന്നേറുന്നു. ഏഴാം റൗണ്ടിന്റെ അവസാനത്തോടെ നിങ്ങൾ ഒന്നാം ഘട്ടം പൂർത്തിയാക്കിയില്ലെങ്കിൽ, ഗെയിം അവസാനിച്ചു, എല്ലാ കളിക്കാരും തോറ്റു.
ഘട്ടം
ഒരിക്കൽഎല്ലാ കളിക്കാർക്കും അവരുടെ സൊല്യൂഷനുകൾ ഉണ്ട്, രണ്ടാം ഘട്ട സജ്ജീകരണം പൂർത്തിയായി, ഏത് പരിഹാരത്തിനാണ് അവർ സൂചനകൾ നൽകേണ്ടതെന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ പ്രേതം അവരുടെ കാർഡുകൾ ഉപയോഗിക്കും. പരിഹാരത്തിലേക്ക് ചൂണ്ടിക്കാണിക്കാൻ അവർക്ക് മൂന്ന് കാർഡുകൾ മാത്രമേ ലഭിക്കൂ. പ്രതീകം സൂചിപ്പിക്കാൻ ഒരു കാർഡ്, ലൊക്കേഷൻ സൂചിപ്പിക്കാൻ ഒരു കാർഡ്, ഒബ്ജക്റ്റ് സൂചിപ്പിക്കാൻ ഒരു കാർഡ്.
ഇവ തിരഞ്ഞെടുത്തുകഴിഞ്ഞാൽ പ്രേതം അവരെ ഷഫിൾ ചെയ്യും, കൂടാതെ ഓരോ കളിക്കാരനെയും അവരുമായി ബന്ധപ്പെട്ട കാർഡുകളുടെ എണ്ണം രഹസ്യമായും വ്യക്തിഗതമായും കാണിക്കും. ക്ലെയർവോയൻസ് മാർക്കർ. കളിക്കാർ അവർക്ക് നൽകിയ സൂചനകൾ ചർച്ച ചെയ്യാനിടയില്ല. എല്ലാ കളിക്കാരും അവർക്ക് അനുവദനീയമായ സൂചനകളുടെ എണ്ണം കണ്ടിട്ടുണ്ട്, അവർക്ക് ശരിയായ പരിഹാരം കാണാനും ഊഹിക്കാനും ആഗ്രഹിക്കുന്നത്ര സമയമുണ്ട്. ലാൽ കളിക്കാർക്ക് അവരുടെ ക്ലെയർവോയൻസ് ടോക്കണുകൾ തിരികെയും രഹസ്യമായും നൽകും, ഏത് സൊല്യൂഷനാണ് ശരിയെന്ന് അവർ കരുതുന്നത് എന്ന നമ്പർ സൈഡ് വോട്ട് ഉപയോഗിച്ച്. എല്ലാ കളിക്കാർക്കും ഒരു ഊഹം ലഭിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, അവർ ഒരേ സമയം വെളിപ്പെടുത്തും. വോട്ടുകൾ എണ്ണി, ഏറ്റവും കൂടുതൽ വോട്ടുകൾ ഉള്ള പരിഹാരം ഊഹിക്കപ്പെടുന്നു. ഒരു സമനിലയുടെ കാര്യത്തിൽ, ടൈയിൽ ഉൾപ്പെട്ടിരിക്കുന്ന ഏറ്റവും ഉയർന്ന ക്ലെയർവോയൻസ് ഉള്ള കളിക്കാരൻ ടൈബ്രേക്കറാണ്.
പ്രേതം കുറ്റവാളിയുടെ ടോക്കൺ വെളിപ്പെടുത്തുന്നു, അവർ ഒന്നുതന്നെയാണെങ്കിൽ കളിക്കാർ വിജയിച്ചു.
![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg-4.jpg)
ഗെയിമിന്റെ അവസാനം
ഗെയിം ഒന്നുകിൽ സമയം കഴിയുമ്പോഴോ എല്ലാ കളിക്കാരും അവരുടെ പരിഹാരങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കാതിരിക്കുമ്പോഴോ അല്ലെങ്കിൽ രണ്ടാം ഘട്ടം പൂർത്തിയാകുമ്പോഴോ കളിക്കാർ ഏതാണ് ശരിയെന്ന് തീരുമാനിക്കുമ്പോഴോ അവസാനിക്കും.
ഗെയിംഒന്നുകിൽ എല്ലാ കളിക്കാരും ഒന്നാം ഘട്ടം പൂർത്തിയാക്കിയില്ലെങ്കിലോ അല്ലെങ്കിൽ ഫേസ് ടോവിനുള്ള ശരിയായ പരിഹാരം ഭൂരിപക്ഷം ഊഹിച്ചില്ലെങ്കിലോ നഷ്ടപ്പെടും.
രണ്ടാം ഘട്ടത്തിന്റെ അവസാനത്തിൽ ഭൂരിപക്ഷ വോട്ട് ശരിയായ പരിഹാരം സൂചിപ്പിച്ചാൽ ഗെയിം വിജയിക്കും.