കട്ട്ത്രോട്ട് കനേഡിയൻ സ്മിയറിന്റെ ലക്ഷ്യം: കട്ട്ത്രോട്ട് കനേഡിയൻ സ്മിയറിന്റെ ലക്ഷ്യം 11 സ്കോറിലെത്തുക എന്നതാണ്.
കളിക്കാരുടെ എണ്ണം: 2 അല്ലെങ്കിൽ 3 കളിക്കാർ
മെറ്റീരിയലുകൾ: ഒരു സ്റ്റാൻഡേർഡ് 52-കാർഡ് ഡെക്ക്, സ്കോർ നിലനിർത്താനുള്ള ഒരു വഴി, ഒരു പരന്ന പ്രതലം.
ഗെയിം തരം : ട്രിക്ക്-ടേക്കിംഗ് കാർഡ് ഗെയിം
പ്രേക്ഷകർ: മുതിർന്നവർക്കുള്ള
കട്ട്റോട്ട് കനേഡിയൻ സ്മിയറിന്റെ അവലോകനം
കട്ട്റോട്ട് കനേഡിയൻ സ്മിയർ 2 അല്ലെങ്കിൽ 3 കളിക്കാർക്കുള്ള ഒരു ട്രിക്ക്-ടേക്കിംഗ് കാർഡ് ഗെയിമാണ്. നിങ്ങളുടെ എതിരാളികൾക്ക് മുമ്പ് 11 എന്ന സ്കോറിലെത്തുക എന്നതാണ് ലക്ഷ്യം.
ഈ ഗെയിം ഒറ്റയ്ക്കാണ് കളിക്കുന്നത്, ഓരോ കളിക്കാരനും മറ്റുള്ളവർക്കെതിരെ കളിക്കുന്നു.
SETUP
ആദ്യ ഡീലറെ ക്രമരഹിതമായി തിരഞ്ഞെടുത്ത് ഓരോ പുതിയ ഡീലിനും ഇടത്തേക്ക് കടത്തിവിടുന്നു.
ഈ ഡെക്ക് ഷഫിൾ ചെയ്യുകയും 6 കാർഡുകൾ ലഭിക്കുന്ന ഓരോ കളിക്കാരനെയും ഡീൽ ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. ശേഷിക്കുന്ന ഡെക്ക് മാറ്റിവെച്ചിരിക്കുന്നു.
കാർഡ് റാങ്കിംഗുകളും പോയിന്റ് മൂല്യങ്ങളും
എല്ലാ സ്യൂട്ടുകളും എയ്സ് (ഉയർന്നത്), കിംഗ്, ക്വീൻ, ജാക്ക്, 10, 9, 8 എന്നിങ്ങനെയാണ് റാങ്ക് ചെയ്തിരിക്കുന്നത് , 7, 6, 5, 4, 3, 2 (കുറഞ്ഞത്).
ലേലത്തിന്, ചില കാർഡുകൾ നേടുന്ന അല്ലെങ്കിൽ ഗെയിമിനിടെ ചില മാനദണ്ഡങ്ങൾ പാലിക്കുന്ന കളിക്കാർക്ക് പോയിന്റുകൾ നൽകും
അവിടെ. ഗെയിമിനിടെ ചില കാർഡുകൾ നേടുന്ന അല്ലെങ്കിൽ ചില മാനദണ്ഡങ്ങൾ പാലിക്കുന്ന കളിക്കാർക്ക് നൽകുന്ന പോയിന്റുകളാണ്. ഉയർന്ന ട്രംപ്, ലോ ട്രംപ്, ജാക്ക്, ഗെയിം എന്നിവയാണ് പോയിന്റ് നൽകുന്ന കാര്യങ്ങൾ.
എയ്സ് ഓഫ് ട്രംപ് കളിക്കുന്ന കളിക്കാരന് ഉയർന്ന ട്രംപ് പോയിന്റ് നൽകും. ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ സംഖ്യാ ട്രംപ് കളിക്കുന്ന കളിക്കാരന് ലോ ട്രംപ് പോയിന്റ് നൽകുന്നുകളിയിൽ (സാധാരണയായി ട്രംപുകളുടെ 2 ആയിരിക്കും, പക്ഷേ കളിയിലെ ഏറ്റവും താഴ്ന്നത് എന്തായാലും ആയിരിക്കും.) ഒരു തന്ത്രത്തിൽ ജാക്ക് ഓഫ് ട്രംപ് വിജയിക്കുന്ന കളിക്കാരന് ജാക്ക് നൽകും. അവസാനമായി, ഗെയിമിലുടനീളം ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ നേടിയ കളിക്കാരന് ഗെയിം പോയിന്റ് നൽകും.
ഗെയിം പോയിന്റിനായി, കളിക്കാർ അവരുടെ തന്ത്രങ്ങളിൽ നേടിയ കാർഡുകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി അവരുടെ സ്കോർ കണക്കാക്കുന്നു. ഓരോ എയ്സിനും 4 പോയിന്റ്, ഓരോ രാജാവിനും 3, ഓരോ രാജ്ഞിക്കും 2, ഓരോ ജാക്കിനും 1, ഓരോ 10-നും 10 പോയിന്റ്, തമാശക്കാരന് 1 പോയിന്റ്.
ഒരു പോയിന്റ് ഉണ്ടാകും. ഗ്രാബുകൾക്ക് ആകെ 4 പോയിന്റുകൾ ഉയർന്നു.
ബിഡ്ഡിംഗ്
എല്ലാ കളിക്കാർക്കും അവരുടെ കൈകൾ ലഭിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ ലേലത്തിന്റെ റൗണ്ട് ആരംഭിക്കാം. ഡീലറുടെ ഇടതുവശത്തുള്ള കളിക്കാരൻ ആരംഭിക്കും, ഓരോ കളിക്കാരനും മുമ്പത്തേതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ ലേലം വിളിക്കും അല്ലെങ്കിൽ പാസ് ചെയ്യും. ഓരോ കളിക്കാരനും ബിഡ് ചെയ്യാൻ ഒരു അവസരം മാത്രമേ ലഭിക്കൂ. കളിക്കാർ മുകളിൽ പറഞ്ഞ പോയിന്റുകളിൽ എത്രയെണ്ണം ഒരു റൗണ്ടിൽ ജയിക്കണം എന്നതിന് ലേലം വിളിക്കുന്നു.
കുറഞ്ഞ ബിഡ് 2 ഉം കൂടിയ ബിഡ് 4 ഉം ആണ്.
മറ്റെല്ലാ കളിക്കാരും വിജയിച്ചാൽ, കാർഡുകൾ അതേ ഡീലർ വീണ്ടും ഡീൽ ചെയ്തു.
ഡീലർ ബിഡ് ചെയ്യുകയോ പാസാകുകയോ ചെയ്താൽ അല്ലെങ്കിൽ 4-ന്റെ ബിഡ് ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ ലേലം അവസാനിക്കും. ഏറ്റവും കൂടുതൽ ലേലം വിളിച്ചയാളാണ് വിജയി, അവർ ലേലക്കാരനാകും.
ഗെയിംപ്ലേ
ലേലം വിളിച്ചയാൾ ആദ്യ തന്ത്രത്തിലേക്ക് നയിക്കും. ആദ്യം കളിച്ച കാർഡ് ട്രംപ് സ്യൂട്ട് വെളിപ്പെടുത്തുന്നു. ഘടികാരദിശയിൽ കളി തുടരുന്നു. ഇനിപ്പറയുന്ന കളിക്കാർ കഴിയുമെങ്കിൽ അല്ലെങ്കിൽ ട്രംപ് അത് പിന്തുടരണം. അവർക്ക് അത് പിന്തുടരാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽട്രംപുകൾ ഉൾപ്പെടെ ഏതെങ്കിലും കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്യുക.
ഉയർന്ന റാങ്കിലുള്ള ട്രംപാണ് ഈ തന്ത്രം വിജയിച്ചത്. ബാധകമല്ലെങ്കിൽ, സ്യൂട്ടിന്റെ ഏറ്റവും ഉയർന്ന കാർഡ് ഉപയോഗിച്ച് തന്ത്രം വിജയിക്കും. വിജയി ട്രിക്ക് ശേഖരിക്കുകയും അടുത്ത തന്ത്രത്തിലേക്ക് നയിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
എല്ലാ 6 തന്ത്രങ്ങളും കളിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ റൗണ്ട് അവസാനിക്കുന്നു.
സ്കോറിംഗ്
ഓരോ റൗണ്ടിനു ശേഷവും സ്കോറിംഗ് നടക്കുന്നു.
അവരുടെ ബിഡ് പൂർത്തിയാക്കുന്നതിൽ അവർ വിജയിച്ചോ എന്ന് ലേലക്കാരൻ തീരുമാനിക്കും. അവർ വിജയിച്ചാൽ, അവർ നേടിയ പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണം സ്കോർ ചെയ്യുന്നു (ഇത് ബിഡ്ഡിനേക്കാൾ കൂടുതലായിരിക്കാം). അവർ വിജയിച്ചില്ലെങ്കിൽ, അവരുടെ സ്കോറിൽ നിന്ന് നമ്പർ ബിഡ് കുറയ്ക്കും. നെഗറ്റീവ് സ്കോർ ഉണ്ടാകാൻ സാധ്യതയുണ്ട്. എതിർ കളിക്കാർ അവരുടെ സ്കോറിലേക്ക് നേടിയ ഏത് പോയിന്റും സ്കോർ ചെയ്യുന്നു.
ഗെയിമിന്റെ അവസാനം
ഒരു കളിക്കാരൻ 11 എന്ന സ്കോറിലെത്തുന്നത് വരെ ഗെയിം കളിക്കുന്നു. ഒരിക്കൽ ഒരു കളിക്കാരൻ 11 പോയിന്റുകൾ ഉണ്ട്, അവർ ഒരു ബിഡ് നടത്തി ഗെയിം വിജയിക്കണം. അങ്ങനെ ചെയ്യുന്ന ആദ്യ കളിക്കാരനാണ് വിജയി. കുറഞ്ഞത് ഒരു പോയിന്റെങ്കിലും നേടുകയും 4 ബിഡ് വിജയകരമായി പൂർത്തിയാക്കുകയും ചെയ്യുന്ന ഏതൊരു കളിക്കാരനും ഗെയിമിലും സ്വയമേവ വിജയിക്കുന്നു.