കൊറിയൻ കാർഡ് ഗെയിം നിയമങ്ങൾ നിർത്തുക - ഗെയിം നിയമങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് എങ്ങനെ കളിക്കാമെന്ന് മനസിലാക്കുക

ഗോ സ്റ്റോപ്പിന്റെ ലക്ഷ്യം: കാർഡുകളും കോമ്പിനേഷനുകൾക്കുള്ള പോയിന്റുകളും ക്യാപ്‌ചർ ചെയ്യുക.

കളിക്കാരുടെ എണ്ണം: 2-3 കളിക്കാർ

കാർഡുകളുടെ എണ്ണം: കൊറിയൻ ഫ്ലവർ കാർഡുകളുടെ 48 അല്ലെങ്കിൽ 50 കാർഡ് ഡെക്ക്

മെറ്റീരിയലുകൾ: പോക്കർ ചിപ്പുകൾ

ഗെയിം തരം: മത്സ്യബന്ധനം

പ്രേക്ഷകർ: എല്ലാ പ്രായക്കാർക്കും


സ്റ്റോപ്പിലേക്കുള്ള ആമുഖം

ഗോ സ്റ്റോപ്പ് ഒരു കൊറിയൻ മത്സ്യബന്ധന ഗെയിമാണ് ഒരു കൊറിയൻ ഡെക്ക് ഫ്ലവർ കാർഡുകൾ. ജപ്പാനിൽ ആദ്യം കണ്ടുപിടിച്ച ഈ കാർഡുകളിൽ ഒരു നിശ്ചിത മാസവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട വിവിധ പൂക്കളുടെ ചിത്രങ്ങളുണ്ട്. പരമ്പരാഗത 4-സ്യൂട്ട് ഡെക്കുകൾ നിരോധിച്ചതിനുള്ള പ്രതികരണമായാണ് ജപ്പാനിൽ ഈ രീതിയിലുള്ള ഡെക്ക് കണ്ടുപിടിച്ചത്. നിലവിൽ, ഫ്ലവർ കാർഡ് ഗെയിമുകൾ ദക്ഷിണ കൊറിയയിൽ കൂടുതൽ ജനപ്രിയമാണ്.

ആ കാർഡുകൾക്കിടയിലുള്ള കോമ്പിനേഷനുകൾക്കായി പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യുമ്പോൾ സെൻട്രൽ ലേഔട്ടിൽ കാർഡുകൾ ക്യാപ്‌ചർ ചെയ്യുക എന്നതാണ് ഗോ സ്റ്റോപ്പിന്റെ ലക്ഷ്യം. കാർഡുകൾ ക്യാപ്‌ചർ ചെയ്യാൻ, കളിക്കാർ അതേ മാസത്തിലെ ഒരു കാർഡോ അല്ലെങ്കിൽ അതേ പൂവുള്ള ഒരു കാർഡോ ഉപയോഗിക്കണം. ഒരു കളിക്കാരൻ മതിയായ പോയിന്റുകൾ നേടിയ ശേഷം. അവർക്ക് നിർത്താൻ ഗെയിം തിരഞ്ഞെടുക്കാനും അവരുടെ പേയ്‌മെന്റുകൾ ക്ലെയിം ചെയ്യാനും കഴിയും അല്ലെങ്കിൽ അവർക്ക് പോകാനും കൂടാതെ കൂടുതൽ കളിക്കാനും കഴിയും. ഗെയിമിന്റെ ഈ വശമാണ് അതിന്റെ പേര് ലഭിക്കുന്നത്.

കളിക്കാർ & CARDS

Go Stop 2 അല്ലെങ്കിൽ 3 സജീവ കളിക്കാർക്കൊപ്പം പ്ലേ ചെയ്യാം. അടുത്ത ഡീലിൽ കളിക്കാനുള്ള അവസരത്തിനായി കാത്തിരിക്കുമ്പോൾ മറ്റെല്ലാ കളിക്കാരും നിരീക്ഷിച്ചേക്കാം.

കൊറിയൻ പായ്ക്ക് ഫ്ലവർ കാർഡുകൾ ഈ ഗെയിമിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ hwatu . ഈ കാർഡുകൾ വളരെ ജനപ്രിയമായതിനാൽ, നിങ്ങൾക്ക് അവ ഓൺലൈനിലോ ഒരു പ്രാദേശിക കൊറിയൻ മാർക്കറ്റിൽ സ്റ്റോറിലോ കണ്ടെത്താം. 12 കാർഡുകളുടെ 4 ഗ്രൂപ്പുകളുണ്ട്, ഓരോന്നിനും അനുയോജ്യമായ പൂവും മാസവും ഉണ്ട്.

കാർഡുകൾക്ക് ഉയർന്ന മൂല്യമുണ്ടെന്ന് സൂചിപ്പിക്കാൻ ഒരു റിബൺ, മൃഗം അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു തരം ഒബ്‌ജക്റ്റ് എന്നിവയും ചിത്രീകരിക്കാം.

കാർഡുകളെ അസമമായ കാർഡുകളുടെ 4 ഗ്രൂപ്പുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു: 24 ജങ്ക് (പൈ), 10 റിബൺ (ടിറ്റി), 9 മൃഗങ്ങൾ (യുൾ), 5 ബ്രൈറ്റ് (ക്വാങ്). ഇവ തിരിച്ചറിയാൻ, കാർഡുകൾ പരിശോധിക്കുക. റിബൺ കാർഡുകളിൽ പൂക്കൾ കൊണ്ട് വാചകം ആലേഖനം ചെയ്ത ഒരു റിബൺ ഉണ്ട്. ബ്രൈറ്റ് കാർഡുകൾക്ക് സാധാരണയായി ചൈനീസ് ലിപിയിൽ 'ഗുവാങ്' ഉള്ള ചുവന്ന ഡിസ്ക് ഉണ്ടായിരിക്കും. എന്നിങ്ങനെ.

കൊറിയൻ ഫ്ലവർ കാർഡുകളുടെ ഒരു ഡെക്കിൽ നിന്ന് ദൃശ്യപരമായി എന്താണ് പ്രതീക്ഷിക്കേണ്ടത് എന്നതിന്റെ ഒരു ചിത്രം ചുവടെയുണ്ട്.

വ്യത്യസ്‌ത ഗുണങ്ങളുള്ള ജോക്കറുകളും ഈ ഡെക്കുകളിൽ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. കൂടാതെ ഡെക്ക് മുതൽ ഡെക്ക് വരെ വ്യത്യാസപ്പെടുന്നു. ഗോ സ്റ്റോപ്പ് പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല അല്ലെങ്കിൽ അവയിൽ ചിലത് പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല, ഒരു ഡെക്ക് കണക്കിലെടുത്ത് 5 ജോക്കർമാരുമായി വരാം.

ഡീൽ & ലേഔട്ട്

ആദ്യം ഡീലറായ കളിക്കാരനെ നറുക്കെടുപ്പിലൂടെയാണ് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത്. ആദ്യ ഗെയിമിന് ശേഷം, മുൻ കൈയിലെ വിജയി അടുത്തത് ഡീൽ ചെയ്യുന്നു.

ഡീലർ ഡെക്കിനെയും ഡീലറുടെ എതിരാളിയെയും ഷഫിൾ ചെയ്യുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ 2 ൽ കൂടുതൽ കളിക്കാർ ഉണ്ടെങ്കിൽ അവരുടെ ഇടതുവശത്തുള്ള കളിക്കാരൻ ഡെക്ക് മുറിക്കുന്നു.

രണ്ട് പ്ലെയർ ഗെയിം: ഡീലർ ഓരോ കളിക്കാരനുമായി 10 കാർഡുകളും 8 കാർഡുകളും മുഖാമുഖം, മേശയുടെ മധ്യഭാഗത്ത് നൽകുന്നു. സ്കീം ഇപ്രകാരമാണ്: എതിരാളിക്ക് 5 കാർഡുകൾ, ഡീലർക്ക് 5 കാർഡുകൾ, 4 കാർഡുകൾമധ്യഭാഗം, 5 കാർഡുകൾ എതിരാളിക്ക്, 5 കാർഡുകൾ ഡീലർക്ക്, ശേഷിക്കുന്ന 4 മേശയുടെ മധ്യഭാഗത്തേക്ക്.

ത്രീ പ്ലെയർ ഗെയിം: ഡീലർ ഓരോ കളിക്കാരനും 7 കാർഡുകൾ നൽകുന്നു. 6 മേശയിലേക്ക് മുഖം മുകളിലേക്ക്. മെക്കാനിസം ഇപ്രകാരമാണ്: ഓരോ കളിക്കാരനും 4 കാർഡുകൾ, കേന്ദ്രത്തിലേക്ക് 3 കാർഡുകൾ, ഓരോ കളിക്കാരനും 3 കാർഡുകൾ, കേന്ദ്രത്തിലേക്ക് 3 കാർഡുകൾ. ഡീലർ 3 ന്റെ ആദ്യ സെറ്റ് അവരുടെ വലതുവശത്തുള്ള കളിക്കാരന് നൽകുകയും അവരിൽ തന്നെ അവസാനിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഡെക്കിൽ ശേഷിക്കുന്ന കാർഡുകൾ മേശയുടെ മധ്യത്തിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു, ഇത് സ്റ്റോക്ക്പൈൽ ആയിരിക്കും.

കളിക്കാർ അവരുടെ കൈകൾ എടുത്ത് പരിശോധിക്കുക, അവരെ പിടിക്കുക, അങ്ങനെ അവർ മറ്റ് കളിക്കാരോട് രഹസ്യമായി തുടരും. പട്ടികയിൽ നൽകിയിരിക്കുന്ന കാർഡുകൾ കേന്ദ്രം അല്ലെങ്കിൽ കേന്ദ്ര ലേഔട്ട് രൂപീകരിക്കുന്നു. ഈ സ്ഥലത്ത് നിന്ന് കാർഡുകൾ ചേർക്കുകയും ക്യാപ്‌ചർ ചെയ്യുകയും ചെയ്യും. ക്യാപ്‌ചർ ചെയ്‌ത കാർഡുകൾ പ്ലെയറിന് മുന്നിൽ നിലകൊള്ളുന്നു, മുഖാമുഖം നിൽക്കുന്നു, ഒപ്പം അവരുടെ എതിരാളികൾക്ക് ദൃശ്യമാകും. ഇതിനെ ക്യാപ്ചർ ഏരിയ എന്ന് വിളിക്കുന്നു. ഒരു ഗെയിം ലേഔട്ടിന്റെ ഒരു ഉദാഹരണ ഡയഗ്രം ചുവടെയുണ്ട്:

പ്ലേ

ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, കളിക്കാർ അവരുടെ കൈകൾ ട്രിപ്പിൾസ് പരിശോധിക്കണം അല്ലെങ്കിൽ ക്വാഡ്സ് (അതേ മാസത്തിൽ നിന്നുള്ള 3 അല്ലെങ്കിൽ 4 കാർഡുകൾ).

  • ഒരേ മാസത്തെ 4 കാർഡുകൾ മേശപ്പുറത്തുണ്ടെങ്കിൽ, ഡീൽ അസാധുവാകും. അതേ ഡീലർ തന്നെ കാർഡുകൾ പുനഃക്രമീകരിക്കുകയും വീണ്ടും ഡീൽ ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു.
  • നിങ്ങളുടെ കൈയിൽ ഒരേ മാസത്തെ 4 കാർഡുകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ ഉടൻ തന്നെ അവ വെളിപ്പെടുത്തി ഗെയിം വിജയിക്കണം. ഓരോ എതിർ കളിക്കാരനും വിജയിക്ക് 5 ചിപ്പുകൾ നൽകണം. എന്നിരുന്നാലും, ഒരു 3 കളിക്കാരുടെ ഗെയിമിൽ, എങ്കിൽഎല്ലാവർക്കും ഒരു ക്വാഡ് ഉണ്ട്, കാരണം അവർ റദ്ദാക്കും>
  • ഒരേ മാസത്തെ 3 കാർഡുകളുള്ള ഒരു കളിക്കാരന് ഏത് ടേണിനും മുമ്പായി അവ പ്രഖ്യാപിച്ചേക്കാം. മറ്റ് കളിക്കാരോട് (കളോട്) അവരെ വെളിപ്പെടുത്തിയാണ് ഇത് ചെയ്യുന്നത്. ഇതിനെ heundeum (അത് അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ 'ഷേക്കിംഗ്' എന്ന് വിവർത്തനം ചെയ്യുന്നു) എന്ന് വിളിക്കുന്നു. ഒരേ മാസത്തിൽ നിന്ന് 3 കാർഡുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കുന്നത് ദോഷകരമാണെന്ന് കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു, പ്രത്യേകിച്ചും മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് (കൾ) അറിവുണ്ടെങ്കിൽ. എന്നിരുന്നാലും, അവ കളിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് നിങ്ങൾ അവ കാണിച്ചാൽ, നിങ്ങൾ ഗെയിം വിജയിച്ചാൽ നിങ്ങൾക്ക് ബോണസ് പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കും.

ഡീലർ ആദ്യ ഊഴം എടുക്കുന്നു. ഒരു സാധാരണ ടേണിൽ ഇനിപ്പറയുന്നവ ഉൾപ്പെടുന്നു:

  • കൈയിൽ നിന്ന് മധ്യ ലേഔട്ടിലേക്ക് ഒരു കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്യുക, കൂടാതെ
  • സ്റ്റോക്ക്പൈലിൽ നിന്ന് മുകളിലെ കാർഡ് തിരിച്ച് മധ്യ ലേഔട്ടിലേക്ക് ചേർക്കുകയും ചെയ്യുന്നു .

ഇത് കാർഡുകൾ ക്യാപ്‌ചർ ചെയ്യുന്നതിൽ കലാശിച്ചേക്കാം. ഒരു ടേൺ പൂർത്തിയായ ശേഷം, പ്ലേ വലത്തോട്ടോ എതിർ(വിരുദ്ധ) ഘടികാരദിശയിലോ നീങ്ങുന്നു.

CAPTURING CARDS, ETC.

ലേഔട്ടിൽ നിന്ന് കാർഡുകൾ ക്യാപ്‌ചർ ചെയ്യുക എന്നതാണ് ഗോ സ്റ്റോപ്പിന്റെ പ്രധാന ലക്ഷ്യം. കൈയിലുള്ള ഒരു കാർഡുമായി പൊരുത്തപ്പെടുത്തുക അല്ലെങ്കിൽ അതേ മാസത്തിലെ ഒരു കാർഡ് (പൂവ്).

  • ഒരു കാർഡുമായും പൊരുത്തപ്പെടാത്ത ഒരു കാർഡ് നിങ്ങൾ പ്ലേ ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ആ കാർഡ് ചേർക്കുക ലേഔട്ട് ഒരു ഒറ്റ കാർഡായി. ശേഷം, മുമ്പ് വിശദമാക്കിയത് പോലെ സ്റ്റോക്കിന്റെ മുകൾഭാഗം മറിക്കുക.
    • സ്റ്റോക്കിൽ നിന്നുള്ള കാർഡ് ഒരു കാർഡിലെ കാർഡുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നുവെങ്കിൽലേഔട്ട് നിങ്ങൾക്ക് രണ്ട് കാർഡുകളും ക്യാപ്‌ചർ ചെയ്യാം.
    • സ്‌റ്റോക്കിൽ നിന്നുള്ള കാർഡ് ലേഔട്ടിൽ നിന്നുള്ള 2 കാർഡുകളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നുവെങ്കിൽ, സ്റ്റോക്ക് കാർഡ് ഉപയോഗിച്ച് ക്യാപ്‌ചർ ചെയ്യാൻ ഒരെണ്ണം തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
    • സ്റ്റോക്കിൽ നിന്നുള്ള കാർഡ് 3-മായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നുവെങ്കിൽ കാർഡുകൾ, ഒരു സ്റ്റാക്കിൽ, ലേഔട്ടിൽ, നിങ്ങൾ സ്റ്റാക്ക് ക്യാപ്‌ചർ ചെയ്‌ത് നാലെണ്ണവും നിങ്ങളുടെ ക്യാപ്‌ചർ ഏരിയയിൽ സ്ഥാപിക്കുക.
    • സ്‌റ്റോക്കിൽ നിന്നുള്ള കാർഡ് ലേഔട്ടിൽ ഒന്നുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നില്ലെങ്കിൽ, അത് പ്രത്യേകമായി ലേഔട്ടിൽ സ്ഥാപിക്കുക കാർഡ്.
  • ലേഔട്ടിലെ കാർഡുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന ഒരു കാർഡ് നിങ്ങൾ കൈയിൽ നിന്ന് പ്ലേ ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, പൊരുത്തപ്പെടുന്ന കാർഡിന് മുകളിൽ നിങ്ങളുടെ കാർഡ് സ്ഥാപിക്കുക. രണ്ട് കാർഡുകൾ അതുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നുവെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ കാർഡ് ഉപയോഗിച്ച് ക്യാപ്‌ചർ ചെയ്യാൻ ഒരെണ്ണം തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ശേഷം, സ്റ്റോക്കിൽ നിന്ന് മുകളിലെ കാർഡ് തിരിക്കുക. ഇത് ഒന്നിലധികം സാധ്യതകൾ അവതരിപ്പിക്കും:
    • സ്‌റ്റോക്ക് കാർഡ് ലേഔട്ടിലെ ഒരു കാർഡുമായും പൊരുത്തപ്പെടുന്നില്ല, അതിനാൽ ജോഡി ക്യാപ്‌ചർ ചെയ്യുമ്പോൾ ഇത് വ്യക്തിഗതമായി ലേഔട്ടിലേക്ക് ചേർക്കുന്നു. ക്യാപ്‌ചർ ചെയ്‌ത കാർഡുകൾ മുഖാമുഖം നിങ്ങളുടെ ക്യാപ്‌ചർ ഏരിയയിൽ ഇട്ടിരിക്കുന്നു.
    • സ്‌റ്റോക്ക് കാർഡ് ലേഔട്ടിലെ ഒരു കാർഡുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു, എന്നിരുന്നാലും, ആ കാർഡ് കയ്യിലുണ്ടായിരുന്നില്ല. മത്സരത്തിൽ സ്റ്റോക്ക് കാർഡ് സ്ഥാപിച്ച് രണ്ട് ജോഡികളും എടുക്കുക (ക്യാപ്‌ചർ ചെയ്യുക).
    • സ്‌റ്റോക്ക് കാർഡുകൾ കൈയിൽ നിന്ന് കാർഡ് ഉപയോഗിച്ച് ഇതിനകം സൃഷ്‌ടിച്ച ജോഡിയുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, അവസാനത്തെ (നാലാമത്) കാർഡ് ലേഔട്ടിൽ ഇല്ലെങ്കിൽ , നിങ്ങൾ ഒരു നിർഭാഗ്യകരമായ ബ്രേക്ക് അടിച്ചു. നിങ്ങൾക്ക് ഒന്നും ക്യാപ്‌ചർ ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല. എന്നിരുന്നാലും, നിങ്ങൾ സ്റ്റോക്കിൽ നിന്ന് മൂന്ന് പേരുടെ കൂമ്പാരത്തിലേക്ക് കാർഡ് ചേർക്കുകയും മേശയുടെ മധ്യത്തിൽ ഇടുകയും വേണം. ഈ സാഹചര്യത്തെ പരാമർശിക്കുന്നുഒരു puk. നാലാമത്തെ കാർഡുള്ള ഒരു കളിക്കാരന് ക്യാപ്‌ചർ ചെയ്യാൻ കഴിയുന്നതുവരെ മൂന്ന് കാർഡുകളുടെ ശേഖരം ലേഔട്ടിൽ നിലനിൽക്കും.
  • കൈയിൽ നിന്ന് പ്ലേ ചെയ്‌ത കാർഡ് ഒരു സ്റ്റാക്കുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നുവെങ്കിൽ മൂന്ന് സെന്റർ ലേഔട്ടിൽ, അവയെ ക്യാപ്‌ചർ ചെയ്‌ത് നിങ്ങളുടെ ക്യാപ്‌ചർ ഏരിയയിലേക്ക് നീക്കുക. സ്റ്റോക്ക് കാർഡ് തിരിക്കുക, സാധ്യമെങ്കിൽ ക്യാപ്‌ചർ ചെയ്യുക.

ആരെങ്കിലും ഗെയിം നിർത്തുന്നത് വരെ അല്ലെങ്കിൽ എല്ലാ കാർഡുകളും തീരുന്നത് വരെ ഈ രീതിയിൽ പ്ലേ തുടരും.

പ്ലേയിലെ പ്രത്യേക നിമിഷങ്ങൾ

ഗെയിംപ്ലേ സമയത്ത്, ഇനിപ്പറയുന്ന സാഹചര്യങ്ങളിലൊന്ന് സംഭവിക്കാം. അങ്ങനെയെങ്കിൽ, നിലവിലെ കളിക്കാരന് അവരുടെ എതിരാളികളിൽ നിന്ന് 1 ജങ്ക് കാർഡ് ക്യാപ്‌ചർ ചെയ്യാൻ അനുവാദമുണ്ട്.

  1. വ്യത്യസ്‌ത മാസങ്ങളിൽ നിന്ന് മധ്യ ലേഔട്ടിൽ 2 കാർഡുകൾ അവശേഷിക്കുന്നു, ഒരു കളിക്കാരൻ അവ രണ്ടും ക്യാപ്‌ചർ ചെയ്യുന്നു.
  2. സെന്റർ ലേഔട്ടിന് അതേ മാസം മുതൽ 2 കാർഡുകളുണ്ട്, ആ മാസം മുതലുള്ള മറ്റ് രണ്ട് കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാരൻ അവ രണ്ടും ക്യാപ്‌ചർ ചെയ്യുന്നു.
  3. പ്ലെയർ തന്റെ കൈയിൽ നിന്ന് ഒരു കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്യുന്നു, അത് അങ്ങനെയല്ല. സെന്റർ ലേഔട്ടിലെ എന്തും പൊരുത്തപ്പെടുത്തുക, എന്നാൽ പിന്നീട് അവർ ഇപ്പോൾ കളിച്ച കാർഡ് ക്യാപ്‌ചർ ചെയ്‌ത് സ്റ്റോക്കിൽ നിന്ന് പൊരുത്തപ്പെടുന്ന കാർഡ് എടുക്കുന്നു.
  4. പ്ലെയർ അവരുടെ കൈയിൽ നിന്നോ സ്റ്റോക്ക്‌പൈലിൽ നിന്നോ നാലാമത്തെ കാർഡ് ഉപയോഗിച്ച് ട്രിപ്പിൾ സ്റ്റാക്ക് ക്യാപ്‌ചർ ചെയ്യുന്നു.

മുമ്പത്തെ ടേണിൽ നിങ്ങൾ സൃഷ്‌ടിച്ച ഒരു ട്രിപ്പിൾ സ്‌റ്റാക്ക് ക്യാപ്‌ചർ ചെയ്‌താൽ, ഇതിനെ ja-ppuk എന്ന് വിളിക്കുന്നു, ഒപ്പം എതിരാളികളിൽ നിന്ന് 2 ജങ്ക് കാർഡുകൾ നേടുകയും ചെയ്യുന്നു.

ബോംബ്

നിങ്ങളുടെ ഊഴത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ നിങ്ങളുടെ കയ്യിൽ ഒരു ട്രിപ്പിൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ അത് പ്രഖ്യാപിച്ചിട്ടില്ലെങ്കിൽ,ആ മാസത്തിലെ നാലാമത്തെ കാർഡ് മേശപ്പുറത്ത് ഉള്ളപ്പോൾ, അവയെല്ലാം ഒരേസമയം പ്ലേ ചെയ്ത് മാസം മുഴുവൻ പിടിച്ചെടുക്കുക. ഇതിനെ ബോംബിംഗ് ദി ഫീൽഡ് എന്ന് വിളിക്കുന്നു. സ്റ്റോക്ക്പൈലിൽ നിന്ന് ഒരു കാർഡ് മറിച്ചുകൊണ്ട് നിങ്ങൾ ഈ ടേൺ സാധാരണ പോലെ പൂർത്തിയാക്കുക.

ബോംബ് പ്ലേ ചെയ്യുന്നത് നിങ്ങൾക്ക് സാധാരണയേക്കാൾ 2 കുറച്ച് കാർഡുകൾ മാത്രമേ ലഭിക്കൂ. കാർഡുകളുടെ എണ്ണം കുറയുന്നത് നികത്താൻ, നിങ്ങൾക്ക് 2 ടേണുകൾക്ക് കൈയിൽ നിന്ന് കാർഡുകൾ പ്ലേ ചെയ്യരുതെന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കാം, സ്റ്റോക്ക് ഉപയോഗിക്കുക.

ജോക്കറുകൾ കളിക്കുക

ജോക്കറുകൾ, ആവശ്യമില്ലെങ്കിലും, ഉപയോഗിക്കാം. കളിക്കുമ്പോൾ- അവ ബോണസ് കാർഡുകളാണ്, അത് ഗെയിമിനെ നൈപുണ്യത്തേക്കാൾ ഭാഗ്യത്തിൽ കൂടുതൽ ആശ്രയിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ കൈയിൽ നിന്നോ സ്റ്റോക്കിൽ നിന്നോ നിങ്ങൾ ഒരു ജോക്കർ കളിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ അത് ക്യാപ്‌ചർ ഏരിയയിൽ മുഖാമുഖം വയ്ക്കുക. ശേഷം, ജോക്കറിന് പകരക്കാരനായി കളിക്കാൻ സ്റ്റോക്കിൽ നിന്ന് ഒരു കാർഡ് ഫ്ലിപ്പുചെയ്യുക. അതിനാൽ, നിങ്ങൾ ഒരു ജോക്കർ കളിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ സ്റ്റോക്ക് രണ്ട് തവണ ഫ്ലിപ്പുചെയ്യും.

ഗെയിമിന്റെ തുടക്കത്തിൽ ടേബിളിൽ നൽകിയ ജോക്കർമാരെ ഡീലറുടെ ക്യാപ്‌ചർ ചെയ്‌ത സ്ഥലത്തേക്ക് മാറ്റുകയും പകരം സ്റ്റോക്കിൽ നിന്ന് തുല്യ എണ്ണം കാർഡുകൾ നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു. സാധാരണഗതിയിൽ, ഗെയിം കളിക്കുന്നത് 2 ജോക്കർമാർ- 1 = 2 ജങ്ക് കാർഡുകൾ, മറ്റേ ജോക്കർ = 3 ജങ്ക് കാർഡുകൾ.

ENDGAME & പേയ്‌മെന്റുകൾ

ഗെയിം കളിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, കളി നിർത്തുന്നതിന് കളിക്കാർ ഒരു ടാർഗെറ്റ് സ്‌കോർ അംഗീകരിക്കണം. 3 കളിക്കാരുള്ള ഗെയിമുകൾക്ക്, ലക്ഷ്യം സാധാരണയായി 3 പോയിന്റാണ്. രണ്ട് പ്ലെയർ ഗെയിമുകൾക്ക് 5-നും 7-നും ഇടയിൽ ഉയർന്ന ലക്ഷ്യമുണ്ട്.

ചുവടെ ലിസ്‌റ്റ് ചെയ്‌തിരിക്കുന്ന ക്യാപ്‌ചർ ചെയ്‌ത കാർഡുകൾക്കുള്ളിലെ ചില കാർഡ് കോമ്പിനേഷനുകൾ സ്‌കോർ പോയിന്റുകൾ.ഒരു കളിക്കാരൻ ടാർഗെറ്റ് സ്‌കോറിലെത്തിക്കഴിഞ്ഞാൽ, അവർ ഗെയിം നിർത്താനോ തുടരാനോ കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യാനോ തീരുമാനിച്ചേക്കാം. നിങ്ങൾ പോകൂ എന്ന് പറഞ്ഞപ്പോഴുള്ള സ്കോർ നിങ്ങളുടെ സ്കോർ മറികടക്കുന്നത് വരെ നിർത്തുക. ഈ സമയത്ത്, നിങ്ങൾ വീണ്ടും നിർത്തുകയോ പോകുകയോ തിരഞ്ഞെടുക്കണം.

കോമ്പിനേഷനുകൾക്കുള്ള സ്‌കോറുകൾ ഇപ്രകാരമാണ്:

ബ്രൈറ്റ് കാർഡുകൾ

5 ന്റെ ഒരു സെറ്റ് : 15 പോയിന്റുകൾ

4: 4 പോയിന്റുകളുടെ ഒരു സെറ്റ്

3-ന്റെ ഒരു സെറ്റ് (മഴ ഉൾപ്പെടെയല്ല): 3 പോയിന്റ്

3-ന്റെ ഒരു സെറ്റ് (മഴ ഉൾപ്പെടെ): 2 പോയിന്റുകൾ

ആനിമൽ കാർഡുകൾ

5:1 പോയിന്റിന്റെ ഒരു സെറ്റ്

5:1 പോയിന്റിന് ശേഷമുള്ള ഓരോ അധിക കാർഡും

ഗോഡോറി - 3 ബേർഡ് കാർഡ് കോമ്പിനേഷൻ: 5 പോയിന്റുകൾ

റിബൺ കാർഡുകൾ

5: 1 പോയിന്റിന്റെ ഒരു സെറ്റ്

5: 1 പോയിന്റിന് ശേഷമുള്ള ഓരോ അധിക കാർഡും

കവിതകളുള്ള 3 ചുവന്ന റിബണുകളുടെ ഒരു കൂട്ടം: 3 പോയിന്റ്

3 നീല റിബണുകളുടെ ഒരു സെറ്റ്: 3 പോയിന്റ്

കവിതകളില്ലാത്ത 3 ചുവന്ന റിബണുകളുടെ ഒരു സെറ്റ് (മഴ ഉൾപ്പെടെയല്ല) : 3 പോയിന്റുകൾ

ജങ്ക് കാർഡുകൾ

10: 1 പോയിന്റുകളുടെ ഒരു സെറ്റ്

10:1 പോയിന്റിന് ശേഷം ഓരോ അധിക കാർഡും

കളി നിർത്തുന്ന കളിക്കാരന് അവരുടെ എതിരാളി(കൾ) അവരുടെ സ്‌കോറിന് തുല്യമായ ചിപ്പുകൾ നൽകും.

ഒന്നുകിൽ ആരും ലക്ഷ്യത്തിലെത്തിയില്ലെങ്കിലോ "പോകുക" എന്ന് പറഞ്ഞ കളിക്കാരൻ ചെയ്‌താലോ ഒരു വിജയി ഇല്ലാതെ തന്നെ കളി അവസാനിപ്പിക്കാം. അവരുടെ സ്കോർ വർദ്ധിപ്പിക്കരുത്. ഇതിനെ നഗരി എന്ന് വിളിക്കുന്നു. ഒരു നഗരി ഉണ്ടായാൽ, കാർഡുകളിലേക്ക് പുനഃക്രമീകരിച്ച് വീണ്ടും ഡീൽ ചെയ്യുക. ആർക്കും പണം നൽകിയിട്ടില്ല.

അവിടെകളിക്കാർക്ക് കൂടുതൽ ചിപ്പുകൾ നൽകുമ്പോൾ ചില കേസുകളുണ്ട്.

  1. ജേതാവ് അതേ മാസത്തെ 3 കാർഡുകൾ കാണിച്ചു (ഹ്യൂണ്ടിയം). ഓരോ എതിരാളിയും ഇരട്ടി പണം നൽകുന്നു. അവർക്ക് രണ്ട് സെറ്റുകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, നാലിരട്ടി.
  2. വിജയിക്ക് ഒരു സ്‌കോറിംഗ് സെറ്റ് ബ്രൈറ്റ് കാർഡുകൾ ഉണ്ട്, മറ്റൊരു കളിക്കാരനും ബ്രൈറ്റ് കാർഡുകളൊന്നും പിടിച്ചിട്ടില്ല, അവർ ഇരട്ടി നൽകണം.
  3. വിജയിക്ക് ഏഴ് അല്ലെങ്കിൽ കൂടുതൽ അനിമൽ കാർഡുകൾ, കളിക്കാർ ഇരട്ടി പണം നൽകുന്നു.
  4. വിജയിക്ക് പത്തോ അതിലധികമോ ജങ്ക് കാർഡുകൾ ഉണ്ട്, എതിരാളികൾക്ക് അഞ്ചോ അതിൽ കുറവോ ഉണ്ട്, അവർ ഇരട്ടി നൽകും.
  5. അവസാന ഡീലിന് വിജയി ഇല്ല, ശമ്പളം ഔട്ട് ഇരട്ടിയായി.
  6. വിജയി മുമ്പ് പറഞ്ഞു, പോകൂ, ഓരോ തവണയും 1 അധിക ചിപ്പ് വീതം അവർ പോയി എന്ന് പറഞ്ഞു, എന്നിട്ടും വിജയിച്ചു.
    1. ഇത് 3 തവണയിൽ കൂടുതലാണെങ്കിൽ, പേഔട്ട് ഇരട്ടിയാകുന്നു.
    2. 14>

മുകളിലേക്ക് സ്ക്രോൾ ചെയ്യുക