ജിൻ റമ്മി കാർഡ് ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - ജിൻ റമ്മി എങ്ങനെ കളിക്കാം

ലക്ഷ്യം: ജിൻ റമ്മിയുടെ ലക്ഷ്യം പോയിന്റുകൾ സ്‌കോർ ചെയ്യുകയും സമ്മതിച്ച പോയിന്റുകളോ അതിലധികമോ എണ്ണം നേടുക എന്നതാണ്.

കളിക്കാരുടെ എണ്ണം: 2 കളിക്കാർ (വ്യതിയാനങ്ങൾ കൂടുതൽ കളിക്കാരെ അനുവദിക്കും)

കാർഡുകളുടെ എണ്ണം: 52 ഡെക്ക് കാർഡുകൾ

കാർഡുകളുടെ റാങ്ക്: K-Q-J-10-9- 8-7-6-5-4-3-2-A (ഏസ് ലോ)

ഗെയിം തരം: റമ്മി

പ്രേക്ഷകർ: മുതിർന്നവർ

ലക്ഷ്യം:

നിങ്ങൾ ജിൻ റമ്മി കളിക്കുമ്പോൾ, കളി തുടങ്ങുന്നതിന് മുമ്പ് കളിക്കാർ വിജയിക്കാൻ ആവശ്യമായ പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണം സജ്ജീകരിക്കണം. ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ നേടുന്നതിനും ഗെയിം വിജയിക്കുന്നതിനും വേണ്ടി നിങ്ങളുടെ കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് റണ്ണുകളും സെറ്റുകളും സൃഷ്‌ടിക്കുക എന്നതാണ് ലക്ഷ്യം.

റൺസ് – ഒരേ സ്യൂട്ട് ക്രമത്തിൽ മൂന്നോ അതിലധികമോ കാർഡുകളാണ് റൺ. (ഏസ്, രണ്ട്, മൂന്ന്, നാല്- വജ്രങ്ങൾ)

സെറ്റുകൾ – മൂന്നോ അതിലധികമോ കാർഡുകളുടെ അതേ റാങ്ക് (8,8,8)

എങ്ങനെ ഡീൽ:

ഓരോ കളിക്കാരനും പത്ത് കാർഡുകൾ മുഖാമുഖം ഡീൽ ചെയ്യുന്നു. ശേഷിക്കുന്ന കാർഡുകൾ രണ്ട് കളിക്കാർക്കിടയിൽ സ്ഥാപിക്കുകയും ഡെക്ക് ആയി സേവിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഡിസ്‌കാർഡ് പൈൽ സൃഷ്‌ടിക്കാൻ ഡെക്കിന്റെ മുകളിലെ കാർഡ് മറിച്ചിടണം.

എങ്ങനെ കളിക്കാം:

ഡീലർ അല്ലാത്തവർക്ക് ഫ്ലിപ്പ് ഓവർ കാർഡ് എടുത്ത് ഗെയിം ആരംഭിക്കാനുള്ള ഓപ്‌ഷനുണ്ട്. . ആ കളിക്കാരൻ പാസ്സായാൽ, ഡീലർക്ക് മുഖം കാണിക്കാനുള്ള കാർഡ് എടുക്കാനുള്ള ഓപ്ഷൻ ഉണ്ട്. ഡീലർ കടന്നുപോകുകയാണെങ്കിൽ, ഡീലർ അല്ലാത്തയാൾക്ക് ഡെക്കിലെ ആദ്യത്തെ കാർഡ് എടുത്ത് ഗെയിം ആരംഭിക്കാം.

ഒരു കാർഡ് എടുത്താൽ, ആ കാർഡ് കൈവശം വയ്ക്കാനും ഉപേക്ഷിക്കാനും കളിക്കാരൻ തീരുമാനിക്കണം. മറ്റൊന്ന് അല്ലെങ്കിൽവരച്ച കാർഡ് ഉപേക്ഷിക്കുക. ഓരോ ടേണിന്റെയും അവസാനം കളിക്കാർ ഒരു കാർഡ് നിരസിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

ഓപ്പണിംഗ് പ്ലേ ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ, കളിക്കാർക്ക് ഡെക്കിൽ നിന്ന് വരയ്ക്കാനോ നിരസിച്ച ചിതയിൽ നിന്ന് എടുക്കാനോ അനുവാദമുണ്ട്. ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ നേടുന്നതിനായി സെറ്റുകളും റണ്ണുകളും സൃഷ്‌ടിക്കുക എന്നതാണ് ലക്ഷ്യമെന്ന് ഓർക്കുക.

സ്‌കോറിംഗ്:

കിംഗ്‌സ്/ക്വീൻസ്/ജാക്ക്‌സ് – 10 പോയിന്റുകൾ

2 – 10 = മുഖവില

ഏസ് = 1 പോയിന്റ്

പുറത്തേക്ക് പോകുന്നു

ജിൻ റമ്മിയുടെ രസകരമായ ഒരു വസ്തുത, സമാന തരത്തിലുള്ള മറ്റ് കാർഡ് ഗെയിമുകളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, കളിക്കാർക്ക് പുറത്ത് പോകാൻ ഒന്നിലധികം വഴികളുണ്ട് എന്നതാണ്. . കളിക്കാർക്ക് ഒന്നുകിൽ Gin എന്നറിയപ്പെടുന്ന പരമ്പരാഗത രീതിയിലൂടെയോ മുട്ടിക്കൊണ്ടോ പുറത്തുപോകാം.

Gin - കളിക്കാർ അവരുടെ കൈകളിലെ എല്ലാ കാർഡുകളിൽ നിന്നും ഒരു മെൽഡ് ഉണ്ടാക്കണം. ജിന്നിലേക്ക് പോകുന്നതിന് മുമ്പ് ഒരു കളിക്കാരൻ ഡിസ്കാർഡ് അല്ലെങ്കിൽ സ്റ്റോക്ക് പൈലിൽ നിന്ന് ഒരു കാർഡ് എടുക്കണം. നിങ്ങൾ ജിന്നിലേക്ക് പോകുകയാണെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് സ്വയമേവ 25 പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കും, കൂടാതെ നിങ്ങളുടെ എതിരാളികളുടെ കൈയിൽ നിന്ന് പൂർത്തിയാകാത്ത മെൽഡുകളുടെ ആകെ പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണം നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും.

ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങളുടെ എതിരാളിയുടെ കൈ അങ്ങനെയാണെങ്കിൽ (8,8,8 - 4 ,4,4 – 5,2,2,ace), തുടർന്ന് അവർക്ക് പൂർത്തിയാകാത്ത മെൽഡുകളിൽ 10 പോയിന്റ് ഉണ്ട് (5 +5+2+1 = 10 *ace=1) അത് നിങ്ങളുടെ സ്‌കോറായ 25 പോയിന്റിലേക്ക് ചേർക്കാം. ആ കൈ നേടുന്നതിന് നിങ്ങൾക്ക് ആകെ 35 പോയിന്റുകൾ, ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു.

തട്ടുന്നത് - ഒരു കളിക്കാരൻ തട്ടുന്നത് അവരുടെ കൈയിലുള്ള അൺ-മെൽഡ് കാർഡുകൾ 10 അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ താഴെ പോയിന്റുകൾക്ക് തുല്യമാണെങ്കിൽ മാത്രം. ഒരു കളിക്കാരൻ ശരിയായ ആവശ്യകതകൾ നിറവേറ്റുകയാണെങ്കിൽ, അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ മേശയിൽ മുട്ടി അവർക്ക് ഒരു തട്ടാൻ കഴിയും (ഇതാണ് രസകരമായ ഭാഗം)തുടർന്ന് അവരുടെ കാർഡുകൾ മേശപ്പുറത്ത് വെച്ചുകൊണ്ട് കൈ വെളിപ്പെടുത്തുന്നു.

കാർഡുകൾ മേശപ്പുറത്ത് വെച്ച ശേഷം, എതിരാളി അവരുടെ കാർഡുകൾ വെളിപ്പെടുത്തുന്നു. അവരുടെ കൈയിലുള്ള അൺ-മെൽഡ് കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളുടെ കാർഡുകൾ "അടിക്കാനുള്ള" ഓപ്ഷൻ അവർക്ക് ഉണ്ട്. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾ 2,3,4 വജ്രങ്ങൾ ഓടിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ എതിരാളിയുടെ പക്കൽ 5 വജ്രം ഉണ്ടെങ്കിൽ, അവർക്ക് നിങ്ങളുടെ റണ്ണിൽ "അടിക്കാൻ" കഴിയും, ആ കാർഡ് അവരുടെ അൺ-മെൽഡ് കാർഡുകളുടെ ഭാഗമായി കണക്കാക്കില്ല.

"അടിക്കുന്നത്" നടന്നുകഴിഞ്ഞാൽ, സ്കോർ കണക്കാക്കാനുള്ള സമയമായി. രണ്ട് കളിക്കാരും അവരുടെ കൈകളിലെ അൺ-മെൽഡ് കാർഡുകളുടെ എണ്ണം മൊത്തത്തിൽ നൽകണം. നിങ്ങളുടെ എതിരാളിയുടെ സമാനതകളില്ലാത്ത കാർഡുകളുടെ മൊത്തത്തിൽ നിന്ന് നിങ്ങളുടെ അൺ-മെൽഡ് കാർഡുകളുടെ ആകെത്തുക കുറയ്ക്കണം, അത് വിജയിച്ചതിൽ നിന്ന് ലഭിച്ച പോയിന്റിന്റെ എണ്ണമായിരിക്കും! ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങളുടെ അൺ-മെൽഡ് കാർഡുകൾ 5 പോയിന്റിനും നിങ്ങളുടെ എതിരാളികളുടെ അൺ-മെൽഡ് കാർഡുകൾ 30 പോയിന്റിനും തുല്യമാണെങ്കിൽ, ആ റൗണ്ടിൽ നിങ്ങൾക്ക് 25 പോയിന്റ് ലഭിക്കും.

മുകളിലേക്ക് സ്ക്രോൾ ചെയ്യുക