ZIRGU SKRIEŠANĀS SACĪKŠU MĒRĶIS: Uzliek likmes uz pareizo dūzi vai izšķiesti!
MATERIĀLI: Alus, standarta kāršu dēlis, galds
AUDITORIJA: Pieaugušo
SPĒĻU VEIDS: Dzeramais
IEVADS ZIRGU SKRIEŠANĀS SACĪKSTĒS (ZIRGU SKRIEŠANĀS SACĪKSTES)
Zirgu skriešanās sacīkstes ir dzeršanas spēle Spēle ir iedvesmota no zirgu skriešanās sacīkstēm, uz ko norāda tās nosaukums.
Lai sagatavotu spēli, samaisiet kārtis, lai atrastu četrus dūžus, un novietojiet tos horizontālā rindā pāri galdam. Šie dūži ir zirgi. 8 kārtis izdaliet no kāršu kausa augšdaļas, lai kopā ar dūžiem veidotu L: kārtis jāizdala vertikālā slejā, kas ir perpendikulāra dūžu rindai. Katra kārts slejā tiek saukta par "zirgu". "saite."
Iestatīšana
Pirms spēles sākuma spēlētāji liek likmes uz to, kurš zirgs (dūzi), viņuprāt, uzvarēs. Likmes tiek izteiktas ar dzērienu skaitu un krāsu, piemēram, uz sirdīm - 4. Pirms sacīkšu sākuma spēlētājiem jāizdzer puse no liktajiem dzērieniem.
1 dzēriens = 1 oz (2/3 šņabja vai 1/12 alus)
SPĒLE
Viens spēlētājs, kuru spēlētāji var izvēlēties pēc jebkuras metodes, ir diktors. Pēc tam, kad visas likmes ir ieskaitītas, diktors pāršķir kāršu kauliņa augšējo kārti. Svarīga ir tikai kāršu krāsa, šīs kārts dūzis pāriet par 1 saiti uz priekšu.
Katru reizi, kad zirgs pirmo reizi pārvietojas uz kādu posmu, diktors apgriež posma karti, un attiecīgās krāsas dūzis pārvietojas par 1 posmu atpakaļ. Zirgus, kuri vēl nav pārvietoti, nevar pārvietot par 1 posmu atpakaļ. Diktors turpina apgriezt kārtis no komplekta, un zirgi galopē uz priekšu pa posmiem, līdz viens dūzis šķērso pēdējo posmu, šķērso finiša līniju un dodas uz uzvarētāja apli.
Kad sacīkstes ir beigušās, spēlētāji, kas likuši uz pareizā dūzim uzvaru, saņem divreiz vairāk dzērienu, nekā viņi likuši, bet zaudētāji izdzer pusi no savas likmes.