Whist spēles noteikumi - Kā spēlēt Whist kāršu spēli

VISTA MĒRĶIS: Iegūstiet punktus, izcīnot trikus.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 4 spēlētāji (spēlē partnerattiecībās)

KARŠU SKAITS: divi 52 kāršu komplekti

KARTU RANKA: A (augsts), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

SPĒĻU VEIDS: Triku veikšana

AUDITORIJA: Pieaugušo

IEVADS UZ WHIST

Whist bija vispopulārākā kāršu spēle 18. un 19. gadsimtā. 18. gadsimtā pirms Whist tika spēlēta spēle, ko dēvēja par Ruff un apbalvojumi bija tā priekšgājējs.

Pēc Whist, Tilts tā nomainīja to kā populārākā spēle starp nopietniem kāršu spēlētājiem. Whist nosaukums cēlies no 17. gadsimtā lietotā vārda whist (vai wist), kas nozīmē... klusā vai klusa, un ir mūsdienu vārda sakne skumjš.

LĪGUMS

Spēlētājs pa kreisi no dīlera maisa kārtis, bet spēlētājs pa labi no dīlera tās sagriež. Tomēr dīlerim ir tiesības maisīt kārtis pēdējam.

Pēc tam dīleris katram spēlētājam pasniedz 13 kartes. Kartes tiek izdalītas pa vienai un ar seju uz leju. Pēdējā karte, kas ir dīlera, ir trumpis.

Trampa uzvalks

Trumfkara masts kļūst par trumfkara mastu. Šīs masta kārtis trikā var pārspēt citu mastu kārtis.

Triks ir izspēle, parasti trikā izspēlētās kārtis cenšas atbilst vadošās kārts vai pirmās izspēlētās kārts krāsai. Triku vinnē augstākā kārts, t. i., augsti vērtēta trumfa karte var uzvarēt. jebkurš triks.

Tradicionāli spēlē tiek izmantotas divas kārtis. Kamēr notiek katra izspēle, dīlera partneris samaisa otro kārti un novieto to pa labi. Nākamajam dīlerim pēc tam atliek tikai paņemt kārti un likt to sagriezt spēlētājam pa labi no viņa.

WHIST SPĒLE

Pirmo triku izspēlē spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no dīlera. Viņš var izvēlēties jebkuru kārti, ar kuru izspēlēt triku. Spēle notiek pulksteņrādītāja virzienā. Katrs spēlētājs izspēlē tieši vienu kārti katrā trikā, cenšoties, lai tā atbilstu vadītās kārts krāsai. Ja krāsai nevar sekot, spēlētājs var izspēlēt jebkuru kārti. Triks tiek vinnēts, izspēlējot augstākās vērtības trumfa kārti vai, ja trumpi nav izspēlēti, izspēlējot vadītās kārts augstākās krāsas kārti.Spēlētājs, kurš uzvar triku, vada nākamo.

VĒRTĒJUMS

Pēc tam, kad ir izspēlēti 13 triki, komanda, kas uzvarējusi visvairāk triku, saņem 1 punktu par katru triku, ja to skaits pārsniedz sešus.

Spēle beidzas, kad komanda iegūst 5 punktus.

Ja vēl joprojām vēlaties vēl vairāk vista satura, varat to atrast mūsu Vista galvenajā sarakstā, un, ja meklējat vairāk klasisko vista noteikumu, tos varat atrast šeit.

BIEŽI UZDOTIE JAUTĀJUMI

Kā uzvarēt Whist?

Tradicionāli Whist tiek spēlēts līdz 5 punktiem. Spēli uzvar komanda, kas pirmā iegūst 5 punktus.

Cik spēlētāju var spēlēt Whist spēli?

Tradicionālo Whist spēlē četri spēlētāji, un to spēlē divi spēlētāji katrā.

Ko spēlētājs dara, ja viņš nevar sekot šim piemēram?

Ja, spēlējot Vistu, nevarat sekot līdzi tromfam, varat nospēlēt jebkuras krāsas kārti, ieskaitot tromfa krāsu.

Kādi spēlētāji ir komandās?

Dīleris un spēlētājs, kas atrodas pretī dīlerim, tradicionāli ir viena komanda, bet spēlētāji, kas atrodas dīlerim pa kreisi un pa labi, ir otra komanda.

Ritināt uz augšu