![](/wp-content/uploads/board-games/245/ohbvah5w2x.png)
KRĀŠŅUMA MĒRĶIS: Splendor mērķis ir līdz spēles beigām nopelnīt pēc iespējas vairāk prestiža punktu.
SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2 līdz 4 spēlētāji (īpaši noteikumi 2 un 3 spēlētājiem; skat. sadaļu "Variācijas")
MATERIĀLI: 40 žetoni (7 zaļi smaragda žetoni, 7 zili safīra žetoni, 7 sarkani rubīna žetoni, 7 balti dimanta žetoni, 7 melni oniksa žetoni un 7 dzelteni zelta džokera žetoni), 90 attīstības kartes (40 pirmā līmeņa kartes, 30 otrā līmeņa kartes un 20 trešā līmeņa kartes) un 10 dižciltīgas flīzes.
SPĒĻU VEIDS: Ekonomiskā kāršu spēle
AUDITORIJA: 10+
KRĀŠŅUMA PĀRSKATS
Splendor ir spēle, kurā tu spēlē kā tirgotājs renesanses laikmetā, kurš izmanto pieejamos resursus, lai iegūtu transporta veidus, raktuves un amatniekus; tas viss tev palīdzēs nopelnīt muižnieku cieņu visā zemē. Tavs mērķis ir pārvērst neapstrādātus resursus skaisti izgatavotās dārgakmeņos.
Spēle mehāniskajā nozīmē ir spēlētāju zelta un dārgakmeņu žetonu iegūšana, lai iegādātos īpašas kartes, kas piešķirs viņiem prestižu un īpašus bonusus, kas palīdzēs viņiem vēlāk spēlē. Tiks iegūti arī dižciltīgie, kas apbalvos ar vairāk prestiža punktiem. Tas viss ir, lai iegūtu visvairāk prestiža punktu spēlē un tādējādi kļūtu par uzvarētāju.
IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA
Spēlētāji sadalīs attīstības kārtis attiecīgajās kaudzītēs un samaisīs tās atsevišķi. Tās novietos uz galda kaudzītēs vertikāli, vienu zem otras, tuvu galda centram. Tad blakus attiecīgajām kaudzītēm no katras kārtis horizontāli izkārtos četras kārtis. Rezultātā jāveido trīs kaudzītes un blakus tām 3×4 attīstības kāršu režģis.
Pēc tam dižciltīgās plāksnītes tiks samaisītas, un virs režģa uz galda tiks atklāts skaits, kas vienāds ar spēlētāju skaitu plus 1. Neatklātās plāksnītes tiek izņemtas no spēles un ievietotas atpakaļ kastē.
Visbeidzot, dārgakmeņu žetoni jāsakārto kaudzītēs atkarībā no krāsas un jānovieto visiem spēlētājiem pieejamā vietā.
GAMEPLAY
Spēli sāks spēlētājs, un no spēlētājiem pulksteņrādītāja rādītāja virzienā sekos spēlētāji. Pirmajam spēlētājam būs iespēja izvēlēties vienu no četrām darbībām, bet viņš drīkst veikt tikai vienu no tām gājiena laikā. Gājiena laikā spēlētājs drīkst: iegūt 3 dažādu veidu dārgakmeņus, paņemt 2 viena veida dārgakmeņus (bet spēlētāji to drīkst darīt tikai tad, ja ir pieejami vismaz 4 šāda veida dārgakmeņi), rezervēt attīstības karti un paņemt zeltu.Ikreiz, kad attīstības karte tiek rezervēta vai nopirkta no galda vai no rokas, tās vietā tiek apgriezta tāda paša līmeņa karte, ja tāda ir pieejama.
Žetonu ņemšana
Spēlētājs var ņemt žetonus saskaņā ar iepriekš minētajiem noteikumiem sava gājiena laikā, taču ir arī daži citi nosacījumi attiecībā uz žetonu ņemšanu. Spēlētāja gājiena beigās spēlētāju rīcībā nedrīkst būt vairāk nekā 10 žetonu. Ja spēlētājam būtu pārāk daudz žetonu, dažus vai visus tikko izvilktos žetonus var atdot atpakaļ. Spēlētājiem vienmēr ir jātur savi žetoni visiem spēlētājiem redzamā vietā.
Karšu rezervēšana
Kad tiek izmantota rezervēšanas, attīstības kāršu darbība, spēlētāji izvēlas uz galda novietotu attīstības kārti un paņem to savā rokā. Spēlētāji var arī izvēlēties vilkt attīstības kāršu komplekta augšējo kārti, nevis paņemt atklātu kārti. Tas tiek slēpts no citiem spēlētājiem. Rezervētās kārtis tiek turētas rokā, līdz tās tiek iegādātas, un tās nevar izmest. Spēlētājiem var būt tikai 3 rezervētas kartes.Kartes rezervēšana ir vienīgais veids, kā iegūt zeltu, bet šo darbību nevar veikt, ja spēlētājam nav vietas rokās, taču spēlētājs var rezervēt karti pat tad, ja nav zelta, ko iegūt.
Karšu iegāde
Lai iegādātos kārtis, kas atrodas uz galda vai no rokas, spēlētājiem būs jāiztērē uz kartes norādītie nepieciešamie resursi. Iztērētie resursi tiks atgriezti galda centrā. Zeltu var izmantot kā jebkuru resursu, un tas tiek iztērēts tāpat un pēc izmantošanas tiek atgriezts.
Pēc iegādes attīstības kartes tiek novietotas spēlētāju priekšā, sašķirotas pēc to veida un piestiprinātas tā, lai būtu redzami visi apbalvotie prestiži un prēmijas.
Cēlās flīzes
Pēc katras spēlētāju kārtas viņi pārbauda, vai viņi iegūs kādu dižciltīgo plāksnīti. Tas notiek, ja spēlētājam ir vismaz nepieciešamās bonusu vai kāršu veidu prasības uz dižciltīgās plāksnītes. Ja tās ir izpildītas, spēlētājs saņem titulu un nevar no tā atteikties. Ja spēlētājs varētu saņemt vairākus titulus, viņš var izvēlēties, kuru no tiem saņems. Pēc iegūšanas spēlētāji novieto dižciltīgo plāksnītes sev priekšā, lai tās būtu redzamas.visiem spēlētājiem.
Bonusi
Bonusi tiek piešķirti spēlētājiem pēc attīstības karšu iegādes. Tos attēlo dārgakmens veids augšējā stūrī. Pēc to saņemšanas spēlētājam ir pieejams bezmaksas attiecīgā veida resurss, ko tērēt savā gājienā. Šie bonusi sakrājas un var kļūt tik daudz, ka ir iespējams iegādāties kartes tikai ar bonusiem. Izmantojot bonusus karšu iegādei, no karšu cenas atņemiet bonusu un samaksājiet jebkuru bonusu.atlikušie resursi.
SPĒLES BEIGAS
Spēle beidzas, tiklīdz kāds no spēlētājiem iegūst 15 vai vairāk prestiža punktus. Kad šis nosacījums ir izpildīts, raunds ir pabeigts, un tad visi spēlētāji saskaita savus punktus. Spēli uzvar spēlētājs, kurš ieguvis visvairāk prestiža punktu.
VARIĀCIJAS
Dažādam spēlētāju skaitam ir dažādi iestatīšanas norādījumi.
Diviem spēlētājiem no spēles tiks izņemti trīs katra veida dārgakmeņi, un šajā spēlē nav pieejams zelts. Spēlē tiks atklāti tikai trīs dižciltīgie.
Trīs spēlētāju gadījumā no spēles tiek izņemti divi katra veida dārgakmeņi, un šajā spēlē netiks izmantots zelts. Tiks atklāti četri dižciltīgie.