Skat spēles noteikumi - Kā spēlēt kāršu spēli Skat

SKATA MĒRĶIS: Izpildiet savu līgumu, uzvarot vai zaudējot trikus.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 3 spēlētāji

KARŠU SKAITS: 32 kāršu komplekts

KARTU RANKA: J, A,10, K, Q, 9, 8, 7//A, K Q, J, 10, 9, 8, 7

SPĒĻU VEIDS: Triku veikšana

AUDITORIJA: Pieaugušo

IEVADS SKEITAM

Skat ir populāra vācu triku spēle, kurā var piedalīties 3 spēlētāji. 1840. gadā Altenburgā, Vācijā, to izveidoja Brommesche Tarok-Gesellschaft biedri. Šafkopfs, Tarok (Taro), un l'Hombre. Skat nedrīkst sajaukt ar amerikāņu kāršu spēli Scat. Skat izmanto trīs kombinācijas ar 3 aktīviem spēlētājiem, no kuriem ceturtais ir dīleris, kurš sēž malā. Ir trīs dažādi veidi, kā spēlēt Skat, kas maina kāršu vērtību: uzvalku spēles, grand, un null.

KARTES

Spēle tradicionāli tika spēlēta ar vācu kārtīm, kurās izmanto dažādas krāsas. Zemāk ir norādītas atbilstošās krāsas.

Franču Vācu

Klubi Acrons (Eichel)

Pīķa lapas (Grün)

Sirdis Sirdis (Roz)

Dimantu zvani (Karo)

K - Karalis King (König)

Q - Karaliene Ober (Ober)

J - Džeks Unter (Unter)

Karšu klasifikācija

Kāršu izkārtojums ir atkarīgs no tā, kādu spēli vēlas spēlēt deklarers.

Kombinezonu spēles

Neatkarīgi no tā, kāda ir izvēlēta trumpu kombinācija, četri valmierie ir galvenie trumpi. Valmierie ir sakārtoti šādā secībā: trejači, pīkas, pīkas, dimanti, dimanti.

Trumps Ranking: Kūju džeks, Pīķa džeks, Sirds džeks, Kāršu džeks, A, 10, K, Q, 9, 8, 7.

Nontrumps Ranking: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Lielās spēles

Četri džeki ir vienīgie trumpi, kas sakārtoti šādā secībā: trejači, pīķi, kārtis, dimanti.

Nontrumps Ranking: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Null spēles

Nav trumpis. Karšu rangs: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7

Krāsu un lielo kāršu spēlēs kārtīm ir šādas punktu vērtības:

J: 2 A: 11 10: 10 K: 4 Q: 3 9: 0 8: 0 7: 0

Kopējais punktu skaits ir 120.

LĪGUMS

Pirmais dīleris tiek izvēlēts pēc nejaušības principa, kārtis tiek izdalītas pa kreisi. Dīleris sajauc kārtis, un tad spēlētājs pa labi no viņa sadala kārtis. 3 kārtis dīleris izdala katram spēlētājam, 2 kārtis centrā (tas ir skats), tad 4 kārtis katram spēlētājam. Ja dīleris ir ceturtais spēlētājs, viņš izdala katram citam spēlētājam un apsēžas.

IZSOLE/SOLĪJUMS

Piedāvājums ir iespējamā punktu vērtība, kas ir pieejama spēlē, piemēram, 20, 25, 33, 60 punkti utt. Zemākais piedāvājums ir 18 punkti.

Spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no dīlera, ir forehand (F), spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no priekšējā izspēles punkta, ir middlehand (M) , un spēlētājs pa kreisi no viņiem ir aizmugurē (R). Ja ir tikai 3 spēlētāji, dīleris ir "backhand". F ir vecāks par M, un M ir vecāks par R. Vecākie spēlētāji lai uzvarētu, viņiem ir tikai jāatbilst junioru solījumam. Lai uzvarētu, junioriem ir jāpārsniedz senioru solījumi.

Izsoles sākas ar F un M. Pirmais solījumu iesniedz M, kurš vai nu izsoles piedāvājumu nodod, vai arī solās (parasti solot minimālo summu 18). caurlaide , un nolemj, ka viņam nebūs iespējas būt atklājējs, vai arī saka. Ja F atbild "jā", M var vai nu pasēt, vai palielināt savu solījumu. F izlemj, vai pasēt, vai atkal izlīdzināt M solījumu. Tas turpināsies, līdz F vai M izstājas no izspēles, pasējot. Ja spēlētājs pasē, viņš vairs nevar solīt šajā izspēlē.

Otrajā solīšanas daļā piedalās R un F un M solīšanas uzvarētājs. R ir jāpalielina savi solījumi kā jaunākajam solītājam, un F vai M ir jāsamēro solījumi. deklarētājs , vai izsoles uzvarētājs.

Ja M un R pasē, F var būt deklarētājs, solot 18, vai arī kārtis tiek izmestas un pārdalītas.

LĪGUMI

Izsolītājam ir tiesības paņemt divas skrituļkartes. Pievienojiet tās rokās un atmetiet divas nevēlamas kārtis ar seju uz leju. Atmetamās kārtis var būt tās pašas, kas paņemtas. Pēc atmešanas izsolītājs izvēlas savu spēli. Ja izsolītājs skatījās uz skrituļkartēm, līgums ir šāds. skeit spēle. Ir septiņas iespējas:

Dimanti / Sirdis / Pikas / Klubi: Tiek deklarēta trumpis, un deklarers cenšas nopelnīt 61 punktu.

Grand: Tikai džeki ir trumpi, deklarers cenšas nopelnīt 61 punktu.

Nulle: Bez trumfiem, deklarētājs cenšas zaudēt katru trīku.

Null Ouvert (Atvērt nulli): Spēlēts kā nulle ar atklātu delicētāja kombināciju.

Spēlētāji var izvēlēties neskatīties uz skata kartēm. Tomēr spēle tiek saukta par roku spēle, ar tādām pašām līguma iespējām.

Izsludinātāji mastu kombināciju spēlēs un lielo kombināciju spēlēs var paaugstināt likmes, palielinot spēles punktu vērtību. Spēlētāji var paziņot. Schneider un mēģiniet iegūt 90 punktus, Schwarz un mēģināt vinnēt visus trikus, vai Atvērt un spēlēt ar atklātu roku. Par to jāpaziņo pirms pirmā trika.

SPĒLE

Spēle notiek pulksteņrādītāja rādītāja kustības virzienā. Pirmo trīku vienmēr izspēlē priekšnieks, un, ja iespējams, spēlētājam jācenšas sekot savai krāsai. Ja spēlētājs nevar sekot savai krāsai, viņš var izspēlēt jebkuru kārti. Atgādinām, ka kāršu un lielo kāršu spēlēs valmieras ir trumpi, neskatoties uz krāsu. Piemēram, ja pirmā kārts ir dimanti, trejaču valters joprojām ir augstākais trumpis.

Trikus vinnē ar augstāko trīmi, ja trīmi netiek izspēlēti, triku gūst tas spēlētājs, kurš izspēlēja augstāko kārti, kas sekoja pēc kārts. Triku uzvarētājs vada nākamo triku.

Deklarētāji spēlē un lielajā spēlē uzvar, ja viņi iegūst vismaz 61 punktu (kāršu vērtībās, ieskaitot skat). Pretinieki uzvar, ja viņu triku kopsumma ir vismaz 60 punkti.

Ja pretinieki gūst 30 vai mazāk punktus, tie ir Schneider , ja viņi saņem vairāk nekā 31 punktu, tie ir no Schneider. Nekādu triku lietošana nozīmē, ka tie ir Švarcs. Tie attiecas arī uz deleri.

Deklarētāji nulles vai atklātajās nulles spēlēs uzvar, zaudējot katru triku. Triku ņemšana ir zaudējums.

SPĒLES VĒRTĪBAS APRĒĶINĀŠANA

Uzvalks & amp; Lielie līgumi

Šo līgumu vērtību nosaka, reizinot bāzes vērtība un reizinātājs. Bāzes vērtība ir atkarīga no trumpisko mastu krāsas.

Līguma bāzes vērtība

Dimanti 9

Sirdis 10

Pikas 11

Klubi 12

Grand 24

Koeficients ir šādu elementu summa:

Multiplier Skat roka

Matadors 1 katrs 1 katrs 1 katrs

(ar vai pret)

1 spēle 1 1

Rokas n/a 1

Šneiders 1 1

^ (paziņots) n/a 1

Švarcs 1 1

^ (paziņots) n/a 1

Atvērts n/a 1

*Katrs piemērojamais reizinātājs ir svarīgs.

Matadors

Dūzis un trumfu secība tiek saukta par. Matadors. Ja delicējs piekrīt, tas ir. ar ja pretinieka kombinācija atbilst, delicējs ir. pret. Piemēram, ja delicējs ir kāršu dūzis, pīķa dūzis, sirds dūzis, dimantu dūzis, sirds dūzis, sirds dūzis, sirds dūzis, sirds dūzis, sirds dūzis, sirds dūzis, tas ir. ar 7. Ja delicētājam nav džeka, tas ir. pret tik daudz Matadors.

Mazākais iespējamais reizinātājs ir divi.

Nulles līgumi

Nul līgumus ir vienkāršāk novērtēt, līgumiem ir fiksētas vērtības.

Līguma vērtība Zaudētā summa (neveiksmes gadījumā)

Null 23 46

Nulles roka 35 70

Null Atvērt 46 92

^ Rokas 59 118

VĒRTĒJUMS

Ja deklarers uzvar un spēles vērtība ir vismaz tikpat liela kā viņa solītā summa, spēles vērtība tiek pieskaitīta viņa kopējam rezultātam. Tomēr, ja deklarers zaudē un spēles vērtība ir vismaz tikpat liela kā viņa solītā summa, tad no viņa kopējā rezultāta tiek atņemta dubultā spēles vērtība.

Ja spēles vērtība ir mazāka par solīto, deklarētājs automātiski zaudē. Paņemto punktu skaitam nav nozīmes. No viņu kopējā rezultāta tiek atņemta dubultā bāzes vērtība.

Ja deklarers paziņo Schneider un saņem mazāk par 90 punktiem vai paziņo Schwarz un vinnē triku, deklarers automātiski zaudē.

ATSAUCES:

//en.wikipedia.org/wiki/Skat_(card_game)

//www.pagat.com/schafk/skat.html

Ritināt uz augšu