- PĀRSKATS PAR OKLAHOMAS DESMIT PUNKTU PIĶI
- IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA
- LĪGUMS
- GAMEPLAY
- VĒRTĒŠANA
- SPĒLES BEIGAS
![](/wp-content/uploads/board-games/202/jnwurxembe.png)
OKLAHOMAS DESMIT PUNKTU PIĶIS: Oklahoma Ten Point Pitch mērķis ir iegūt pēc iespējas vairāk punktu, uzvarot solījumos.
SPĒLĒTĀJU SKAITS: 4 vai 6 spēlētāji
MATERIĀLI: Standarta 52 kāršu dēlis, 2 atšķirami džokeri, veids, kā saglabāt rezultātu, un līdzena virsma.
SPĒĻU VEIDS : Kāršu spēle "Triku veikšana
AUDITORIJA: Pieaugušo
PĀRSKATS PAR OKLAHOMAS DESMIT PUNKTU PIĶI
Oklahoma Ten Point Pitch ir triku kāršu spēle. To var spēlēt 4 vai 6 spēlētāji komandās pa diviem. Spēles mērķis ir gūt 21 punktu pirms pretiniekiem.
Spēle tiek spēlēta partnerībā, kurā ir 2 vai 3 komandas pa divām personām, un partneri sēž viens otram pretī.
Šī spēle ir tradicionālās Pitch spēles variācija, taču turpmāk es aplūkošu visus attiecīgos noteikumus. Lai uzzinātu par līdzīgām spēlēm, lūdzu, iepazīstieties ar Pitch spēles noteikumiem mūsu vietnē.
IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA
Pirms spēles sākuma spēlētājiem jānorāda, kurš džokers būs lielais džokers un kurš - mazais džokers.
Pirmo dīleri izvēlas pēc nejaušības principa, un viņš pāriet pa kreisi, lai spēlētu katru jaunu kārti. Kāršu komplekts tiek samaisīts un izdalīts. Ja spēlē 4 spēlētāji, katrs spēlētājs saņem 9 kārtis. Ja spēlē 6 spēlētāji, katrs spēlētājs saņem 8 kārtis. Atlikušais kāršu komplekts tiek atlikts malā. Šīs kārtis sauc par atraitni, un tās tiek izmantotas vēlāk.
Karšu klasifikācija un vērtēšana
Tromfetes mastu ir šādi: dūzs (augsts), karalis, dāma, dūzis, dūzis, ārējais dūzis, augsts džokers, zems džokers, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 un 2 (zems). Pārējo mastu kārtis ir tādas pašas, tikai tām nav džokeru. Ārējais džeks ir tādas pašas krāsas džeks kā trumpis, un tas ir daļa no trumfa masta. Tas nav iekļauts uz tā uzdrukātā masta mastu rangā.
Spēlētājiem, kuri spēles laikā vinnē noteiktas kārtis vai izpilda noteiktus kritērijus, tiek piešķirti punkti. Punktu piešķir par šādām kārtīm: trumpis, trumpis ārpus trumpis, kā arī augsts un zems džokerss. Par visām šīm kārtīm komanda, kas tās vinnē, saņem pa 1 punktam.
Ja to izmanto, tad, ja trumpis 3 tiek iegūts ar triku, komandai tiek piešķirti 3 punkti.
Ir arī augstais, zemais un spēles vērtējums. Augstais vērtējums nozīmē, ka komanda, kuras rīcībā ir augstākais trumpis spēlē, iegūst 1 punktu. Zemais vērtējums nozīmē, ka komanda, kuras rīcībā ir zemākais trumpis spēlē, iegūst 1 punktu. Spēle nozīmē, ka komanda, kuras rīcībā ir augstākais trumpis, iegūst 1 punktu. Pēc izvēles spēles punktu var piešķirt komandai, kas uzvar 10 trumfus.
Šajā spēlē punktu spēlētāji saskaita savus punktus, pamatojoties uz trikos izcīnītajām kārtīm. Katrs dūzis ir 4 punktu vērts, katrs karalis ir 3 punktu vērts, katra dāma ir 2 punktu vērta, katrs dūzis ir 1 punkta vērts, bet katra desmitnieks ir 10 punktu vērts.
Kopumā tiks izlozēti 7 vai 10, ja izmantojat izvēles 3 trumfus, kas ir pieejami izlozē.
LĪGUMS
Kad visi spēlētāji ir saņēmuši savas kārtis, var sākt solīšanas raundu. Sāks spēlētājs dīlera kreisajā pusē, un pēc kārtas katrs spēlētājs solīs vairāk nekā iepriekšējais vai pasēs. Spēlētāji solīs par to, cik no iepriekš minētajiem punktiem viņiem ir jāizcīna raunda laikā.
Minimālais solījums ir 2, bet maksimālais solījums ir 7 (vai 10, ja tiek izmantota 3. iespēja).
Ja visi pārējie spēlētāji izmet, dīlerim ir jālikvidē 2.
Solīšana beidzas, tiklīdz visi spēlētāji, izņemot vienu, ir nodevuši solījumu vai ir nosolīts maksimālais solījums. Uzvarētājs kļūst par metienu devēju.
Pēc izsoles beigām notiek kāršu izmešana atkarībā no spēlētāju skaita. 6 spēlētāju spēlē dīķis paņem atraitni un pievieno to savai rokai. Pēc tam viņš paziņo trumpisko krāsu. Pēc tam visi spēlētāji izmet kārtis līdz 6 kārtīm, kas ir viņu rokās.
Ja spēlē 4 spēlētāji, dīķis paziņo trumfa krāsu. pēc tam visi spēlētāji var izmest līdz 3 kārtīm no savas rokas, kuras tiek aizstātas ar kārtīm, kas izdalītas no atlikušās atraitnes. ja atraitnē nav atlikušu kāršu, aizvietošana netiek dota. pēc tam visi spēlētāji izmet līdz 6 kārtīm. pēc izvēles visi spēlētāji izmet tikai 3 kārtis un aizvietošana netiek veikta, un atraitne paliek.neizmantots un neatklāts.
GAMEPLAY
Pirmais spēlē dīķis. Viņš var spēlēt jebkuru kārti, lai gan daži spēlē, ka vispirms ir jāizved trumpis. Spēle notiek pulksteņrādītāja virzienā ap galdu.
Ir trīs standarta varianti, kā sekot līdz trikam. Pirms spēles sākuma spēļu grupai jāizvēlas viens no tiem. Pirmais variants paredz, ka visiem sekojošajiem spēlētājiem ir jāseko līdzi tromfam vai krāsai, bet, ja viņi nespēj to izdarīt, viņi var izspēlēt līdz trikam jebkuru kārti. Otrais variants paredz, ka sekojošajiem spēlētājiem ir jāseko līdzi krāsai, bet, ja viņi to nespēj, viņi var izspēlēt līdz trikam jebkuru kārti, ieskaitot jebkuru citu.Trešais variants nosaka, ka nākamajiem spēlētājiem ir jāseko līdzi krāsai, bet viņi var spēlēt arī trumpus. Ja viņi nevar sekot krāsai, viņi var spēlēt jebkuru kārti, ieskaitot trumpus.
Neatkarīgi no izvēlētā spēles stila triku vinnē augstākā izspēlētā trumpis. Ja tas nav piemērojams, tad triku vinnē augstākā izspēlētās krāsas kārts. Trika uzvarētājs to savāc un ved uz nākamo triku.
Tiklīdz būs izcīnīti visi 6 triki, sāksies punktu skaitīšana.
VĒRTĒŠANA
Punktu piešķiršana notiek pēc katras kārtas.
Laukuma spēlētāja komanda nosaka, vai tai izdevās veiksmīgi izpildīt savu solījumu. Ja tas izdevās, tai tiek ieskaitīts raundā nopelnīto punktu skaits (tas var būt lielāks nekā solītais). Ja tas neizdevās, no tās rezultāta tiek atņemts solītais punktu skaits. Ir iespējams iegūt negatīvu rezultātu. Pretinieku komanda(-as) arī ieskaita visus punktus, kas nopelnīti viņu rezultātam(-iem).
SPĒLES BEIGAS
Spēle notiek, līdz komanda sasniedz 21 punktu. Tā ir uzvarētāja.