NETRUNNER MĒRĶIS: Netrunner mērķis ir abiem spēlētājiem iegūt 7 dienaskārtības punktus.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2 spēlētāji

MATERIĀLI: 23 žetoni, 12 marķējuma žetoni, 6 bojājumu žetoni, 51 progresa žetons, 2 izsekošanas žetoni un kartes, 2 noteikumu kartes, 114 skrējēju kartes un 134 korpusa kartes.

SPĒĻU VEIDS: Stratēģijas kāršu spēle

AUDITORIJA: 13 gadi un vecāki

NETRUNNER PĀRSKATS

Korporācijas cenšas virzīt savas programmas, virzot tās uz priekšu. Visu šo laiku skrējēji gatavojas paslīdēt garām apsardzei un nozagt programmas. Spēlē ir tikai divi spēlētāji, katram no viņiem ir sava loma un noteikumu kopums. Spēlētāji cīnās katrs savu iemeslu dēļ. Laiks noteikt, kurš ir gudrāks, spēcīgāks un stratēģiskāks.

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Lai sāktu uzstādīšanu, spēlētājiem jāizvēlas, par kuru pusi viņi spēlēs. Viens spēlētājs uzņemsies Bēgļa lomu, bet otrs - Korporācijas lomu. Katrs spēlētājs novietos savas identitātes kartes savā spēles laukumā, tādējādi paziņojot savu izvēli. Pēc tam spēlētāji paņems savu piešķīrumam atbilstošo komplektu.

Pēc tam tiek izveidota žetonu banka, novietojot visus žetonus savās kaudzītēs. Abiem spēlētājiem jāspēj sasniegt kaudzītes. Katrs spēlētājs pēc tam savāc piecus kredītus.

Spēlētāji samaisa savas kārtis, ļaujot arī pretiniekam samaisīt savu kārti. Pēc tam spēlētāji izvelk piecas kārtis no savas kārtis, veidojot savu kombināciju. Spēlētāji var izlemt samaisīt kārtis un izvilkt tās no jauna, ja uzskata, ka tas ir nepieciešams. Savas kārtis novieto malā ar seju uz leju. Spēle ir sākusies.

GAMEPLAY

Biedrs un korporācija veic gājienus, taču katram no tiem ir savi noteikumi, kas jāievēro. Korporācija veic savu gājienu pirmā. Spēlētāji veic darbības savā gājienā, tērējot klikšķus. Spēlētāji drīkst tērēt klikšķus tikai tad, kad ir viņu kārta. Korporācijai ir jāiztērē trīs klikšķi, bet bēglim ir jāiztērē par, lai sāktu savu gājienu.

Korporācijas kārta

Viņu gājiens sastāv no trim šādām fāzēm: izlozes fāze, darbības fāze, izmešanas fāze. Izlozes fāzes laikā viņi izlozē augšējo karti no R un D. Šīs fāzes pabeigšanai nav nepieciešami klikšķi.

Rīcības fāzē viņiem ir jāiztērē klikšķi, lai veiktu darbības, un tas var notikt tikai šajā fāzē. Vienas kartes izloze, kredīta iegūšana, kaut kā uzstādīšana un darbības izspēlēšana maksā vienu klikšķi. Kartes virzīšana uz priekšu maksā vienu klikšķi un divus kredītus. Vīrusu skaitītāju tīrīšana maksā trīs klikšķus. Karšu spēju izmaksas ir atkarīgas no kartēm.

Vienlaikus viņi drīkst veikt tikai vienu darbību, un tā ir pilnībā jāizpilda, pirms var veikt citu darbību. Uzstādot karti, viņi var izmest visas attiecīgajā serverī jau uzstādītās kartes. Ja korporācija, uzstādot karti, izveido attālu serveri, karte tiek novietota ar seju uz leju slepenā vietā viņa teritorijā.

Darba kārtība - to var uzstādīt tikai attālā serverī. Pēc tam to var virzīt uz priekšu un novērtēt. Ja darba kārtība ir jāuzstāda, visas pārējās serverī esošās kartes tiek izmestas.

Aktīvus - var uzstādīt tikai attālā serverī. Tie var uzstādīt aktīvu, bet tiem ir jāiznīcina visas pārējās serverī esošās kartes.

Jauninājumus - tos var instalēt jebkurā serverī. Jauninājumu skaits nav ierobežots.

Ledus - to var uzstādīt, lai aizsargātu serveri. Pēc uzstādīšanas to nedrīkst pārvietot. Tas jāuzstāda servera priekšā, un par uzstādīšanu ir jāmaksā.

Dažām kartēm ir spējas, kas palīdz korporācijai bloķēt skrējēja gājienus. Tā var iztērēt vienu klikšķi un divus kredītus, lai iznīcinātu vienu no skrējēja resursiem. Pēc tam, kad korporācija ir pabeigusi darbības fāzi, tai jāizmet vairāk nekā viena karte no HQ. Tā nedrīkst pārsniegt maksimālo rokas izmēru.

Skrējēja pagrieziens

Skrējēja gājiens sastāv tikai no darbības fāzes un izmešanas fāzes. Darbības fāzes laikā skrējējam ir jāiztērē četri klikšķi, un tas ir vienīgais laiks, kad var veikt darbības. Par vienu klikšķi skrējējs var veikt kādu no šīm darbībām: izlozēt karti, iegūt kredītu, kaut ko uzstādīt, izspēlēt notikumu, noņemt atzīmi vai veikt gājienu. Aktīvās kartes mainās atkarībā no kartes.

Tāpat kā korporācija, arī skrējējs drīkst vienlaicīgi izpildīt tikai vienu darbību, nodrošinot, ka iepriekšējā darbība tiek atrisināta, pirms tiek uzsākta jauna darbība. Skrējēji var instalēt resursus, kam nav ierobežojumu, un aparatūru, kas ir ierobežota tikai ar vienu darbību.

Skrējējs var izvēlēties izspēlēt notikumu no savas rokas. Tas tiek izspēlēts uz viņa spēles laukuma ar augšu uz augšu, kas nekavējoties atrisina notikumu. Skrējējs var iztērēt vienu klikšķi un skriet pret pretinieku, mēģinot nozagt dienaskārtības un atkritumu kartes.

Pēc tam, kad skrējējs ir iztērējis savus četrus klikšķus, viņš var pāriet uz kāršu atmešanas fāzi. Šajā fāzē skrējējam ir jāatmet pietiekami daudz kāršu, lai nodrošinātu, ka viņš nepārsniedz savu maksimālo kāršu skaitu.

Ja skrējējs gūst vairāk bojājumu, nekā kāršu ir viņa rokās, viņš var saņemt bojājumus, un korporācija uzvar. Ja skrējējs saņem vairāk bojājumu, nekā kāršu ir viņa rokās, viņš tiek nogremdēts, un korporācija uzvar.

Spēle turpinās šādā veidā - katrs spēlētājs veic savu gājienu un izpilda savus posmus, līdz spēle beidzas.

SPĒLES BEIGAS

Spēle nekavējoties beidzas, kad kāds spēlētājs ir ieguvis 7 dienaskārtības punktus. Šis spēlētājs tiek noteikts par uzvarētāju. Ir vēl divi veidi, kā spēle var beigties. Ja skrējējs izlīdzinās, tad korporācija uzvar spēli. Ja korporācijai nav karšu un tai ir jāizvelk karte, tad spēli uzvar skrējējs.

Ritināt uz augšu