Munchkin spēles noteikumi - Kā spēlēt Munchkin kāršu spēli

MUNCHKIN MĒRĶIS:

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 3-6 spēlētāji

MATERIĀLI: 168 kartes, 1 kauliņš, 10 žetoni

SPĒĻU VEIDS: Stratēģija

AUDITORIJA: Bērniem


IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Sadaliet kārtis atsevišķās kāršu kastēs: durvju un dārgumu kārtis. Sajauciet tās un izdaliet katram spēlētājam pa četrām kārtīm no katras.

KARTU TIRDZNIECĪBAS KARTU PĀRVALDĪBA

Katrai kārtai ir atsevišķa izmetamo kāršu kaudze. Šeit kārtis ir novietotas ar seju uz augšu. Uz šīm kārtīm nedrīkst skatīties, ja vien kāda karte to neļauj. Ja kāršu kaudze ir izsmelta, izmetamo kāršu kaudzi samaisa.

Spēles laikā: Jūsu priekšā atrodas kārtis, kurās norādīta Jūsu rase, klase un priekšmeti. Kartes, piemēram, turpinājuma lāsti, paliek uz galda arī pēc tam, kad tās ir izspēlētas.

Rokas: Rokā esošās kārtis netiek uzskatītas par spēlējamām. Tās nevar jums palīdzēt vai tikt atņemtas. Jums rokā nedrīkst būt vairāk par 5 kārtīm. Ja vēlaties atbrīvoties no kādas kārts, izmetiet to vai apmainiet to.

Daudzām kartēm ir īpaši noteikumi, kas var atšķirties no spēles noteikumiem. Kartes ir pārākas par tradicionālajiem noteikumiem. Ņemiet vērā, ka, lai sasniegtu 10. līmeni, jums ir jānokauj briesmonis.

TĒLA IZVEIDE

Katrs spēlētājs sāk ar 1. līmeņa cilvēku bez klases. Varoņi ir vai nu vīrieši, vai sievietes, kuru dzimumu izvēlas pēc saviem ieskatiem. Izpētiet savas 8 kartes, ar kurām sākat, ja tajās ir rases vai klases karte, novietojiet to priekšā uz galda. Tāpat, ja jums ir priekšmeti, varat tos spēlēt, novietojot priekšā.

STARTING & amp; FINISHING

Izvēlieties spēlētāju, kurš spēlē pirmais, metot metamo kauliņu. Interpretējiet rezultātus pēc saviem ieskatiem. Spēle sastāv no gājieniem, katrā no kuriem ir vairāki posmi. Uzvar spēlētājs, kurš pirmais sasniedz 10. līmeni, tikai tad, ja nogalina briesmoni, ja vien kartē nav norādīts citādi.

DARBĪBAS

Jūs varat jebkurā laikā:

  • Izmet klases vai rases karti
  • Spēlējiet Hireling vai Paaugstināt līmeni
  • Lāsts

Jūs varat, ja ne kaujas laikā:

  • Tirgoties ar citiem spēlētājiem
  • Aprīkot dažādus priekšmetus
  • Spēlējiet karti pat tad, ja tikko esat to saņēmis.
  • Atskaņot objektu

KAUJAS PAMATNOTEIKUMI

Kad cīnāties ar briesmoni, salīdziniet savu kaujas spēks Ja tev ir lielāks kaujas spēks, tu uzvarēsi! Ja tev ir vienāds vai mazāks kaujas spēks, tu zaudēsi.

PAGRIEZIENA FĀZES

  1. Atveriet durvis. Izlozējiet 1 karti no durvju dēļa, atklātā veidā. Kartes var vai nu spēlēt, vai paturēt rokās. Ja tas ir briesmonis, jums ar to ir jācīnās. Ja tas ir lāsts, parasti tas tiek piemērots uzreiz, ja vien tas nav nepārtraukts. Pēc tam to izmetiet.
  2. Meklējiet nepatikšanas & amp; laupījums. Ja iepriekšējā fāzē bija jācīnās ar briesmoni, dodieties uz 3. fāzi. Ja nē, meklējiet nepatikšanas, izspēlējot kādu briesmoni no rokas un cīnoties ar to. Spēlējiet tādu, ar kuru varat tikt galā, ja vien nevarat saņemt palīdzību. Laupiet, izvelkot otru kārti no durvju kārbas. Turiet to rokās ar seju uz leju.
  3. Labdarība. Ja tev rokā ir vairāk nekā 5 kārtis, tev tās ir jāizspēlē, lai samazinātu savu kombināciju līdz 5 vai mazāk. Ja tu nevēlaties tās izspēlēt, atdod tās zemākā līmeņa spēlētājam vai vienmērīgi sadali tās starp zemākā līmeņa spēlētājiem. Ja tu esi zemākā līmeņa spēlētājs, izmet papildu kārtis.

RAKSTZĪMJU STATISTIKA

Visiem varoņiem ir personīgā bruņu, maģisko priekšmetu un ieroču kolekcija. Tiem ir arī trīs statistikas: rase, līmenis un klase.

Līmenis

Spēka mērs. Jūs varat iegūt līmeni, nogalinot monstrus vai ja to nosaka karte. Jūs varat arī zaudēt līmeni, ja to nosaka karte, tomēr jūs nekad nevarat nokrist zem 1. līmeņa. Cīņas spēks var kļūt negatīvs, ja jūs to nosaka lāsts.

Klase

Ja jums nav klases kartes, jums nav klases. Klasēm ir īpašas spējas, kas saistītas ar tām, tās ir norādītas uz kartes. Šīs spējas tiek zaudētas, ja jūs nolemjat izmest klases karti. Uz kartes ir norādīts, kad šīs spējas var izmantot. Jums ir atļauts izmest klases karti jebkurā spēles laikā. Jūs varat piederēt kādai klasei.vairākas klases, ja vien jums nav Super Munchkin spēlē esošā karte.

Sacensības

Personāžiem ir dažādas rases: cilvēki, elfi, puscilvēki un rūķi. Ja jums nav rases kartes, jūs esat cilvēks. Uz jums attiecas klases noteikumi. Cilvēkiem nav īpašu spēju. Jūs varat piederēt vairākām rasēm, ja vien jums nav rases. Pusvidus šķirnes spēlē esošā karte.

SUPER MUNCHKIN & amp; HALF-BREED

Šīs kārtis var spēlēt vienmēr, kad ir atļauts spēlēt rases vai klases karti. Jums nevar būt vairāk par vienu vienādas klases vai rases karti. Super Munchkin kopā ar citas klases karti jūs saņemat visas priekšrocības, kas saistītas ar šo klasi, un nevienu no šai klasei piemītošajām neērtībām. Jums joprojām ir jāmaksā par spējām. Tie paši noteikumi attiecas uz Pusšķirnes.

TREASURES

Dārgumu kartes vai gan vienreizējai lietošanai, gan pastāvīgai. Tos var izmantot jebkurā laikā, izņemot kaujas laikā.

Vienreizējie dārgumi

Šiem dārgumiem ir vienreizējs pielietojums. Parasti tos izmanto kaujās, lai papildus palielinātu spēku. Šīs kārtis var izspēlēt no rokas uz galda, tieši. Dažām ir papildu efekti, ņem karti, lai rūpīgi izlasītu norādījumus uz kartes. Izmet pēc efektu atrisināšanas.

Citi dārgumi

Dažas dārgumu kartes nav priekšmeti (aprakstītas tālāk), šīm kartēm ir īpaši norādījumi, kad tās var likt spēlē un vai tās ir nepārtrauktas vai "vienreizējas".

ITEMS

Dārgumi parasti ir Preces. Priekšmetiem ir piešķirta zelta gabalu vērtība. Ja priekšmets ir spēlē, tas tiek "nēsāts". Par to, ka priekšmeti nav aprīkoti, norāda to, ka tie ir pagriezti horizontāli. Jūs nevarat mainīt priekšmetu statusu, ja esat kaujā vai bēgat. Jebkuram spēlētājam ir iespēja nēsāt priekšmetus. Tomēr jūs varat aprīkot tikai 1 galvassega, 1 bruņu tērps, 1 komplekts kājstarpēm, un divi 1 roka vienumus vai vienu 2 rokas Ir dažas kartes, kas ir pretrunā ar šo noteikumu - sekojiet kartes norādījumiem. Priekšmetiem var būt noteikti ierobežojumi. Piemēram, dažus priekšmetus var izmantot tikai noteiktas rases.

Priekšmetus nevar uzskatīt par "pamatotiem iemesliem". Jūs varat pārdot Priekšmeti un līmeņa paaugstināšana, tirdzniecība preces vai ziedot preci citam spēlētājam.

Jūs varat nēsāt tik daudz mazo priekšmetu, cik vēlaties, bet tikai vienu lielo priekšmetu. Jūs nevarat izmest lielos priekšmetus, lai varētu spēlēt citus - jums tie ir jāpārdod, jāapmaina, jāzaudē vai jāizmet, lai izmantotu kādu spēju.

Vienīgās tirdzniecībai izmantojamās kartes spēlē ir priekšmeti. Priekšmetus var tirgot tikai no galda, nevis no rokas. Tirdzniecība var notikt jebkurā laikā, izņemot cīņu. Vislabāk ir tirgoties, kad ir cita spēlētāja kārta. Jūs varat arī atdot priekšmetus un izmantot tos, lai uzpirktu citus spēlētājus.

Jūsu gājiena laikā, izņemot, ja esat kaujā vai bēgat, Jūs varat izmest priekšmetus, kuru kopējā vērtība ir vismaz 1000 zelta gabaliņu (vismaz). Tādējādi Jūs paaugstināsiet savu līmeni. Ja Jūs izmestu priekšmetus 1300 vērtībā, Jūs nesaņemat maiņu par darījumu. Tomēr, ja Jūs izmestu priekšmetus 2000 vērtībā, Jūs paaugstināsiet līmeni divreiz. Jūs nevarat pārdot priekšmetus, lai sasniegtu 10. līmeni.

COMBAT

Cīnoties ar briesmoni, jums ir jāsalīdzina savs kaujas spēks ar tā kaujas spēku, Cīņas spēks ir vienāds ar sviru + modifikatori (tas var būt pozitīvs vai negatīvs, to dod citas kartes, piemēram, Priekšmeti). Ja briesmonim un tev ir vienāds kaujas spēks, tu zaudē. Ja tavs kaujas spēks ir mazāks, tu zaudē. Kad zaudēsi, tev ir "jābēg". Ja tavs kaujas spēks ir lielāks nekā briesmonim, tu to nogalini un saņem tik dārgumu karšu, cik ir uzdrukāts uz tā kartes. Svarīgāk,Dažas kartes ļaus jums uzvarēt, nenogalinot briesmoni, ja tā notiks, jūs nepaaugstināsiet līmeni. Uzmanīgi izlasiet briesmoņu kartes, jo dažām ir īpašas spējas!

Cīņas laikā varat izmantot rases un klases spējas vai vienreizējas dārgumu kartes. Šīs kartes var veicināt jūsu uzvaras centienus. Cīņas laikā nevar euipq priekšmetus, pārdot vai mainīt priekšmetus, un jūs nevarat spēlēt dārgumu kartes no rokas, ja vien kartē nav norādīts citādi.

Kad esat nogalinājis briesmoni, izmetiet to kopā ar citām kaujas laikā izspēlētajām kārtīm.

MONSTERS

Ja kāds briesmonis tiek izvilkts ar augšu uz augšu kārtas fāzē "Atver durvis", tas uzbrūk šai personai nekavējoties. Ja nē, tu to izspēlē sava gājiena fāzē "Meklē nepatikšanas" vai cita spēlētāja cīņas laikā, ja tev ir "Klīstošā briesmoņa" karte.

Briesmoņu uzlabotāji

Dažas kārtis, ko sauc par briesmoņu uzlabotājiem, vai nu paaugstina, vai pazemina noteiktu briesmoņu kaujas spēku. Šīs kārtis var ietekmēt arī to, cik dārgumu kāršu ir vērts briesmonis. Jebkurš spēlētājs var nospēlēt vienu kārti kaujas laikā. Atsevišķa briesmoņa uzlabotāji tiek saskaitīti. Ja kaujā ir vairāki briesmoņi, personai, kura nospēlēja uzlabotāju, ir jāizlemj, uz kuru briesmoni tas iedarbojas.

Cīņa ar vairākiem monstriem

Kartes var ļaut citiem spēlētājiem sūtīt monstrus, lai pievienotos cīņai pret jums. Lai uzvarētu, jums ir jāpārspēj abu monstru kaujas spējas. Īpašās spējas paliek aktīvas visas cīņas laikā. Jūs nevarat necīnīties ar vienu monstru, pēc tam bēgt no atlikušajiem monstriem, mēģināt elimēt vienu, izmantojot īpašas kartes, un cīnīties ar otru kā parasti. Ja jūs bēgat no dažiem vai visiem monstriem, jūs neiegūstat līmeni vaidārgumu.

Nemirstīgie monstri

Daži monstri ir marķēti Nāvei. Rokās esošos nemirstīgos monstrus var izmantot kaujā, lai palīdzētu citiem nemirstīgajiem monstriem, ja neizmantojat klīstošo monstru karti.

LŪGT PALĪDZĪBU

Ja jūs pats nespējat uzvarēt briesmoni(-us), jūs varat lūgt cita spēlētāja palīdzību. Viņš var atteikties, un jūs varat turpināt lūgt citu spēlētāju palīdzību. Palīdzēt drīkst tikai viens spēlētājs. Viņa kaujas spēks tiek pieskaitīts jūsu kaujas spēkam. Tomēr jāuzmanās, jebkurš spēlētājs var izspēlēt kārtis, kas var ietekmēt jūsu kaujas iznākumu.

Parasti, lai saņemtu palīdzību, jums ir jāpiedāvā kukulis. Kukulis var būt jebkas, kas jums ir līdzi, vai daļa no briesmoņa dārgumiem. Briesmoņa spējas un vājības attiecas arī uz spēlētāju, kas jums palīdz. Ja jūs abi uzvarat, izmetiet briesmoni un izpērciet savus dārgumus. Katrs nogalinātais briesmonis jums paaugstina līmeni par 1. Tomēr spēlētājs, kurš jums palīdzēja, par palīdzību līmeni nepaaugstina.

Comat traucējumi

Jūs varat iejaukties cīņā:

  • Izmantojot Vienreizēja izšāviena dārgumu karti, varat palīdzēt vai traucēt citam spēlētājam cīņā.
  • Ar briesmoņu uzlabotāja kartēm varat padarīt monstrus spēcīgākus.
  • Klīstošais briesmonis, jūs varat backstab spēlētājiem cīņā, ja esat zaglis vai lāsts ja jums ir lāsta karte.

ATLĪDZĪBA

Ja jūs nogalināt briesmoni, jūs paaugstināsiet par 1 līmeni par katru briesmoni un saņemat norādīto dārgumu kāršu skaitu. Ja briesmonis ir nogalināts viens, izlozējiet kārtis ar seju uz leju. Ja jūs saņēmāt palīdzību, izlozējiet kārtis ar seju uz augšu.

BĒGŠANA DĀĻĀ

Ja citi spēlētāji atsakās palīdzēt vai ja saņemat palīdzību, bet iejaukšanās neļauj jums uzvarēt, varat Bēgt. Jūs nesaņemat līmeņu vai dārgumu kartes, kā arī jums nav iespējas izlaupīt istabu. Ja mēģināt bēgt, metiet kauliņu. Jūs varat Bēgt, ja ir 5 vai 6. Citas spēles kārtis var atvieglot vai apgrūtināt Bēgšanu.

Ja jums neizdosies veiksmīgi aizbēgt no briesmoņa, tas jums nodarīs ļaunumu, kas ir aprakstīts uz kartes. Tas var beigties dažādi, piemēram, ar nāvi. Ja bēgat no vairākiem briesmoņiem, metiet kauliņu katram briesmoņam atsevišķi. Jūs varat izvēlēties ļaunuma izdarīšanas kārtību.

Diviem spēlētājiem, kas nespēj uzvarēt briesmoni, var nākties bēgt kopā. Viņi met kauliņu atsevišķi. Pēc tam, kad bēgšana ir atrisināta, briesmoni izmetiet.

Pēc nāves jūs zaudējat visas savas lietas. Tomēr jūs saglabājat savu klasi, rasi un līmeni, kā arī visus lāstus, kas bija pie jums nāves brīdī. Jūs reinkarnējaties kā jauns tēls, kas izskatās tieši tāpat kā jūsu vecais tēls. Saglabājiet Pusšķirnes un Super Munchkin kartes.

Ķermeņu izlaupīšana: Novietojiet uz galda savu roku blakus kartēm, kas bija spēlē. Atdaliet kārtis. Katrs spēlētājs izvēlas vienu kārti, sākot ar spēlētāju ar augstāko līmeni. Ja spēlētājiem ir vienādi līmeņi, metiet kauliņu, lai noteiktu, kurš no viņiem pirmais. Pēc tam, kad katrs spēlētājs saņem karti no jūsu mirstīgās atliekas, atlikušās kārtis tiek izmestas metamajā kastē.

Ja spēlētājs ir miris, tas nevar būt kāršu saņēmējs, pat ja tas ir labdarība. Kad sākas nākamā spēlētāja kārta, tavs varonis atdzīvojas. Kad atkal ir tava kārta, izvelc 4 kārtis no abām kāršu kavām ar seju uz leju un izspēlē tās kārtis, kuras vari. Spēle turpinās kā parasti.

CURSES

Lāstu kārtis, kas iegūtas Kick open the Door fāzē, attiecas uz to personu, kura tās izlozējusi. Ja kārtis tiek atgūtas jebkādā citā veidā, tās var izmantot pret citu spēlētāju. JEBKURŠ punkts spēlē.

ATSAUCES:

//www.worldofmunchkin.com/rules/munchkin_rules.pdf

Ritināt uz augšu