Kuģa kapteinis un apkalpe - Uzziniet, kā spēlēt ar Gamerules.com

KUĢA KAPTEIŅA UN APKALPES MĒRĶIS: Esi pirmais spēlētājs, kas nopelnījis 50 vai vairāk punktus

SPĒLĒTĀJU SKAITS: Divi vai vairāk spēlētāji

MATERIĀLI: Piecas kauliņi ar sešām malām un rezultātu uzskaites veids

SPĒĻU VEIDS: Spēle ar kauliņiem

AUDITORIJA: Ģimene, Pieaugušie

KUĢA KAPTEIŅA UN APKALPES IEPAZĪSTINĀŠANA

Ar daudziem nosaukumiem, piemēram, Clickety Clack, Ship of Fools un Destroyer, Ship Captain and Crew ir klasiska kauliņu spēle, ko parasti spēlē bāros, lai noskaidrotu, kurš nopērk nākamo kārtu. Lai gan spēle tiek spēlēta vienkārši ar sešstūrainu kauliņu sauju, veikalos ir pieejamas komerciālas versijas, kas izrotā šo tēmu.

Šajā spēlē spēlētājiem pēc kuģa (6), kapteiņa (5) un apkalpes (4) izlozes ir jānosaka pēc iespējas vērtīgāka krava.

SPĒLE

Katram spēlētājam ir jāmet visi pieci kauliņi. Pirmais spēlē spēlētājs, kurš ir iemetis lielāko summu.

Katrā gājienā spēlētājiem ir trīs metieni, lai noteiktu kuģi, kapteini un apkalpi, kā arī lai noteiktu pēc iespējas lielāku kravas kopsummu. Spēlētājam ir jāmet 6, pirms viņš var paturēt 5. Pēc tam ir jāmet 5, pirms viņš var paturēt 4, un viņam ir jāmet 6, 5 un 4, pirms viņš var paturēt savu kravu.

Piemēram, ja pirmajā metienā pirmajam spēlētājam iekrīt 5-4-3-3-4-3, viņam ir jāmet visi pieci kauliņi vēlreiz, jo viņš nav ieguvis kuģi(6).

Ja otrajā metienā pirmais spēlētājs uzmet 6-5-4-3-4, viņš var paturēt 6-5-4 un mest pēdējos divus kauliņus vēl vienu reizi, lai iegūtu augstāku kravas rezultātu. Protams, ja viņš vēlas paturēt 3 un 4, lai šajā kārtā iegūtu 7 punktus, viņš to var darīt.

Ja spēlētājs līdz trešā metiena beigām nespēj izveidot kuģi, kapteini un apkalpi, viņa gājiens beidzas un viņš iegūst nulli punktu. Kauliņš tiek nodots nākamajam spēlētājam.

Šāda spēle turpinās līdz spēles beigām.

WINNING

Spēli uzvar spēlētājs, kurš pirmais sasniedz 50 vai vairāk punktu.

Ritināt uz augšu