- LĪGUMS
- ROKU KLASIFIKĀCIJA
- SPĒLĒŠANAS/LIKMJU LIKMJU VEIKŠANAS PROCESS
- VARIĀCIJAS
- ATSAUCES:
- BIEŽI UZDOTIE JAUTĀJUMI
![](/wp-content/uploads/board-games/44/fkxnp0kc9t.jpg)
MĒRĶIS TEEN PATTI: Pirms kāršu atklāšanas tev ir trīs labākās kārtis un maksimāli palielini bankas summu.
SPĒLĒTĀJU SKAITS: 3-6 spēlētāji
KARŠU SKAITS: 52 kāršu komplekts
KARTU RANKA: A (augsts), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
![](/wp-content/uploads/board-games/44/fkxnp0kc9t-1.jpg)
SPĒĻU VEIDS: Azartspēles
AUDITORIJA: Pieaugušo
LĪGUMS
Teen Patti ir 3 kāršu pokera spēle 3 līdz 6 spēlētājiem. Spēles mērķis ir iegūt labāko 3 kāršu kombināciju un likt likmes pirms kāršu atklāšanas.
Katram spēles dalībniekam tiek izdalītas 3 kārtis ar seju uz leju. Pirms izspēles tiek izdalītas kārtis. boot summa tiek saskaņota un iekasēta no katra spēlētāja. Šī ir minimālā likme, kas tiek iemaksāta, lai katls (nauda, kas atrodas galda centrā). Spēles gaitā banka pieaug, un to vinnē attiecīgās izspēles uzvarētājs. Uzvarētājs ir spēlētājs, kurš piedalās spēlē visas izspēles laikā un kuram ir augstākā vai labākā kombinācija.
![](/wp-content/uploads/board-games/44/fkxnp0kc9t-2.jpg)
ROKU KLASIFIKĀCIJA
Rokas sakārtotas no augstākās līdz zemākajai:
1. Trīs kārtis (Trīs vienādas kārtis/komplekts/trīs kārtis): trīs vienādas vērtības kārtis. Tūzes ir augstākās, divnieki - zemākās.
2. Tīra secība (Straight Flush/Run): trīs kārtis pēc kārtas vienā krāsā, piemēram, dimantu A-K-Q.
3. Sekvence (Straight/Normal Run): trīs kārtis pēc kārtas, kas nav vienas krāsas.
4. Krāsa (Flush/Colous): trīs vienas krāsas kārtis, bet ne secīgi. Ja salīdzina divas krāsas, salīdzina lielākās vērtības kārti (un, ja tās ir vienādas, tad nākamo utt.). Lielākā krāsa ir A-K-J, bet mazākā - 5-3-2.
5. Pāris (divas vienādas kārtis): divas vienādas kārtis. Salīdzinot šīs kombinācijas, vispirms salīdziniet pāri. Ja pāri ir vienādi, uzvar augstākā nepāra kārts. A-A-K ir augstākais pāris, bet 2-2-3 ir zemākais.
6. Augstākā karte: ja trīs kārtis neatbilst iepriekš minētajām kategorijām, vispirms salīdziniet augstāko kārti (tad otro un tā tālāk). Labākā kombinācija ir A-K-J (ar jauktām krāsām), bet zemākā - 5-3-2.
![](/wp-content/uploads/board-games/44/fkxnp0kc9t-3.jpg)
SPĒLĒŠANAS/LIKMJU LIKMJU VEIKŠANAS PROCESS
Spēle sākas pa kreisi no dīlera un turpinās pulksteņrādītāja virzienā. Pēc tam, kad spēlētāji ir saņēmuši savas kārtis, viņi veic likmes par to, kam ir labākā kombinācija. Pirms likmju izdarīšanas spēlētāji var likt likmes vai nu uz akls, kas ir likme, neredzot kārtis, vai likme pēc tam, kad tās ir apskatītas. Spēlētāji, kas liek likmes, neredzot kārtis, ir... neredzīgi spēlētāji un spēlētāji, kuri pirms likmju veikšanas skatās. redzētie spēlētāji. Likmes tiek liktas ap galdu pēc vajadzības. Spēlētāji var nelikt nekādu likmi un salocīt. Ja spēlētājs nolemj atmest, viņš zaudē visas likmju izdarīšanas iespējas un upurē bankā iemaksāto naudu.
Aklais spēlētājs
Pirms likmju izdarīšanas neredzīgie spēlētāji nedrīkst skatīties uz savām kārtīm. akls uzlikt likmi uz banku. Šai likmei jābūt vienādai ar bankas kopējo summu, bet ne lielākai par divām reizēm. Ja esat pirmais spēlētājs, jūsu likmei jābūt vismaz vienādai ar žetona summu.
![](/wp-content/uploads/board-games/44/fkxnp0kc9t-4.jpg)
Likmes summa, aklā spēlētāja uzliktā likme kļūst par likmi, kas nākamajam spēlētājam ir jāsamēro (vai jāpārsniedz). Tomēr redzīgajiem spēlētājiem likme ir tikai puse no viņu likmes.
Neredzīgais spēlētājs var lūgt parādīt ja var. To sauc par aklā izstāde, pēc tam abu spēlētāju kārtis kļūst redzamas, un uzvarētājs saņem banku. Lai notiktu izspēle, situācijai jāatbilst šādiem kritērijiem.
- Visiem spēlētājiem, izņemot divus, jāizstājas no turnīra
- Ja Jūs esat aklais spēlētājs, par kāršu atklāšanu jāmaksā likmju summa neatkarīgi no tā, vai otrs spēlētājs ir akls vai redzīgs. Par kāršu atklāšanu ir jāmaksā, pirms Jūs varat apskatīt savas kārtis.
- Skatītajiem spēlētājiem nav atļauts pieprasīt uzstāšanos. Viņi var likt likmes vai izstāties no spēles.
- Ja abi spēlētāji ir redzamie spēlētāji, "show" maksā divreiz lielāku summu nekā pašreizējā likme. Jebkurš spēlētājs var pieprasīt "show".
- Ja pēc kāršu izspēles kombinācijas ir vienādas, kombināciju vinnē spēlētājs, kurš nav samaksājis banku par izspēli.
Redzētais atskaņotājs
Redzamie spēlētāji var spēlēt "chaal", "fold", "show" vai "sideshow". Pēc tam, kad esat apskatījis savas kārtis, lai paliktu spēlē, redzamajiem spēlētājiem ir jāspēlē "chaal".
![](/wp-content/uploads/board-games/44/fkxnp0kc9t-5.jpg)
Lai spēlētu chaal redzētais spēlētājs veic likmi uz banku. Šai likmei jābūt divreiz līdz četrreiz lielākai par pašreizējo likmi (vai par sākumu, ja viņš ir pirmais spēlētājs). Ja iepriekšējais spēlētājs bija aklais, viņa likme kļūst par likmi. Ja iepriekšējais spēlētājs bija redzētais, viņa likme kļūst par pusi no viņa likmes summas.
Redzamais spēlētājs var pieprasīt parādīt ievērojot iepriekš izklāstītos noteikumus. Tās var arī pieprasīt, lai sānu šovs. Ja spēlētājs vēlas salīdzināt savas kārtis ar iepriekšējo spēlētāju, tas ir piemērojams tikai tad, ja iepriekšējais spēlētājs ir bijis redzams un spēlē vēl ir 1+ spēlētāju. Lai pieprasītu salīdzinājumu, bankā iemetiet summu, kas divkāršojas ar pašreizējo likmi. Iepriekšējais spēlētājs var piekrist vai atteikties no salīdzinājumu veikšanas.
Jums ir jāatmet kārtis, ja iepriekšējais spēlētājs pieņem blakus kārtis un viņam ir labākas kārtis. Ja Jūsu kārtis ir labākas, viņam ir jāatmet kārtis. Pēc tam, kad spēlētājs ir atmetis kārtis, kārta pāriet nākamajam spēlētājam.
Ja iepriekšējais spēlētājs noliedz, ka tas ir sānu šovs, kartes netiek salīdzinātas, un spēle turpinās.
VARIĀCIJAS
- Muflis, tiek piemēroti parastie noteikumi, bet uzvar zemākā kombinācija.
- AK47, Dūzis, karalis, 4 un 7 ir džokeri. Tās ir brīvas kārtis, kas var aizstāt jebkuru kārti.
- 999. Uzvar kombinācija, kas ir vistuvāk 999. J, Q, K un 10 = 0. Dūzis = 1. Piemēram, ja jums ir 5, 9 un dūzis, jums ir 951.
ATSAUCES:
//www.pagat.com/vying/teen_patti.html
//www.octroteenpatti.com/learn-teen-patti/index.html
BIEŽI UZDOTIE JAUTĀJUMI
Cik daudz cilvēku var spēlēt Teen Patti
Teen Patti var spēlēt 3 līdz 6 spēlētāji.
Kāda veida klājs jums ir nepieciešams Teen Patti?
Lai spēlētu Teen Patti, jums ir nepieciešams 52 kāršu komplekts.
Kāds ir Teen Patti kāršu rangs?
Kārtis ir sakārtotas tradicionāli. Dūzis (augstais), karalis, dāma, džeks, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 un 2 (zemais).
Kā jūs uzvarat Teen Patti spēlē?
Teen Patti nav tradicionālas uzvaras. Tā ir azartspēle, kas tiek spēlēta vairākās kārtās. Jūs varat uzvarēt Teen Patti raundā, ja Jums ir augstākā 3 kāršu kombinācija no visiem atlikušajiem spēlētājiem, kas piedalījušies kāršu atklāšanas spēlē.