Go Stop Korejas kāršu spēles noteikumi - Uzziniet, kā spēlēt ar spēles noteikumiem

GO STOP MĒRĶIS: Notveriet kartes un gūstiet punktus par kombinācijām.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2-3 spēlētāji

KARŠU SKAITS: 48 vai 50 korejiešu ziedu kāršu komplekts

MATERIĀLI: Pokera žetoni

SPĒĻU VEIDS: Makšķerēšana

AUDITORIJA: Visi vecumi


IEVADS GO STOP

Go Stop ir korejiešu makšķerēšanas spēle, kurā izmanto korejiešu ziedu kāršu komplektu. uz šīm kartēm, kas sākotnēji tika izgudrotas Japānā, ir attēloti dažādi ziedi, kas atbilst noteiktam mēnesim. šāda stila kāršu komplekts tika izgudrots Japānā kā atbilde uz tradicionālo 4 kāršu komplektu aizliegumu. pašlaik ziedu kāršu spēles ir populārākas Dienvidkorejā.

Spēles Go Stop mērķis ir sagrābt centrālajā izkārtojumā esošās kārtis, vienlaikus gūstot punktus par šo kāršu kombinācijām. Lai sagrābtu kārtis, spēlētājiem ir jāizmanto tā paša mēneša karte vai karte ar to pašu ziedu. Kad spēlētājs ir ieguvis pietiekamu punktu skaitu, viņš var izvēlēties, vai apstāties spēli un pieprasīt savus maksājumus VAI viņi var turpināt spēlēt. doties, un spēlēt vairāk, cerot uz lieliem laimestiem. Šis spēles aspekts ir tās nosaukuma cēlonis.

RAŽOTĀJI & amp; KARTES

Spēlē Go Stop var piedalīties 2 vai 3 aktīvi spēlētāji. Visi pārējie spēlētāji var vērot, gaidot savu iespēju spēlēt nākamajā izspēlē.

Šajā spēlē tiek izmantota korejiešu ziedu kāršu paciņa vai hwatu Tā kā šīs kartītes ir diezgan populāras, tās var atrast tiešsaistē vai vietējā korejiešu tirgū. Ir 4 grupas pa 12 kartītēm, katrai no tām ir atbilstošs zieds un mēnesis.

Uz kartēm var būt attēlota arī lentīte, dzīvnieks vai cita veida priekšmets, lai norādītu, ka tam ir lielāka vērtība.

Kartes ir sadalītas 4 nevienādu kāršu grupās: 24 junk (pi), 10 lentes (tti), 9 dzīvnieki (yul) un 5 spilgtas (kwang). Lai tās atpazītu, aplūkojiet kartes. Lentes kartēm ir lentīte ar uz tās uzrakstītu tekstu ar ziediem. Spilgtas kartes parasti ir ar sarkanu disku, uz kura ķīniešu rakstībā rakstīts "guang". Un tā tālāk.

Zemāk ir attēlots, ko vizuāli var sagaidīt no korejiešu ziedu kāršu komplekta.

Šajās kārtās ir arī žokeri, kuru īpašības ir atšķirīgas un atšķiras atkarībā no kāršu komplekta. Go Stop var nespēlēt nevienu vai dažus no tiem, ņemot vērā, ka vienā kārtā var būt pat 5 žokeri.

LĪGUMS & amp; izkārtojums

Sākotnēji dīleris tiek izvēlēts ar izlozes palīdzību. Pēc pirmās izspēles iepriekšējās izspēles uzvarētājs izspēlē nākamo izspēli.

Dīleris samaisa kārtis, un dīlera pretinieks vai spēlētājs pa kreisi, ja ir vairāk nekā 2 spēlētāji, sadala kārtis.

Spēle diviem spēlētājiem: Dīleris katram spēlētājam iedala 10 kārtis un 8 kārtis, kas ir uz galda centra. Shēma ir šāda: 5 kārtis pretiniekam, 5 kārtis dīlerim, 4 kārtis uz galda centru, 5 kārtis pretiniekam, 5 kārtis dīlerim un atlikušās 4 kārtis uz galda centru.

Trīs spēlētāju spēle: Dīleris katram spēlētājam uz galda izliek 7 kārtis un 6 kārtis ar augšējo pusi uz galda. Mehānisms ir šāds: 4 kārtis katram spēlētājam, 3 kārtis centram, 3 kārtis katram spēlētājam, 3 kārtis centram. Dīleris pirmo 3 kāršu komplektu izliek spēlētājam pa labi un pabeidz ar sevi.

Atlikušās kārtis tiek novietotas galda vidū, un tas būs galds. uzkrājumi.

Spēlētāji paņem un pārbauda savas kārtis, turot tās tā, lai pārējiem spēlētājiem tās paliktu noslēpumā. Uz galda izdalītās kārtis veido kombināciju. centrs vai centra izkārtojums. No šīs vietas tiks pievienotas un noķertas kartes. Noķertās kartes paliek spēlētāja priekšā, ar augšu uz augšu un ir redzamas pretiniekam(-iem). uztveršanas zona. Zemāk ir sniegta spēles izkārtojuma parauga shēma:

SPĒLE

Pirms spēles sākuma spēlētājiem ir jāpārbauda, vai viņu rokās nav trīs vai četru kāršu (3 vai 4 kartes no viena mēneša).

  • Ja uz galda ir 4 viena mēneša kārtis, darījums tiek anulēts. Kartes pārmaisa un no jauna izspēlē tas pats dīleris.
  • Ja jums ir 4 viena mēneša kārtis, jums tās nekavējoties jāatklāj un jāuzvar spēlē. Katram pretinieku spēlētājam ir jāmaksā uzvarētājam 5 žetoni. Tomēr 3 spēlētāju spēlē, ja visiem ir pa četrām kārtīm, tad nevienam netiek maksāts, jo tās tiek anulētas.
  • Uz galda esošie trijnieki tiek apvienoti kaudzītē centrālajā izkārtojumā, tie ir jānoķer kā viena vienība ar 4. kārti.
  • Spēlētājs, kuram ir 3 viena mēneša kārtis, var deklarēt tās pirms jebkura gājiena. Tas tiek darīts, atklājot tās otram(-iem) spēlētājam(-iem). Tas tiek saukts par. heundeum (burtiski tulkojot - "kratīšana"). Tiek uzskatīts, ka 3 viena mēneša kārtis ir neizdevīgi, īpaši, ja par to zina otrs(-i) spēlētājs(-i). Tomēr, ja jūs tās parādīsiet pirms spēlēšanas, jūs varat saņemt bonusa punktus, ja uzvarēsiet spēli.

Dīleris veic pirmo gājienu. Tipisks gājiens ir šāds:

  • no rokas uz centra izkārtojuma tiek spēlēta karte, un
  • pagriežot augšējo kārti no kaudzes ar augšu uz augšu un arī to pievienojot centrālajam izkārtojumam.

Pēc kārtas pabeigšanas spēle virzās pa labi vai pretēji pulksteņrādītāja rādītāja virzienam.

KARŠU UZTVERŠANAS KARTES U. C.

Spēles Go Stop galvenais mērķis ir noņemt no izkārtojuma kārtis, kas sakrīt ar rokās esošo karti vai ir tā paša mēneša karte (zieds).

  • Ja Jūs nospēlējat kārti, kas neatbilst nevienai no Jūsu kārtīm, Vienkārši pievienojiet šo karti izkārtojumam kā vienu atsevišķu karti. Pēc tam apgrieziet krājuma augšējo daļu, kā aprakstīts iepriekš.
    • Ja kārts no krājuma sakrīt ar kādu no izkārtojumā esošajām kārtīm, jūs varat uzņemt abas kārtis.
    • Ja krājumā esošā karte sakrīt ar 2 kartēm no maketa, izvēlieties vienu no tām, lai uztvertu kopā ar krājumā esošo karti.
    • Ja akcijā esošā kārts sakrīt ar 3 kāršu kaudzītē esošām kārtīm, tad jūs pārņemat šo kaudzi un visas četras kārtis novietojat savā pārņemšanas zonā.
    • Ja kartīte no krājuma nesakrīt ne ar ko no izkārtojuma, ievietojiet to izkārtojumā kā atsevišķu kartīti.
  • Ja Jūs no rokas izspēlēat kārti, kas sakrīt ar kādu no izkārtojumā esošajām kārtīm, novietojiet savu karti uz atbilstošās kartes. ja divas kartes sakrīt, izvēlieties vienu no tām, lai uztvertu to ar savu karti. Pēc tam apgrieziet augšējo karti no krājuma. Tādējādi tiks ieviestas vairākas iespējas:
    • Akciju karte nesakrīt ne ar vienu no izkārtojumā esošajām kārtīm, tāpēc tā tiek pievienota izkārtojumam atsevišķi, bet pāris tiek sagūstīts. Sagūstītās kārtis tiek novietotas jūsu sagūstīšanas laukumā ar augšu uz augšu.
    • Akcijas karte sakrīt ar kādu no izkārtojumā esošajām kartēm, taču šī karte nebija tā, kas atrodas rokās. Novietojiet akcijas karti uz spēles un paņemiet (noķeriet) abus pārus.
    • Ja akciju kārtis sakrīt ar jau izveidoto pāri, kurā ir karte no rokas, un pēdējā (4.) kārts nav izkārtojumā, ir notikusi neveiksmīga izloze. Jūs nevarat uzņemt jebko. Tomēr jums ir jāpievieno kārts no krājuma trīs kāršu kaudzītei un jāatstāj tā galda vidū. Šo apstākli sauc par "akciju". ppuk. Trīs kāršu kaudze paliek izkārtojumā, līdz spēlētājs ar ceturto kārti var to paņemt.
  • Ja no rokas izspēlētā karte atbilst trīs kāršu kaudzei. centrālajā izkārtojumā, sagūstiet tos un pārvietojiet uz savu sagūstīšanas zonu. Ja iespējams, pagrieziet krājuma karti un sagūstiet.

Spēle turpināsies, līdz kāds pārtrauks spēli vai līdz beigsies visas kārtis.

ĪPAŠI SPĒLES MIRKĻI

Spēles laikā var iestāties kāds no šiem apstākļiem: ja tā, pašreizējam spēlētājam ir atļauts no pretinieka(-iem) paņemt 1 junk karti.

  1. Centrā ir palikušas 2 kārtis no dažādiem mēnešiem, un spēlētājs tās abas paņem.
  2. Centrā esošajā izkārtojumā ir 2 viena mēneša kārtis, un spēlētājs tās abas noķer kopā ar divām citām šī mēneša kārtīm.
  3. Spēlētājs no savas rokas izspēlē kārti, kas nesakrīt ar nevienu no centrā esošajām kārtīm, bet pēc tam izvelk atbilstošu kārti no krājuma, tādējādi aizverot tikko izspēlēto kārti.
  4. Spēlētājs iegūst trīskāršu kaudzīti ar ceturto kārti no savas rokas vai no krājumiem.

Ja jūs sagrābjat trīskāršu kaudzīti, ko izveidojāt iepriekšējā gājienā, to sauc par "trīskāršu kaudzīti". ja-ppuk un nopelna 2 pretinieka(-u) junk kartes.

BUMBA

Ja jūsu kārtas sākumā jums rokā ir trīskārši kārtis un jūs neesat tās deklarējis, kamēr uz galda ir ceturtā šī mēneša kārts, nospēlējiet tās visas uzreiz un ieņemiet visu mēnesi. To sauc par lauka bombardēšana. Jūs pabeidzat šo gājienu kā parasti, apgriežot kārti no krātuves.

Lai kompensētu samazināto kāršu skaitu, Jūs varat izvēlēties 2 piegājienus nespēlēt kārtis no rokas un izmantot tikai krājumus. 2 piegājienus Jūs varat neizmantot kārtis no rokas un izmantot krājumus.

SPĒLĒJOŠIE JOKERI

Džokeri, lai gan tie nav nepieciešami, var tikt izmantoti spēles laikā - tās ir bonusa kārtis, kas padara spēli vairāk atkarīgu no veiksmes, nevis prasmēm. Ja jūs spēlējat džokeru no rokas vai no krājumiem, jūs to uzreiz novietojat uz uztveršanas laukuma ar augšu uz augšu. Pēc tam jūs apgriežat kādu kārti no krājumiem, lai to spēlētu kā džokera aizstājēju. Tātad, ja jūs spēlējat džokeru, jūs apgriežat krājumus. divreiz.

Spēles sākumā uz galda izdalītie džokeri tiek pārvietoti uz dīlera ieņemto laukumu un aizstāti ar vienādu skaitu kāršu no krājumiem. Parasti spēle tiek spēlēta ar 2 džokeriem - 1 = 2 junk cards, otrs džokers = 3 junk cards.

ENDGAME & amp; MAKSĀJUMI

Pirms spēles sākuma spēlētājiem ir jāvienojas par mērķa rezultātu, lai spēli pārtrauktu. Spēlēs ar 3 spēlētājiem mērķis parasti ir 3 punkti. Spēlēs ar diviem spēlētājiem mērķis ir augstāks - no 5 līdz 7 punktiem.

Par noteiktām kāršu kombinācijām noķertajās kartēs tiek piešķirti punkti, kas ir uzskaitīti zemāk. Kad spēlētājs sasniedz mērķa punktu skaitu, viņš var izvēlēties apturēt spēli vai turpināt un iegūt vairāk punktu Ja spēlētājs izvēlas apturēt spēli, sākas maksājums.

Ja izvēlaties turpināt spēlēt, jums nav citas iespējas apstāties, līdz jūsu rezultāts pārsniedz rezultātu, kas jums bija, kad teicāt "iet". Šajā brīdī jums atkal jāizvēlas, vai apstāties vai turpināt spēlēt.

Kombināciju rezultāti ir šādi:

Spilgtas kartes

5 komplekti: 15 punkti

4 komplekti: 4 punkti

3 komplekti (neskaitot lietus): 3 punkti

3 komplekti (ieskaitot lietus): 2 punkti

Dzīvnieku kartes

5 komplekti: 1 punkts

Katra papildu karte pēc 5: 1 punkts

Godori- 3 putnu kāršu kombinācija: 5 punkti

Lentes kartes

5 komplekti: 1 punkts

Katra papildu karte pēc 5: 1 punkts

3 sarkanu lentīšu komplekts ar dzejoļiem: 3 punkti

3 zilo lentīšu komplekts: 3 punkti

3 sarkanu lentīšu komplekts bez dzejoļiem (neskaitot lietus): 3 punkti

Atkritumu kartes

10 punktu komplekts: 1 punkts

Katra papildu karte pēc 10: 1 punkts

Spēlētājam, kurš pārtrauc spēli, pretinieks(-i) izmaksā žetonus, kas ir vienādi ar viņa punktu skaitu.

Spēle var beigties bez uzvarētāja, ja neviens nesasniedz mērķi vai ja spēlētājs, kurš teica "iet", nepalielināja savu rezultātu. nagari. Nagari gadījumā kārtis tiek pāršķirstītas un mainītas. Nevienam netiek izmaksāta izmaksa.

Atsevišķos gadījumos spēlētājiem tiek izmaksāts vairāk žetonu.

  1. Uzvarētājs uzrāda 3 viena mēneša kārtis (heundeum). Katrs pretinieks izmaksā divkāršu summu. Ja viņam ir divi komplekti, tad četrkāršu.
  2. Ja uzvarētājam ir spilgto kāršu komplekts un neviens cits spēlētājs nav ieguvis nevienu no spilgtajām kārtīm, viņam ir jāizmaksā dubultā.
  3. Ja uzvarētājam ir septiņas vai vairāk dzīvnieku kārtis, spēlētāji saņem divkāršu vinnestu.
  4. Ja uzvarētājam ir desmit vai vairāk junk cards un pretiniekam ir piecas vai mazāk, viņam tiek izmaksāta divkārša izmaksa.
  5. Pēdējā izspēlē nav uzvarētāja, bet izmaksa tiek dubultota.
  6. Uzvarētājs iepriekš teica Go, 1 papildu mikroshēma par katru reizi, kad viņi teica go un joprojām uzvarēja.
    1. Ja tas ir vairāk nekā 3 reizes, izmaksa tiek dubultota.

Ritināt uz augšu