ZIEMAS IESTĀŠANĀS MĒRĶIS: Dead of Winter mērķis ir izpildīt savu slepeno mērķi, lai uzvarētu spēli.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2 līdz 5 spēlētāji

MATERIĀLI: 10 mērķa kartes, 10 nodevības slepenā mērķa kartes, 30 izdzīvojušo kartes, 5 spēlētāju atsauces lapas, 1 sākuma spēlētāja žetons, 1 ekspozīcijas kauliņš, 30 darbības kauliņš, 1 noteikumu grāmata, 6 atrašanās vietas kartes, 1 kolonijas dēlis, 60 plastmasas statīvi, 30 zombiji un žetoni, 20 bezpalīdzīgo izdzīvojušo žetoni, 20 atrašanās vietas kartes, 20 policijas iecirkņa kartes, 20 pārtikas veikala kartes, 20 skolas priekšmetu kartes, 2 trases marķieri, 6 bada žetoni.Žetoni, 25 ievainojumu žetoni, 80 krustceļu kartes, 20 krīzes kartes un 25 sākuma priekšmetu kartes.

SPĒĻU VEIDS : Roku vadības galda spēle

AUDITORIJA: 13 gadi un vecāki

PĀRSKATS PAR ZIEMAS PERIODA BEIGAS

Dead of winter ir psiholoģiska izdzīvošanas spēle, kurā spēlētāji sadarbosies, lai sasniegtu kopīgu uzvaru, kas ļautu viņiem visiem uzvarēt spēli. Kamēr spēlētāji cenšas sasniegt kopīgo mērķi, viņiem ir arī slepeni uzdevumi, kas arī jāmēģina izpildīt. Bīstamā apsēstība ar sava slepenā uzdevuma izpildi var apdraudēt galveno mērķi.

Spēlētājiem ir jānodrošina, lai citi spēlētāji, cenšoties izpildīt savus plānus, neietu viņiem pa pēdām. Vai esat gatavi mest visus pārējos zem autobusa, lai uzvarētu spēli, vai arī strādāsiet kā komanda, lai visi varētu uzvarēt?

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Lai sāktu uzstādīšanu, novietojiet galveno galdu spēles laukuma vidū, ap to izvietojot sešas atrašanās vietas kartes. Pēc tam katram spēlētājam ir jāsavāc atsauces lapa. Tad spēlētāji izvēlas mērķi, uz kura sasniegšanu viņi kopā spēlēs. Izvēlētā karte tiek novietota tai piešķirtajā vietā uz kolonijas galda un seko tās norādījumiem.

Slepenā mērķa kārtis tiek samaisītas, un katram spēlētājam tiek atliktas divas kārtis, kas ir vērstas uz leju. Pārējās šīs kārtis var atdot atpakaļ kastē, jo tās netiks izmantotas visā atlikušajā spēles laikā. nodevības mērķa kārtis tiek samaisītas, un tikai viena no tām tiek pievienota pārējām iepriekš atliktajām kārtīm. Pēc tam visas atliktās kārtis tiek samaisītas kopā, izdalot tās.pa vienam katram spēlētājam.

Spēlētājiem ir jānodrošina, lai viņi saglabātu savu mērķi noslēpumā visas spēles laikā, pretējā gadījumā cits spēlētājs var mēģināt iejaukties. Krīzes kārtis tiek samaisītas un novietotas uz kolonijas galda piešķirtās vietas. Krustceļu kārtis, izraidīto mērķu kārtis un izdzīvojušo kārtis tiek samaisītas atsevišķi un nodalītas klājos blakus galdam.

Sākuma priekšmetu kartes tiek samaisītas, un katram spēlētājam tiek izdalītas piecas kartes. Pārējās kartes var ievietot atpakaļ kastē. Pārējās priekšmetu kartes tiek sadalītas atkarībā no to atrašanās vietas, un tās tiek novietotas uz tām atbilstošās atrašanās vietas kartes. Katram spēlētājam tiek izdalītas četras izdzīvojušo kartes, un viņš izvēlas divas, kuras paturēs, un divas, kuras atmetīs. Spēlētāji izvēlas vienu no tām kartēm, kasviņi turpināja darboties kā savas grupas līderi.

Otru izdzīvojušo karti, kuru viņi nolēma paturēt, ievieto spēlētāja kolonijas iemītnieku atsauces lapā. Stendi un žetoni tiek sadalīti un novietoti visiem spēlētājiem sasniedzamā vietā. Spēlētājs, kuram ir grupas līderis ar vislielāko ietekmi, saņem sākuma spēlētāja žetonu. Tad spēle ir gatava sākties!

GAMEPLAY

Spēle tiek spēlēta vairākās kārtās, un katra kārta ir sadalīta divās dažādās fāzēs. Fāzes ir jāspēlē šādā secībā: spēlētāju pagriezienu fāze un koloniju fāze. Spēlētāju pagriezienu fāzē ir trīs efekti, kas jāizpilda secīgi, bet koloniju fāzē ir septiņi efekti, kas jāizpilda secīgi.

Spēlētāju pagriezienu fāze

Spēlētāju pagriezienu fāzē spēlētāji atklāj krīzi, met darbības kauliņus un pēc tam veic savus pagriezienus. Krīze tiek atklāta visai grupai. Kad spēlētāji met darbības kauliņus, viņi saņem vienu darbības kauliņu sev un vienu katram izdzīvojušajam, kuru viņi kontrolē. Kad spēlētājs met, viņam rezultāti ir jāsaglabā neizmantoto darbības kauliņu fondā. Kad spēlētājs veic savu pagriezienu, viņam ir jāsaglabā rezultāti.pēc tam, kad viņi ir izmetuši kauliņus, viņi veic tik daudz darbību, cik vēlas. Spēle turpinās pulksteņrādītāja kustības virzienā ap grupu, līdz katrs ir pabeidzis savu gājienu.

Pēc tam, kad katrs spēlētājs ir veicis savu gājienu, sākas kolonijas fāze. Šajā fāzē spēlētāji maksā par pārtiku, pārbauda, vai nav atkritumu, atrisina krīzi, pievieno zombijus, pārbauda galveno mērķi, pārvieto apaļo sekotāju un nodod sākuma spēlētāja žetonu.

Kolonijas fāze

Spēlētāji no krājumiem izķer vienu pārtikas žetonu par katriem diviem izdzīvojušajiem, kas atrodas kolonijā. Ja žetonu nepietiek, tad neviens netiek izņemts, krājumiem tiek pievienots bada žetons, un morāle tiek samazināta par vienu par katru krājumā atrasto bada žetonu. Pēc tam, kad pārtika ir izņemta, tiek pārbaudīti atkritumi, un tas tiek darīts, saskaitot kārtis, kas atrodasPar katrām desmit kārtīm morāle tiek samazināta par vienu.

Pēc tam spēlētāji atrisina visas krīzes situācijas, kas ir radušās. Kārtis, kas pievienotas krīzei spēlētāju pagriezienu fāzē, tiek samaisītas un atklātas pa vienai. Par katru priekšmeta karti, kurai ir atbilstošs simbols profilakses sadaļā, tiek pievienots viens punkts, bet par katru, kurai nav, tiek atņemts viens punkts. Kad visi punkti ir saskaitīti, ja tas pārsniedz spēlētāju skaitu, tadJa tas ir mazāks par spēlētāju skaitu, tad krīze ir jāatrisina nekavējoties.

Kad krīze ir atrisināta vai novērsta, tiek pievienoti zombiji. Par katriem diviem izdzīvojušajiem, kas atrasti kolonijā, kolonijai tiek pievienots viens zombijs. Par katru izdzīvojušo, kas atrasts ārpus kolonijas, tiek pievienots viens zombijs. Par katru vietu, kurā ir trokšņa žetons, spēlētāji met darbības kauliņu. Par katru lomu, kas vienāda ar trīs vai mazāk, tiek pievienots zombijs.tiek pievienots šai atrašanās vietai.

Pēc tam, kad visi zombiji ir pievienoti, spēlētāji pārbauda galveno mērķi. Ja tas ir sasniegts, tad spēle beidzas, bet, ja nav, tad spēle turpināsies. Ja spēle turpināsies, tad apļa skaitītājs tiek pārvietots par vienu vietu uz leju, un, kad tas ir nulle, spēle beidzas. Sākuma spēlētāja žetons tiek dots spēlētājam, kas atrodas pa labi no tā pašreizējā žetona.īpašnieks.

Šādā veidā spēle turpināsies, līdz tā beigsies.

SPĒLES BEIGAS

Spēle var beigties vairāku iemeslu dēļ. Tā var beigties, kad morāles rādītājs sasniedz 0 vai kad apļa rādītājs sasniedz 0. Tā var beigties arī tad, kad ir izpildīts galvenais mērķis. Kad spēle ir beigusies, spēlētāji nosaka, vai viņi ir uzvarējuši vai zaudējuši spēli.

Kad spēle tuvojas beigām, ja spēlētāji ir izpildījuši savu mērķi, viņi uzvar spēli. No otras puses, ja viņi nav izpildījuši savu mērķi, viņi zaudē spēli. Šajā spēlē var būt daudz uzvarētāju, bet ir arī iespēja, ka ikviens var zaudēt spēli.

Ritināt uz augšu