CUTTHROAT CANADIAN SMEAR spēles noteikumi - Kā spēlēt CUTTHROAT CANADIAN SMEAR?

MĒRĶIS CUTTHROAT KANĀDAS SMĒRVIELAS: Spēles Cutthroat Canadian Smear mērķis ir sasniegt 11 punktus.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2 vai 3 spēlētāji

MATERIĀLI: Standarta 52 kāršu dēlis, rezultātu uzskaites līdzeklis un līdzena virsma.

SPĒĻU VEIDS : Kāršu spēle "Triku veikšana

AUDITORIJA: Pieaugušo

PĀRSKATS PAR CUTTHROAT CANADIAN SMEAR

Cutthroat Canadian Smear ir triku kāršu spēle 2 vai 3 spēlētājiem. Spēles mērķis ir sasniegt 11 punktus pirms pretiniekiem.

Šī spēle tiek spēlēta vienatnē, katram spēlētājam spēlējot pret citiem.

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Pirmais dīleris tiek izvēlēts pēc nejaušības principa un katram jaunam darījumam pāriet pa kreisi.

Šī kāršu karote tiek samaisīta un izdalīta, un katrs spēlētājs saņem 6 kārtis. Pārējā kāršu karote tiek atstāta malā.

Karšu klasifikācija un punktu vērtības

Visās krāsās ir tūzis (augstais), karalis, dāma, džeks, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 un 2 (zemais).

Par solīšanu punktus saņem spēlētāji, kuri spēles laikā iegūst noteiktas kārtis vai atbilst noteiktiem kritērijiem.

Spēlētājiem, kuri spēles laikā vinnē noteiktas kārtis vai atbilst noteiktiem kritērijiem, tiek piešķirti punkti. Punktu piešķir par šādiem elementiem: augsts trumpis, zems trumpis, džeks un spēle.

Augstā trumfa punktu saņem spēlētājs, kurš izspēlē trumfa dūzi. zemā trumfa punktu saņem spēlētājs, kurš izspēlē zemāko skaitlisko trumfu (parasti tas ir trumfa divnieks, bet tas var būt jebkurš zemākais trumfs spēlē). valts tiek piešķirts spēlētājam, kurš trikā iegūst trumfa valetu. Visbeidzot, spēles punktu saņem spēlētājs, kurš ir ieguvis visvairāk punktu visā spēlē.spēli.

Lai iegūtu spēles punktu, spēlētāji saskaita punktus, pamatojoties uz to, kādas kārtis viņu spēlētājs ir ieguvis trikos. Katrs dūzs ir 4 punktu vērts, katrs karalis ir 3 punktu vērts, katra dāma ir 2 punktu vērta, katrs dūzis ir 1 punkta vērts, katra desmitnieks ir 10 punktu vērts, bet džokers ir 1 punkta vērts.

Kopumā tiks sadalīti 4 punkti.

LĪGUMS

Kad visi spēlētāji ir saņēmuši savas kārtis, var sākt solīšanas raundu. Sāks spēlētājs dīlera kreisajā pusē, un pēc kārtas katrs spēlētājs solīs vairāk nekā iepriekšējais vai pasēs. Katram spēlētājam ir tikai viena iespēja solīt. Spēlētāji solīs par to, cik no iepriekš minētajiem punktiem viņiem ir jāiegūst raundā.

Minimālais solījums ir 2, bet maksimālais solījums ir 4.

Ja visi pārējie spēlētāji izlaiž kārtis, tad tas pats dīleris izmet kārtis uz galda.

Solīšana beidzas, tiklīdz dīleris nosolās vai pasē, vai arī tiek nosolīts 4. Uzvarētājs ir tas, kurš nosolījis augstāko cenu, un viņš kļūst par solītāju.

GAMEPLAY

Pirmā izspēlētā kārts atklāj trumfa krāsu. Spēle turpinās pulksteņrādītāja rādītāja virzienā. Nākamajiem spēlētājiem ir jāseko līdzi krāsai, ja viņi var, vai trumfiem. Ja viņi nevar sekot krāsai, var spēlēt jebkuru kārti, ieskaitot trumpus.

Triks tiek vinnēts ar visaugstākās kārts tromfu. Ja tas nav piemērojams, tad triks tiek vinnēts ar augstākās krāsas vadītās kārts tromfu. Uzvarētājs savāc triku un vada uz nākamo triku.

Raunds beidzas, kad ir izspēlēti visi 6 triki.

VĒRTĒŠANA

Punktu piešķiršana notiek pēc katras kārtas.

Izsoles dalībnieks nosaka, vai viņam izdevās pabeigt solījumu. Ja tas izdevās, viņš iegūst punktu skaitu (tas var būt lielāks par solīto). Ja tas neizdevās, no viņa rezultāta tiek atņemts solītais skaits. Iespējams arī negatīvs rezultāts. Pretinieku spēlētāji nopelnītos punktus arī pieskaita savam rezultātam.

SPĒLES BEIGAS

Spēle tiek spēlēta, līdz spēlētājs sasniedz 11 punktus. Kad spēlētājam ir 11 punkti, viņam ir jāveic solījums, un tas ir veiksmīgs, lai uzvarētu spēli. Pirmais to izdarījis spēlētājs ir uzvarētājs. Jebkurš spēlētājs, kuram ir vismaz viens punkts un kurš sekmīgi veic solījumu 4 punkti, automātiski uzvar arī šajā spēlē.

Ritināt uz augšu