CRAITS MĒRĶIS: Spēles beigās esi spēlētājs ar viszemāko punktu skaitu.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2 - 5 spēlētāji

KARŠU SKAITS: Standarta 52 kāršu komplekts

SPĒĻU VEIDS: Shedding spēle

AUDITORIJA: Pieaugušie

CRAITS IEVIEŠANA

Craits ir izspēles spēle, kas ir ļoti līdzīga Crazy Eights spēlei. Tomēr tai ir pāris būtiskas atšķirības. Katra izspēle sastāv no dažāda izmēra kārtīm. Pirmajā izspēlē spēlētājiem tiks izdalītas astoņas kārtis. Otrajā izspēlē spēlētājiem tiks izdalītas septiņas kārtis. Tas turpināsies līdz pat vienas kārts kārtīm, un tad atkal tiks izdalītas astoņas kārtis. Tas nozīmē, ka spēlekopā piecpadsmit apļus.

Tāpat Craits no Crazy Eights atšķiras ar to, kā katra karte darbojas spēlē. Lielākajai daļai karšu ir īpašas spējas (līdzīgi kā Uno). Šajā spēlē ir daudz kas jāatceras, taču to ir patīkami spēlēt un ir vērts veltīt laiku, lai to apgūtu.

KARTES & amp; darījums

Craits tiek spēlēta ar standarta 52 kāršu kārti. Lai noteiktu, kurš būs dīleris, katram spēlētājam jāizvēlas viena kārts no komplekta. Spēlētājs, kuram ir zemākā kārts, izspēlē kārtis pirmais. Šim spēlētājam jāsavāc visas kārtis, kārtīgi jāsajauc un jāizdala.

Katrā raundā ir jāizdala atšķirīgs kāršu skaits. Pirmajā raundā katram spēlētājam tiks izdalītas 8 kārtis. 2. raundā katram spēlētājam tiks izdalītas 7 kārtis. 3. raundā katram spēlētājam tiks izdalītas 6 kārtis. Tas turpināsies, līdz katram spēlētājam tiks izdalīta viena kārts. Pēc tam kārtu skaits pieaugs līdz pēdējam raundam, kad katrs spēlētājs atkal saņems 8 kārtis. Lai spēlētu īsāku spēli, vienkārši nospēlējiet.pirmās astoņas kārtas.

Kad dīleris ir izdalījis attiecīgu kāršu skaitu, pārējās kārtis tiek novietotas spēles laukuma centrā kā izlozes kaudzīte. Pēc tam dīlerim jāapgriež augšējā kārts, lai tā kļūtu par izmetamo kāršu kaudzi.

KARTU SPĒJAS

Karte Spējas
Dūzis Izmanto kloķa laikā.
2 Sākas kloķa darbība.
3 Nav
4 Izlaidiet nākamo spēlētāju.
5 Visi pārējie spēlētāji izlozē vienu kārti.
6 Tas pats spēlētājs veic vēl vienu gājienu. Ja šis spēlētājs nevar spēlēt vēlreiz, viņš izlozē vienu kārti.
7 Nākamais spēlētājs paņem kārti.
8 Savvaļas karte, kas ļauj spēlētājam mainīt izmetamo kāršu kaudzi uz vēlamo krāsu.
9 Spēlētājs var mainīt izmetamo kaudzīti uz citas krāsas to pašu krāsu.
10 Spēle apgriežas un virzās pretējā virzienā.
Džeks Nav
Karaliene Nav
King Nav

SPĒLE

Sākot ar pirmo kārti, ko uzliek dīleris (kas tiek uzskatīta par dīlera pirmo gājienu), katrai izspēlētajai kārtai ir īpaša īpašība, kas nākamajam spēlētājam ir jāizmanto.

Parasti spēlētāja gājiena laikā viņam ir jāievēro iepriekš izspēlētās kārts spēja, kā arī jāizspēlē tāda paša masta vai krāsas kārts. Ja spēlētājs nevar izspēlēt tāda paša masta vai spējas kārti, viņam ir jāizvelk viena kārts no izlozes kaudzes. Tad spēle pāriet nākamajam spēlētājam.

Izņēmums no šī noteikuma ir tad, kad tiek nospēlēta 2. Ar 2 tiek uzsākta kloķi kas sīkāk izskaidrots tās sadaļā.

Kad spēlētājam ir palikusi tikai viena karte, viņam par to ir jāpaziņo, sakot to. Ja spēlētājs to neizdara, pretinieks var iejaukties, nosaucot šo spēlētāju par spēlētāju. idiots Ja tas notiek, tad idiots jāizvelk divas kārtis, un viņi zaudē savu nākamo gājienu.

Raunds beidzas, kad spēlētājs iziet nospēlējot savu pēdējo kārti. Šīs kārts spējai joprojām ir jāseko tam, uz kuru tā attiecas. Piemēram, ja pēdējā kārts ir 7, nākamais spēlētājs joprojām izvelk kārti.

KRANKAS (CRANK)

Spēlējot 2, tiek aktivizēta kloķi Kad ir aktivizēta kloķete, visiem spēlētājiem ir jāspēlē vai nu dūzis, vai 2. Katrs dūzis vai 2 papildina kombināciju. kloķu skaits. Kad spēle pāriet pie spēlētāja, kurš nevar nospēlēt dūzīti vai 2, izspēle beidzas, un šim spēlētājam ir jāizvelk kārtis, kas ir vienādas ar kopējo izspēles kāršu skaita vērtību.

Piemēram, ja ir nospēlētas šādas kārtis: 2-A-2, un nākamais spēlētājs nevar nospēlēt dūzis vai 2, viņš no izlozes kaudzes izvelk piecas kārtis. Tad spēle pāriet nākamajam spēlētājam un turpināsies kā parasti.

VĒRTĒŠANA

Raunds beidzas, kad spēlētājs nospēlē savu pēdējo kārti. Par šo raundu viņam tiek piešķirta nulle punktu. Visi pārējie spēlētāji saņem punktus, ņemot vērā viņu rokās atlikušās kārtis. Punktu piešķiršana notiek šādi:

Karte Punktus
Dūzis 1
2 20
3 -50 vai izmantota, lai anulētu citu karti, kas ir rokā.
4 15
5 30
6 30
7 20
8 50
9 30
10 25
Džeks 10
Karaliene 10
King 10

VĒRTĒJUMS 3'S

Ja spēlētāja rīcībā ir palikušas tikai 3, viņš par katru no tām atņem piecdesmit punktus. Tomēr spēlētājs var izmantot 3, lai anulētu citas kārtis, kas atrodas viņa rīcībā. Piemēram, ja spēlētājam kārtas beigās ir palikušas 3-2-8, viņš var izmantot 3, lai anulētu 8 (jo tā ir visaugstākās vērtības kārts viņa rīcībā), un...paliek ar 20 punktiem.

Uzvar spēlētājs, kuram spēles beigās ir vismazākais kopējais rezultāts.

Ritināt uz augšu