CHINESE TEN - Spēles noteikumi

MĒRĶIS ĶĪNIEŠU DESMIT: Ķīniešu Ten mērķis ir pārspēt noteiktu rezultātu, lai uzvarētu.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2 līdz 4 spēlētāji

MATERIĀLI: Standarta 52 kāršu dēlis, rezultātu uzskaites līdzeklis un līdzena virsma.

SPĒĻU VEIDS : Makšķerēšanas kāršu spēle

AUDITORIJA: Pieaugušo

PĀRSKATS PAR ĶĪNIEŠU DESMIT

Ķīniešu desmitnieks ir makšķerēšanas kāršu spēle 2 līdz 4 spēlētājiem. Spēlētāju skaits maina kāršu skaitu rokās, kārtis, kas gūst punktus, un to, cik daudz punktu ir nepieciešams, lai uzvarētu. Spēles mērķis ir gūt punktus, bet spēlētāji to var sasniegt, izspēlējot kārtis no rokas, lai paņemtu un iegūtu punktus no galda.

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Spēles "Ķīniešu desmitnieks" izkārtojums atšķiras atkarībā no spēlētāju skaita. Dīleris samaisa kārtis un izdalīs katram spēlētājam viņa kombināciju. 2 spēlētāju spēlē tiek izdalītas 12 kārtis. 3 spēlētāju spēlē tiek izdalītas 8 kārtis. 4 spēlētāju spēlē tiek izdalītas 6 kārtis.

Pēc tam, kad kārtis ir izdalītas, dīleris paņem atlikušo kāršu komplektu un novieto to spēles laukuma centrā. Pēc tam no atlikušā komplekta augšdaļas tiek apgrieztas četras kārtis. Kad tas ir izdarīts, spēle var sākties.

Karšu klasifikācija

Šajā spēlē nav nozīmes kāršu krāsām un kāršu rangam. Tomēr, ja spēlētājam tas nav zināms, viņam ir jāskatās uz kāršu skaitļiem un atklātajām kārtīm.

Šajā spēlē dūžu skaitliskā vērtība ir 1. Pārējās skaitliskās kārtis ir numurētas no 2 līdz 10, taču 10 ir īpašas, kas tās padara tuvākas atklātajām kārtīm. Tas tiks aprakstīts tālāk sadaļā par spēli. Šajā spēlē atklātās kārtis ir valmieras, dāmas un karaļi.

GAMEPLAY

Pirmā lieta, kad spēle sākas, ir tā, ka spēlētāji aplūko izkārtojumu. Var rasties divi īpaši apstākļi, kas maina spēles gaitu. Ja izkārtojumā ir trīs no šādām kārtīm: karalis, dāma, dūzis, desmitnieks, desmitnieks vai piecnieks, tad, kad tiek izspēlēta ceturtā šāda veida kārts, tā piešķirs punktus visām atbilstošajām kārtīm. Ja izkārtojumā ir četras kārtis, dīleris piešķirs punktus visām četrām no šīm kārtīm.kartes automātiski.

Ja neviena no šīm situācijām nenotiek, tad spēli var sākt tradicionāli. Jebkurš spēlētājs var sākt spēli, ja vien ir noteikta kārtība, kādā spēlētājs veic savus gājienus. Spēlētāja gājiena laikā viņš veic divas darbības: pirmkārt, viņš izspēlē kārti no savas rokas un, ja iespējams, paņem karti, un, otrkārt, viņš apgriež atlikušā komplekta augšējo kāršu un, ja iespējams, paņem karti.

Kad spēlētājs izspēlē kārti no savas rokas, viņš skatīsies, vai var sagūstīt kādu no izkārtojuma kārtīm. Ja kāda kārts savienojas pārī ar savu kārti un tās summa ir 10, viņš var to sagūstīt. Ja spēlētājs izspēlē kārti ar 10 vai sejas kārti, tad viņš meklē atbilstošu kārti pēc ranga. Šādā veidā spēlētājs var sagūstīt tikai vienu kārti, tāpēc vairākas izvēles iespējas nozīmē, ka var sagūstīt tikai vienu kārti. Ja karte ir sagūstīta.spēlētājs paņem gan noķerto, gan izspēlēto kārti un novieto to blakus kaudzītē ar seju uz leju. Ja ar izspēlēto kārti nekas netiek noķerts, tad tā paliek izkārtojumā, lai to varētu noķert vēlāk.

Pēc tam, kad no savas rokas ir izspēlēta kārts, spēlētājs apgriež atlikušā komplekta augšējo kārti. Notiek tas pats, kas minēts iepriekš, lai redzētu, vai spēlētājs paņem kādu kārti. Ja nē, kārts paliek izkārtojumā. Ja tā nav, kārts paliek izkārtojumā.

Šis spēles veids turpinās, līdz visas kārtis ir noķertas.

VĒRTĒŠANA

Kad visas kārtis ir sagūstītas, spēlētāji var vērtēt savās sagūstīšanas kaudzītēs esošās kārtis. Vērtēšana mainās atkarībā no spēlētāju skaita. 2 spēlētāju spēlē tiek vērtētas tikai sarkanās kārtis. 3 spēlētāju spēlē tiek vērtētas sarkanās kārtis un pīķa dūzis. 4 spēlētāju spēlē tiek vērtētas sarkanās kārtis, pīķa dūzis un nūjas dūzis.

Sarkanajām kārtīm no 2 līdz 8 to skaitliskā vērtība ir to punktu vērtība. 9 līdz karaļiem to vērtība ir 10 punkti. Sarkanajiem dūžiem to vērtība ir 20 punkti. Pīķa dūza vērtība ir 30 punkti, bet nūjas dūza vērtība ir 40 punkti.

Kad spēlētāji ir ieguvuši savus rezultātus, viņi var salīdzināt tos ar rezultātiem, kas nepieciešami uzvarai. 2 spēlētāju spēlē jebkurš spēlētājs, kas ieguvis vairāk nekā 105 punktus, ir uzvarējis. 3 spēlētāju spēlē nepieciešamais rezultāts ir 80 punkti, bet 4 spēlētāju spēlē - 70 punkti.

SPĒLES BEIGAS

Spēli var uzvarēt spēlētājs ar augstāko punktu skaitu vai arī var saskaitīt vairāku spēļu uzvaras, lai tādējādi noteiktu uzvarētāju.

Ritināt uz augšu