BID WHIST - Spēles noteikumi Iemācīties spēlēt ar GameRules.Com

PIEDĀVĀJUMA MĒRĶIS WHIST: Bid Whist mērķis ir sasniegt vēlamo rezultātu pirms otras komandas.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 4 spēlētāji

MATERIĀLI: Viens standarta kāršu komplekts un 2 žokeri, viens sarkans un viens melns, līdzena virsma un kāds veids, kā uzskaitīt uzvaras.

SPĒĻU VEIDS: partnerības triku veikšanas spēle

AUDITORIJA: 10+

PĀRSKATS PAR PIEDĀVĀJUMU

Bid Whist ir partnerības triku izspēles spēle. Tas nozīmē, ka komandās pa 2 spēlētājiem būs četri spēlētāji. Šīs komandas sacentīsies, veicot likmes un izcīnot trikus.

Solīšanas laikā spēlētāji iet ap galdu un liek likmes par to, cik triku viņi var vinnēt, vai būs trumpis, kāds tas būs, ja tāds būs, un kādā secībā būs sarindojums. Solīšanas uzvarētājs noteiks nākamās kārtas noteikumus.

Solījuma uzvarētāja komanda izspēlēs raundu un iegūs punktus par trikiem pēc pirmajiem 6. Tas nozīmē, ka komanda, izcīnot 7 trikus, iegūs vienu punktu. Un komandas zaudē punktus par solījuma nesasniegšanu. Tātad, solījums 2 nozīmē, ka jāizcīna 8 triki, tikai 7 triku izcīnīšana nozīmē negatīvus punktus.

Kad komanda sasniedz vajadzīgo rezultātu (kas var būt 5,7 vai 9 punkti atkarībā no spēles ilguma) vai negatīvu ekvivalentu, spēle beidzas un uzvar komanda, kuras rezultāts ir augstāks.

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Lai sagatavotos Bid Whist spēlei, kāršu komplekts, ieskaitot divus džokerus, tiek samaisīts. Dīleris katram spēlētājam izdalīs divpadsmit kārtis. Atlikušās kārtis veido komplektu, un tās būs pirmais triks, ko izspēles uzvarētājs vinnēs.

KĀ SPĒLĒT BID WHIST

LĪGUMS

Lai sāktu Bid Whist raundu, spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no dīlera, sāk solīšanas raundu. Katram spēlētājam ir viena iespēja solīt. Katrs spēlētājs var solīt vienu reizi. Katrs solījums sastāv no triku skaita, ko, viņaprāt, viņš var vinnēt, pārsniedzot 6, un no tā, kā viņš vēlas, lai raunds tiktu izspēlēts. Nākamajam spēlētājam ir jāpaaugstina likmes vai nu uzņemoties lielāku vinnējamo triku skaitu, vai paaugstinot likmes ar augstāku grūtības pakāpi.spēlēt.

Lai norādītu, kā tiks spēlēta kārta, spēlētājs var pateikt "NT", kas nozīmē, ka trumpi nav, "Uptown", kas nozīmē tradicionālo kāršu izkārtojumu, vai "downtown", kas nozīmē apgriezto kāršu izkārtojumu.

Augšdaļā ir šāda secība: sarkanais džokers, melnais džokers, dūzs, karalis, dāma, džeks, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

Centrā ir šāda secība: sarkanais džokers, melnais džokers, dūzs, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, džeks, dāma, karalis.

Lai palielinātu solījumu, spēlētājiem ir jāiegūst vairāk triku vai jāpalielina spēles sarežģītība. Spēles sarežģītības rangs ir šāds: NT (augsts), centrs, augšā. Tas nozīmē, ka solījums 3 augšā tiek pārspēts, sakot vai nu 4 augšā, vai 3 centrā.

Ja visi spēlētāji izmet, dīlerim ir jāizsaka solījums.

Izsoles uzvarētājs vinnē ķēķi kā pirmo triku. Viņam ir jāizdara arī otrā izvēle, ja uzvarētāja solījums bija NT (bez trumfiem), viņam jāizlemj, vai spēlēt augšup vai lejup. Ja uzvarētāja solījums bija augšup vai lejup, viņam jāizlemj, kurā svītā ir trumpis.

SPĒLĒŠANA

Pēc solīšanas spēli var sākt. Spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no dīlera, sāk pirmo triku. Spēle turpinās pulksteņrādītāja virzienā, un katram spēlētājam jācenšas sekot vadītās krāsas kārtīm. Kad visi spēlētāji ir nospēlējuši pa vienai kārtai, triku vinnē augstākā kārts. Vispirms seko trumpis, tad augstākā vadītās krāsas kārts.

Ja solījums bija NT, tad džokeri nav nekādas krāsas un tiem nav vērtības. Ja pirmā izspēlētā kārts ir džokers, tad nākamā izspēlētā kārts ir kārtas vadošā krāsa.

Trika uzvarētājs izspēlē nākamo triku. Tas turpinās, līdz ir izspēlēti un uzvarēti visi divpadsmit triki.

SPĒLES BEIGAS

Vērtēšana

Komanda, kas uzvarēja izspēlē, pēc kārtas beigām saņems punktus. Katrs triks, kas iegūts pēc pirmajiem sešiem, ir vērtīgs vienu punktu, bet, ja jūsu komanda nav izpildījusi savu solījumu, no jūsu rezultāta tiek atņemts solījums. Tātad, ja jūsu rezultāts ir nulle, bet jūs solījāt 4 un ieguvāt mazāk nekā 10 trikus, jūsu jaunais rezultāts būs mīnus 4.

Spēle beidzas, kad tiek sasniegts vajadzīgais punktu skaits vai tā negatīvais ekvivalents. Uzvar komanda, kuras punktu skaits ir augstāks.

Ritināt uz augšu